
ゲームオブスローンズ、ダークソウルズ、ダークファンタジーの魔法
Game of ThronesとDark Soulsの両方の今後のリターンで、Dark Fantasyのティックとそれを最もよく具体化するゲームのいくつかを考えています。
すべての男性が死ななければなりません。すべての物語は終わらなければなりません。善をキャンセルするのは悪いことでなければなりません。ダークファンタジーは、非常に具体的なサブジャンルであり、しばしばホラーとファンタジーのテーマを結合しています。通常、それは悲惨な環境で行われ、遍在する暗闇や恐怖の感覚が空中に残っています。暗いファンタジーは、押しつぶされ、地味で、激しいものです。しかし、暗闇と恐怖のすべてが依然として魅了して魅了するために何かをしています。すべての粉砕する暗闇は、小さな希望の細断によって反抗されているからです。 1つのヒーロー、1つのグループのグループ、または1つのアイデア。それは私たちが好きなロングショットです。最悪のオッズと最高の支払いの馬。
また、最も容赦ないものの1つです。ゲーム・オブ・スローンズ特に、左右の主人公の冷たい処分では悪名高い。特に鉄の玉座の大いに紛争の中で、ヒーローは安全ではなく、誰も生き返りません。
ダークファンタジーは、ストーリーテリングのためのいくつかのユニークな可能性を提供します。ホラーと恐怖の混合は、特に関係するキャラクターからユニークな反応と行動を引き出すのに役立ちます。トラウマと絶望はさまざまな方法で人々に影響を与え、困難に対する彼らの反応を見ることは、私たち自身の考えと傾向を反映しながら、希望の小さくてかすかな光を生き続けます。
当然、ビデオゲームは長い間暗いファンタジーを受け入れており、それを使って思い出に残る世界を作り上げていました。 Game of Thronesの今後のリターンを祝うためにダークソウルズ、ここでは、ダークファンタジーを採用しているいくつかの傑出したゲームを見てみましょう。
ゼルダの伝説:マジョラのマスク
ゼルダゲームのより分裂的な伝説の1つ、マジョラのマスクは暗く、ねじれた旅です運命の世界で。死と大変動のイメージに満ちた、それは非常に明確なトーンとスタイルのために、任天堂の最愛のフランチャイズの不気味で顕著な部分です。
それがおそらくそれがとても分裂している理由です。他のゼルダのゲームは明るい色で風通しの良い色で飛び出す明るい世界で行われますが、マジョラのマスクは、暗い色合いと不吉な色であふれている環境、奇妙な特徴で満たされた景色と恐怖の世界を恐ろしく見つめている派手な月です。それは刺激的です。差し迫った失敗への恐怖は、破壊からの世界の救い主である可能性が高い一人に体重を加えることです。世界の体重のすべてのオンスは、彼の肩のみに配置され、リンクのそれぞれの行動が以前よりも重要な量を与えています。
ダークソウルズ
とても暗いシリーズ、彼らはそれを名前に含めました。本当に、あなたはあなたのayエントリを選ぶことができますダークソウルズシリーズ、それらはすべて、暗くて幻想的な世界を作成する上で実質的にマスタークラスだからです。
シリーズとしてのダークソウルズは絶望に関するものであり、その荒廃した建物と悪質なボスのあらゆるインチが、プレーヤーのキャラクターで実際に挑発を叫んでいます。 「来て、私たちを倒そうとしてください。あなたの世界は運命づけられており、どんなに鋭くても剣はそれを救うことができません。」
これはおそらく、プレイヤーと共鳴する理由の大部分です。彼らが邪悪で容赦ないボスを引き受けて勝利を収めたとき、彼らは自分の価値を証明し、この世界のありそうもないヒーローとしての地位を検証しました。
ブラッドボーンまた、ここでは注目すべき言及に値します。なぜなら、それはラブクラフトのテーマを借用し、それらを崩壊で満たされた荒涼としたゴシック様式の世界に織り込むことで異なる方向に暗いファンタジーをとるからです。それはそれ以上暗くなることはありません。
キャッスルヴァニア
ゴシックホラーとクラシックモンスター映画の要素を組み合わせたファンタジーゲームであるCastlevaniaは、暗いファンタジーを受け入れ、それを独自のものにするための最も初期のビデオゲームの1つです。
それは他のタイプのダークファンタジーとは異なります。主に、古い吸血鬼の映画や本に見られるより古典的な比esを順守したことのおかげです。しかし、trapはすべてそこにあり、特にあなたがそれを止めるために何でもできるようにする数少ない善人の一人であるとき、より大きな悪と戦う間、幽霊の邸宅で悪役の大群を引き受けることは驚くほど満足です。
最も暗いダンジョン/ドラゴン時代:審問
これらのダークファンタジーゲームの両方には、共通点が1つあります。彼らはキャラクターと、世界の対立がどのように彼らに打撃を与えたかに重点を置いています。
これは非常に露骨な方法で見られます最も暗いダンジョン、キャラクターが戦闘で壊れたり支配したりすることができるさまざまな方法で影響を受ける可能性があります。人々が同様に恐ろしい状況で恐ろしい生き物に対処する余波に対処するのを見ることは、私たちが傷つけられたり、何らかの形で変化した方法に興味深い光を当てています。
ドラゴンエイジ:異端審問同様のアイデアがありますが、より人格的な方法でそれらに近づきます。関係はほとんどのバイオウェアプロパティの重要な要素であるため、ストーリーの大きな焦点は、キャラクターが激しい破壊の重みに対処し、苦難を前進させ続ける方法に基づいています。ストーリーをより深くするだけでなく、最終的なボスが敗北した後もずっとプレイヤーに永続的な印象を残すだけでなく、きちんとしたバランスを取ります。