ゲーム オブ ザ イヤー 2016 #8 (同点): ダークソウル 3

Dark Souls 3 は、業界の歴史の中で最も魅力的で、革新的で、挑戦的で、記憶に残るフランチャイズの 1 つです。

Dark Souls 3 は、Dark Souls 三部作の単なる終わりではありません。ジ・エンドだ。

もうソウルズもブラッドボーンもない――フロム・ソフトウェア社長の宮崎英高氏の言葉が信じられるのならだが。

最終章が進むにつれて、Dark Souls 3 はほぼすべての適切なノートに到達します。各エリアには、オリジナルの Dark Souls (およびその前身である Demon's Souls) を探索するのが非常に楽しいものにした相互接続されたパスとショートカットが溢れています。たとえ世界自体がシリーズの中で最も直線的であり、あまりにも多くのエリアがリサイクルされているか、含まれているように感じられます。ダークソウル ゲームとは何であるべきかという普遍的に保持されている定義から外れています。はい、沼があります。じめじめした灰色の洞窟?きっとね。宮殿の廊下を徘徊する赤い目の騎士?もちろん!

幸いなことに、これらの問題は、Dark Souls 3 の見た目、サウンド、プレイがどれほど素晴らしいかを考えれば、目立たなくなります。 Bloodborne の印象的なテクノロジーのおかげで、戦闘はこれまで以上に快適になり、視覚的および聴覚的なデザインはおそらくデモンズ ソウル以来最も没入感のあるものになっています。

それでも、私は Dark Souls 3 がどれほど親しみを感じていたかに何度も戻ってきますが、必ずしもこのシリーズがファンに愛されていた畏怖の念を抱かせる魅惑的な方法ではありませんでした。私はこのゲームに 145 時間を費やし、数え切れないほどの時間を費やしてきました。このゲームが大好きであると同時に、良くも悪くも「Dark Souls 1: Greatest Hits」というタイトルになるかもしれません。それは革新的というより反復的です。大きな飛躍をすることよりも、洗練を重視します。

結局のところ、私はそれで大丈夫です。 Dark Souls の文脈では、More of the Same は Most Everything Else Out There よりも優れています。 Dark Souls 3 は、SoulsBorne シリーズの最終章であり、業界の歴史の中で最も魅力的で、野心的で、挑戦的で、記憶に残る冒険の 1 つに終止符を打ちます。たとえ『Dark Souls 4』や『Bloodborne 2』が実現しなかったとしても、私たちは常にこれらのゲームをプレイできるでしょう。

-デヴィッド・クラドック、ホロウ、そして燃え殻の主

2016 ゲーム オブ ザ イヤー カウントダウン:

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。