ゲーム・オブ・ザ・イヤー 2016 #1: ドゥーム

今年はビデオゲームにとって素晴らしい年でした。私たちは Arcane の壮大な復讐物語の続編である Dishonored を観て、まったく新しい方法で Final Fantasy の世界に戻ることさえできました。ブリザードもヒーロー シューターに対する独自の解釈をリリースしており、『オーバーウォッチ』はプレイするのが本当に楽しいものとなっています。しかし 2016 年、あるゲームが他のゲームよりも優れたものになりました。 id Software が開発し、Bethesda Games が発売した『Doom』は、一人称視点シューティング ジャンルの停滞に新たな命を吹き込み、ペースの速い、激しいアクションとゴアに対する業界の人気を復活させるのに役立ちました。先週、休憩前にスタッフ全員が集まり、なぜ Shacknews が Doom を愛しているのか、そしてこのゲームがサイトとして私たちにとって何を意味するのかについて話し合いました。


デビッド・クラドック:他の人はどうか知りませんが、私は入りましたドゥーム2016 年頃、期待は低いわけではありませんが、期待はゼロでした。一部のファンは、ゲームの発売に先立って不評だったマルチプレイヤー ベータ版に希望と夢を託しました。私はそれを無視しました。オリジナルですがドゥームの開拓者デスマッチ、私はマルチプレイヤーをプレイしませんでした。私は 3 つ (後に 4 つ) のシングルプレイヤー エピソードと、ゲームの豊富な MOD にこだわりました。

こうした理由から、私は Doom リブートのキャンペーンに希望と夢を託しましたが、失望することはありませんでした。 id Software は「A 列から少し、B 列から一部」アプローチを採用しました。ゲームは新旧のメカニクスと比喩を非常にシームレスに融合させました。ドゥーム今年最も独創的なタイトルの 1 つとして評価されるに値します。やや皮肉なことに、これは認めます。なぜなら、本作は人気シリーズのリブートであり続編でもあるからです。

残りの皆さんはどうですか?キャンペーンのどこが気に入ったのか、どこに着目しましたかドゥームのマルチプレイヤー モードとスナップマップ モードは?

ジョシュ・ホーキンス:ご存知のとおり、私も同じでした、デビッド。特にリリースの少し前に行われたベータ版のマルチプレイヤーをプレイした後はそうです。私はうんざりして、ゲームから完全に離れてしまいました。しかし、それでも私は試してみることをやめませんでした。

ただし、公平を期すために言うと、私にはそのような背景がありません。ドゥーム多くの人がやっているシリーズ。チームの若いメンバーの 1 人で、オリジナルの Quake がリリースされたとき、私はまだ 4 歳でした。ドゥーム当時、私がプレイすることを「許可」されていたゲームは私のレーダーのどこにもありませんでした。私はすぐに恋に落ちました。音楽、敵、グローリーキルを実行したときのめまいがするような感覚...これは私がこれまでプレイした中で最高の FPS ゲームの 1 つです。

前にも言ったように、私はマルチプレイヤーが大嫌いでしたが、ゲームがリリースされてから友達と少しだけ手を出して、実際にかなり好きになりました。確かに、これは最高のマルチプレイヤーではありませんが、最悪というわけでもありません。

スティーブ・ワッツ:そう、報道側からすれば、私たちには信じるに足る十分な理由があったのですドゥームかなり悪い結果になるだろう。プレイ中に、それが実際にそうだったというゆっくりとした夜明けの認識を誰もが覚えていると思いますない悪くて、実際のところ、ああ、ちょっと待ってください、実際には本当に良かったです。

しかし、単に楽しい驚きであるというだけで、この作品が多くのリストのトップに上がったわけではありません。ドゥームこれは、正直言って少し陳腐化し始めていたジャンルを再考するという今年の大きなトレンドにおける最初の一斉攻撃でした。 『コール オブ デューティ』は十分に楽しいシューティングゲームのテンプレートを作成しており、その型で作られた素晴らしいシューティングゲームも確かにいくつかあります。それでも、FPS の言語はおなじみのものになっており、ジャンルのすべての例がほぼ同じ制御スキームを実行している場合、それは停滞のかなり確実な兆候です。

ドゥームは、ペースの速いルーツに触れ、属さないものをすべて取り去ることで、型を打ち破りました。また、戦闘の流れをリスク リワード グローリー キル システムに巧みに結び付けることで、常に変化する予測不可能なゲームプレイ ループを実現しました。ドゥームは、一人称シューティング ゲームを作成する方法は 1 つだけではなく、独自のフックを見つけることが Call of Duty を超えようとするよりも強力な戦略であることを示しました。

デビッド・クラドック:あなたは完全に正しいです、スティーブ。はっきり言っておきますが、私は決してそれを示唆するつもりはありませんでしたドゥームゴミ火災にならなかったので、素晴らしかった(そして今も)。可動部分はすべてゲル化し、凝集した全体を形成します。しかし、そのうちの 1 つである鮮度が成功には不可欠でした。

1990 年代、私はプラットフォーマーと格闘ゲーム以外ではほとんどプレイしませんでした。コンソール、PC 上の一人称シューティングゲーム。次のタイトルを検討してください: Wolfenstein 3D、ドゥーム、Duke Nukem 3D、Quake、Unreal、UT、Dark Forces、Half-Life、Kingpin、GoldenEye 007、System Shock、Descent、Starsiege: Tribes、Heretic、Hexen。

続けてもいいのですが、本題に戻ります。これらの各ゲームの間にいくつかのクロスオーバーが存在しましたが (つまり、すべてのゲームは一人称視点での移動と射撃を中心に展開しています)、ほとんどはトーン、兵器、見て、感じてください。さらに、それらは AAA ゲームとみなされていました。

Call of Duty 4 以来、AAA ゲームはミリタリー シューターの型で焼き付けられてきました。前にドゥーム, 私は、昔ながらのラン アンド ガンの熱狂的なアクションの雰囲気を味わうために、インディー シューターに目を向けました。それは何も悪いことではありませんが、AAA スペースはますます疎外されつつあります。レビューで私が望んでいることを述べましたドゥームこれは、他の AAA 開発者が敢えて従うことができる創造性の標識として機能するでしょう。それだけではありませんドゥーム新鮮でした。これはゲーム業界の最大手の 1 つであり、ベセスダがコール オブ デューティの実績のあるモデルからさらにその方向へ推し進める可能性が十分にあったときに、id Software はあえてその方向への脱却を図りました。

ブリタニー・ヴィンセント:入りませんでしたドゥームあらゆる先入観を持って。レビューはそうではありませんコードの欠如も私にはまったく心配していませんが、さらに、私は単に知っていただけですそれは私がいつも自分の中で探しているものに近いものになるでしょう一人称シューティング ゲーム: ゴア表現、その他多数。すべてをリストすることができます若い頃にプレイした、そのような殺気を刺激するシューティングゲーム、しかし、それらはすべて同じです。オリジナルと一緒に過ごした数え切れないほどの夜ゲームとその同種のスピンオフ作品は、内臓と内臓への生涯にわたる愛をもたらしました。ピクセル化された壁に血が飛び散った、そしてそれが私が感じていることだとわかったこの再起動で取得できます。

マルチプレイには全く興味がないデスマッチのスリルはとうの昔に静まり、私はただもう他の人とオンラインでプレイする忍耐力も意欲もありません。でも、シングルプレイヤーは私の渇きを満たすのに十分すぎるほど適しています破壊にはグローリーキルが最適です。

デビッド・クラドック:栄光の殺害について話してくれて嬉しいよ、ブリタニー。私が気に入ったのは、形状と機能が非常にシームレスに組み合わされていることです。インプの顎を折り落とすと本能的に満足感が得られ、壊れたピニャータのように体力や弾薬が増加することも同様でした。

それはスティーブの指摘と結びついています。初めてグローリーキルを見たのは、IDプレビューでは、あまりうまく映っていないと思いました。それらはモータルコンバットの死亡事故のように私に衝撃を与えました。スタイルばかりで中身はありません。それらが機能的であるだけでなく、ゲームプレイの連鎖において不可欠なリンクであるという事実により、私は特に敵を倒して栄光のキルを準備し、戦闘から中断して廊下を探索することなく健康を確保できるようにしたいと考えていました。ヘルスパック用。

ジョシュ・ホーキンス:私も完全に同意します、デビッド。 ID が披露したビデオでは Glory Kills はあまり良く見えませんでしたが、実際には...立ちはだかるデーモンをすべて倒すにはこれ以外に方法はありません。

何が起こったかの一部だと思いますドゥーム私にとってとても特別なことは、それが接続部分であるということですFPSゲームの歴史。つまり、ドゥームFPS ジャンルでは古い名前ですが、リブートでこれほど素晴らしいものが生まれるのを見ると安心するとともに、私たちのお気に入りのオールドスクール ゲームのいくつかが巧みに作られたリブートが今後も登場することを期待しています。

アシフ・カーン:ドゥーム私の魂の中から眠っている獣を目覚めさせました。私も、Brittany と同じように、偏見を持たずにゲームに取り組むのが好きですが、コンシューマー バージョンに本格的に取り組む前に、マルチプレイヤーのアルファ版とベータ版をプレイしていました。ドゥーム。マルチプレイヤーには少し感動しなかったのを覚えていますが、それでもゲーム内で興味をそそられるものがいくつかありました。クワッドダメージドゥーム?とてもクールです。マルチプレイヤー ベータ版でレヴナントとしてプレイできたことで、このゲームがいかに間抜けで楽しいものであるかを垣間見ることができました。私は昨年Chattycastのエピソードで、寝るべきではないと言いましたドゥームゲーム・オブ・ザ・イヤーのダークホース候補となる可能性を秘めていたからだ。

ドゥームそれ自体をあまり真剣に考えていません。ゲームの開始時にチュートリアル タブレットを捨てるときから、「悪魔の侵入中」の標識の点滅、マンキュバス プログラムへの登録を呼びかけるポスターに至るまで、頻繁にプレイヤーにウインクします。ゲームはあなたに楽しんでもらいたいのです。ここ5年ほどで一人称シューティングゲームからは離れていましたが、ドゥーム新しいゲームプレイの仕組みと、古き良き ID Software のトレードマークであるヘヴィメタル スタイルを、私の心を捉えた方法で融合させました。注意ここ数年のどの FPS とも異なります。

の音楽が大好きですドゥーム。ミック・ゴードンは、実際にはオリジナルのゲームよりも遅いテンポの 21 世紀のサウンドトラックを再考しました。それはプレイヤーに一種の威圧感を与えます。ミックの言葉を言い換えると、彼は次のように考えました。ドゥームマリンはデーモンの敵であり、戦闘に参加するたびにプレイヤーにそのひどいパワーの感覚を感じてもらいたかったのです。サウンドトラックの実装は、『バンジョーとカズーイ』のような古典作品に匹敵します。ミックは、開発チームが猛烈なスピードのゲームプレイを持ち帰るような雰囲気を作り出すことに成功しました。

いいえリロードボタン?問題ない。弾薬が必要ですか?とても楽しいグローリーキルでインプの頭をもぎ取りましょう。他のすべてが失敗した場合は、チェーンソーまたはBFGを引き出して最大限の虐殺を行います。このゲームは、プレイヤーが戦闘で前進し、リスクを負うことを奨励します。計算された動きとアリーナ形式のマルチプレイヤー ゲームの楽しさがマッシュアップされています。プレイ中に体力が 10 まで減ったことが数え切れないほどありましたが、このゲームのおかげで、多くの現代のシューティングゲームのように体力パックを探したり体力を回復したりするために逃げるのではなく、戦い続けるように促されました。絶え間ない緊迫感が深い関わりを生み、私は再び一人称視点のシューティングゲームに夢中になりました。 Doom は、ゲームをプレイしている間ずっと楽しんでもらいたいと考えており、ゲームプレイ、壮大な音楽、素晴らしいグラフィックス、そしてプレイヤーやシリーズの豊かな歴史を軽視することなく、それ自体をからかうようなストーリーの理想的なバランスの間でその目標を達成しています。

Doom の偉大さを一人称視点シューティング ゲーム ジャンルに再導入したことにより、2016 年のゲーム オブ ザ イヤーで最も輝かしいタイトルを獲得しました。


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2016 ゲーム オブ ザ イヤー カウントダウン:

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