ハースストーンの古い神々のカードを分解する(パート4)

Hearthstone Next Big Exlass、The Old Godsのささやきは、約1か月でその巻きひげをコミュニティの周りに包みます。ただし、その間に明らかにされるべきことがたくさんあります。発売に至るまでのペースを維持するために、毎週金曜日に明らかにしたすべての新しいカードが新たに見ています。

パート1|パート2|パート3


(6)古代の前兆(4/6)

ターンの開始時に、デッキから10コストのミニオンを手に入れてください。

古い神々が、デッキビルダーが独自の効果を中心としたデッキを作成することを奨励しているため、カードがそれらを描くために存在することは理にかなっています。古代の前兆はまさにそのような解決策であり、古い神々はそれぞれ10マナです。おそらく、デッキに1つの古い神を詰めるだけです。これは、このカードが明示的に特定のカードを描くために明示的に含まれていることを意味します。

それで、失われた統計で非常に専門的なカードの引き分けは2ポイントの価値がありますか?絶対に、あなたがそれをアクティブにすることができれば。 Harbingerとの闘いは、それをボード上に置いています。ターン6までに、対戦相手はそれを殺すためにいくつかの手下を持っている可能性が高く、たった4つの攻撃ではおそらく均等に取引されないでしょう。つまり、このカードを保護するのが最善かもしれません。しばらくの間、何らかの保護を伴う強力なボードコントロールがあること、または利益なしに悪いバニラの統計をプレイしているだけです。


(5)カバリストの本

呪文:3つのランダムメイジスペルを手に追加します。

リノ・ジャクソンがハースストーンのメタゲームをより遅いコントロールベースのメタに押し込むと、各クラスが後期ゲームに続くオプションに追いつくことが重要です。メイジはペースを維持するために呪文に依存していますが、それらの多くはコンボです。つまり、相手のカードの1つを扱うために2枚のカードを交換している可能性があります。

それはすべて、カバリストの本を作ります。これにより、基本的には32カードのデッキが提供され、非常に価値があります。これにより、メイジはゲームの後半までのツールをよく見つけ続けることができます。さらに、FlamewakerやArchmage Antonidasのような他の多くのメイジカードとうまく相乗効果があります。それには、デッキのスポットを3つのランダムな呪文に合わせる可能性のあるスポットを交換しているというわずかな欠点がありますが、全体としてはまだ大きな価値です。


(5)カルトアポテカリー(4/4)

Battlecry:各敵のミニオンについては、ヒーローに2つの健康を回復します。

Blizzardの知恵を信じる人々は、新しい標準形式の導入は、私たちが失ったものを置き換えるためのいくつかの同様のツールを見ることを意味すると信じていました。ローテーションでアンティークヒールボットへのお別れを言う準備をしているとき、カルトアポセカリーは非常に匹敵するミニオンです。強い癒しの比較的弱い統計を持つ5マナの体。

ただし、カルトアポテカリーはヒールボットよりも少し確実ではありません。 4/4ボディは心気がありますが、効果は、同じ治癒効果を達成するために少なくとも4つのミニオンに直面する必要があることを意味します。ボード上にある多くの遺体があるため、相手は2、3を交換して薬剤師を殺すことができる可能性がありますが、それでも顔をバッシングし続けるためにいくつかの残りがあります。これは、特にBran Bronzebeardと組み合わされている場合、これを非常に状況的なツールにします。

出血を止めるための緊急包帯として、リノ・ジャクソンがあなたのアグロの敵の希望と夢を粉砕するために別のターンを待っている間、それは法案に適合します。


(3)感染

呪文:手下に「Deathrattle:ランダムな獣を手に追加してください。」

そして、標準から引退しているカードを交換するというテーマについては、この素敵な呪文があります。これ以上WebSpinnersはありませんか?大丈夫、私たちは私たち自身を作ります!特に大きな弱点の1つは蒸気が尽きているため、Infestは攻撃的なフェイスハンターデッキのための簡単なインクルージョンになるはずです。このようにして、ボードを埋めて、低コストの呪文をキャストして手を補充できます。

ボード上に3つのミニオンしかない場合でも、3枚のカードを描くことに匹敵します。ランダム効果により、カードの描画よりも予測が低下しますが、トレードオフとして、まだデッキの残りの部分があり、疲労に向かっていません。これは、ハンターにより滑らかな曲線を与える可能性が高く、早期にダメージをプッシュし、その後スムーズに中間および後期のゲームに入り込むことができます。さらに、ハウンドを解き放ち、死を装ったコンボの相乗効果があります。


(2)y'shaarjのマーク

呪文:ミニオン +2/ +2を与えます。それが獣の場合は、カードを描きます。

Blizzardは最近、DruidクラスをBeast Synergyに向けてプッシュしています。この呪文も同様にその方向に押し付けられています。ここには、その効果のために十分に価格のあるカードがありますが、獣がよりドルイドの定番になった場合のみです。統計の2/2の2つのマナは特別なものではなく、ボード上にボディを必要とすると弱くなります。通常、平均1.5マナであるカードの抽選と組み合わせることで、それがはるかに価値があります。しかし、ボードの存在を持つ必要があるだけでなく、そのボードの存在は特定の部族の一部である必要があります。

このカードは、ビーストデッキの自動インクルードですが、そのようなデッキが競争力のあるハースストーンプレイのために実行可能であるかどうかはまだ不明です。


(6)ムクラ、ヴェールの暴君(5/5)

Battlecry:2つのバナナを手に追加します。

既知のカードのもう1つのひねりを加えたMuklaのこのバージョンは、同一の統計を提供しますが、相手ではなくあなたへの利益に基づいた新しい価格を提供します。 5/5に6マナを支払うことは、強力な効果がなければ悪いことですが、それは完全に前代未聞ではありません。参照:シルバナス、皇帝タウリサン。

それで、2つのバナナはそれらの効果に匹敵しますか?短い答えはノーです。 Sylvanasは、相手から非常に強力なミニオンを盗むことができるため、強力なカードです。 Thaurissanは少なくとも1つの割引を提供するので、手に2枚以上のカードがあるということは、このバージョンのMuklaよりも多くのマナ価値を得ることを意味します。

とは言っても、彼はドラゴンキンの魔術師のようなバフから恩恵を受ける手下に依存している家をデッキで見つけることができましたジンニZephyrsの。または、彼のバナナは、ゴブリンとノームのスペアパーツが回転から外れているので、メイジデッキのアーチメージアントニダスの燃料として機能する可能性があります。


(8)ラグナロス、ライトロード(8/8)

ターンの終わりに、8人の健康を損傷したフレンドリーなキャラクターに戻します。

ハースストーンのプロは、パラディンの最初の伝説であるティリオン・フォードリングが最も強力なクラスの伝説の一つであることに同意する傾向があります。その結果、Blizzardは、興味深い効果を持っているがあまり効果的でも有用ではないPaladinの他の伝説的なカードをリリースすることに満足しているように見えました。ラグナロス、ライトロードは、この誇り高い伝統の次のようです。

確かに、Healing 8 Healthは大きな効果であり、損傷した友好的なキャラクターは、彼が自己治癒することを意味します。これは、アンティークヒールボットの利点に似ていますが、試合中にはるかに大きな統計と癒しの可能性があります。さらに、元のRagnarosとは異なり、実際に攻撃する可能性があります。

しかし、8つのマナは多くの費用を費やし、ビッグゲームハンターはそれを脆弱にし、パラディンにはすでに他の癒しの選択肢がたくさんあります。 Ragnarosでカードを使用するのを見るのは難しいです。


(6)スケーリングされた悪夢(2/8)

ターンの開始時に、このミニオンの攻撃を2倍にします。

これは非常にユニークなカードデザインであり、競争力のあるプレーには少し遅すぎる可能性があります。このような高い健康状態では、少なくとも1ターンを生き延びて4/8になる可能性があります。これは、コストのまともな統計です。 2ターンに耐えると、相対的な盗みでなんと8/8になります。しかし、それが起こるために2ターンを待つと、それは深刻な不利益になります。

おそらく、ドラゴンの司祭デッキに家を見つけることができます。これには、後ろに隠れるための挑発がたくさんあり、定期的に癒すことができるので、その潜在能力が最大限に達します。その可能性以外では、きちんとしたデザインにもかかわらず、拡張された悪夢のための適切な家を見るのは困難です。


(4)シャドウワード:ホラー

2つ以下の攻撃ですべてのミニオンを破壊します。

司祭が新しい影の言葉を手に入れてからしばらく経ちました。これはかなり大きなパンチを詰め込みます。攻撃的なデッキはすでに司祭のさまざまなコントロールオプションと癒しの力を克服するのに苦労しており、これにより、顔をハンターと動物園のウォーロックをかわすためのさらに別のツールが与えられます。司祭がターン4に圧倒されている場合、敵のボード全体の世話をすることができます。火山のドレイクとペアになって、ボードをクリアして6/4ミニオンを置くことができました。

しかし、これは解決された問題の解決策かもしれません。リノ・ジャクソンは、メタゲームからより攻撃的なデッキを追い出しました。ボードコントロールを維持したり、野生の形式でシュリンクマイスターとペアリングするためにデッキに梱包する価値がありますが、ゲームが大幅にスピードアップしない限り、真の必要性ではありません。


(3)n'zothのスポーン(2/2)

Deathrattle:手下に +1/ +1を与えます。

すべてのセットでは、一部のカードは特に優れたものでも恐ろしいものでもありません。彼らはまともな効果でゲームにいくつかの新しいカードを導入するのに役立ち、N'zothのスポーンはそれらのカードの1つです。統計のコストは高くなりますが、ボード全体がある場合は強力な効果があります。しかし、すべてのデスラトルバフと同様に、最後にターゲットをターゲットにすることで、対戦相手が遊ぶのは簡単です。

おそらくフルボードで復活するので、N'zoth自体と一緒に演奏されたN'zothのスポーンを見ることができました。また、特に相手に最初に対処するように強制するための挑発を与えることができる場合、多くの手下を備えた攻撃的な動物園スタイルのデッキの家を見つけることができます。それは罰金であり、不満があるとしても、追加です。


(3)ダークシャーのスチュワード(3/3)

1ヘルスミニオンを召喚するときはいつでも、神の盾を与えてください。

癒しのオプションとティリオンフォードリングのおかげで、パラディンはゲームの後半に押し入れる重い制御オプションに向かっている傾向があります。 DarkshireのStewardは、最も明白なアプリケーションが、神の盾からの保護をさらに高める弱い手下でいっぱいの攻撃的なパラディン動物園のデッキを作成することであるため、それを変更するだけです。さらに、それはStand Against Darknessのようなカードを意味します。これは、以前は戦闘のための召集の代わりの不十分なものとして却下していましたが、実際にはかなり良いことを意味します。また、拡張中に既に復活した1枚のヘルスカードとよく組み合わされています。

しかし、良いスチュワードには他にもいくつかの可能性があります。小さなミニオンに神の盾を与えてから、それらをすべて使用して、ゲームの比較的早い段階で大きなブラッドナイトの脅威に燃料を供給することができます。または、ターン3スチュワードからターン4トワイライトドレイクまで、神聖な盾のある心のこもったドラゴンを持つことができます。 Silver Hand Regentのように、これは3 Mana 3/3であり、コンボを良いものにする必要があります。


(5)腕の触手(2/2)

Deathrattle:これをあなたの手に返してください。

このカードは、ほとんどすぐにコミュニティからの鋭い批判に会いました。 2/2の武器は通常、2マナ未満で評価されるため、3倍の費用がかかることは非常に広いです。

しかし、Deathrattleは、Hearthstoneカードの仕組みに基づいて、非常に強力です。強力なデスラトル効果のあるミニオンは沈黙させることができますが、デスラトル効果のある武器を取り除く方法はありません。せいぜい、相手の武器を破壊することで早めにトリガーすることができます。それは、それが完全に不浸透性であり、フルハンドのおかげでカードを燃やすなどのエッジケースを割引する唯一のカードの1つになります。一時的にそれを取り除くことができますが、それは常に相手のツールボックスに残ります。それは、戦士がコントロールする疲労に続くように構築されたデッキに非常に便利なカードの種類です。

これは必ずしも腕の触手を良いカードにするものではありませんが、適切なデッキで、そして十分に遅いメタゲームで有用であると考えられます。それがパスに来るかどうかはまだ見られません。


(8)ブーゲモンスター(6/7)

これがミニオンを攻撃して殺すとき、 +2/ +2を獲得します。

この悪いカードにはたくさんの古い神々の風味がありますので、それは何かですよね?

そのようなカードのユースケースを見てみましょう。ミニオンを攻撃して殺すことは、機能的には、ほとんどの場合、その過程で命を失うことを意味します。ターン8でプレイできるまでに1攻撃ミニオンを攻撃したとしても、1つの健康を失い、 +2/ +2を獲得します。それはあなたに8マナの8/8ミニオンを与えます。これは素晴らしいバニラの統計ですが、あなたはそれを多くのことをするためにターンを待たなければなりませんでした。

それはすべて最高のシナリオです。よりおそらく、これはコストのためにより競争力のある統計でミニオンに攻撃することになるでしょう。 8/8ミニオンに対して、すぐに死にます。 6-Mana Boulderfist Ogreに対して、2ターン後に均等に取引します。あなたの8マナの伝説が6マナの基本と均等に取引するとき、何かが間違っていることがあります。せいぜい司祭と一緒にそれを癒すことができ、それを健康に保つために一定のマナ投資を必要とするか、2対1で交換できるようにシャーマンと一緒にウィンドファリーを与えます。しかし、ほとんどの8マナミニオンは、追加の投資を必要とせずに2対1で取引できます。 Boogeymonsterはひどいです。


(1)Vilefin Inquisitor(1/3)

Battlecry:あなたのヒーローの力は「1/1 Murlocを召喚します」になります。

パラディンのヒーローの力はそれ自体でかなり効果的ですが、あなたの1/1の新兵は自分のものを呼ぶ部族はありません。 Vilefin Inquisitorは、Murlocsを作成することで、Murloc WarleaderやTidecallerなどのカードとの相乗効果を使用できるようにします。それは、その周りにデッキを構築する場合、強力な効果であり、1マナの1/3統計のまともなカードとペアになっています。

ただし、留意すべき注意事項がいくつかあります。 1つは、クォーターマスター(とにかく標準から引退している)やウォーホーストレーナーなど、シルバーハンドリクルートをバフするカードの使用を思いとどまらせます。さらに、Justicar Trueheartは基本的なヒーローの力にのみ影響を与えるため、ヒーローの力を一度に2つのムロックを吐き出すことができません。

伝統的に、ムルロックベースのパラディンデッキは、勝利の状態として任意のフィンを中心に展開する可能性があり、すべてがあなたの1つの古いムークアイを非常に強力なコンボフィニッシャーにするように召喚します。しかし、Murk-Eyeは報酬カードと見なされているため、新しいルールが適用されると、彼は標準に含まれません。野生でさえ、Vilefinのインクイジターは、ボードをかなり役に立たない1/1でいっぱいにするリスクを冒すため、Anyfinコンボデッキにとっては良くありません。つまり、Vilefinを使用しようとするデッキは、大きなコンボよりも通常のテンポの演劇に基づいている必要があります。それは機能するかもしれませんが、パラディンが現在ムルロックを使用する方法からの海の変化になります。


(4)Xaril、毒された心(3/2)

Battlecry and Deathrattle:ランダムな毒素カードを手に追加します。

今、私たちは話しています。 Xarilは新しいRogue Legendaryであり、最も重要なことは、非常に柔軟です。 4ヘルスの3/2の統計は弱いですが、本当の強さは、彼があなたに付与できるランダムな毒素カードの多様性にあります。これらのそれぞれには、1つのマナだけに非常に強力な効果があり、少なくとも1つを取得することが保証されています。彼が沈黙せずに死ぬと、2つを取得します。

彼の毒素は、+3の攻撃を付与したり、シャドウステップとして機能したり、ステルスを付与したり、2つのダメージを与えたり、カードを引きたりできます。これらのそれぞれは、たとえそれらのランダム化された性質によってわずかに損なわれたとしても、それ自体で良い価値になります。しかし、不正なデッキでは、コンボの効果をアクティブにするために使用できるため、安価な呪文はさらに価値があります。余分なコインのカットプルスを1つか2つ、Xarilのカットプルスを取得して毒素カードを提供することを簡単に構築できます。次に、コインティング毒素効果を備えたShado-Pan騎兵隊を適切に測定することができます。そのような価値を打ち負かすのは難しいです。


(10)Y'shaarj、Rage Unbound(10/10)

ターンの終わりに、デッキから戦場に手下を入れます。

y'shaarjは、他の古い神々が笑う古い神でなければなりません。

統計で10/10の10マナで、バニラテストに正常に合格します。その効果は、彼の効果の少なくとも1つのインスタンスを取得することを意味します。それがたまたま高コストのミニオンである場合、それは潜在的に多くの価値になる可能性があります。

ただし、このカードをWarrior Legendary Card Varian Wrynnと比較してください。セットの最も強力な伝説の1つとして賞賛されていましたが、あまりプレイを見ていません。長いゲームでは、10マナのミニオンを可能にするタイプのように、デッキからの描画は責任になる可能性があります。それはあなたがあなたが必要としていたかもしれないバトル科をランダムに逃すことを強制します。 y'shaarjは、1ターンあたり1枚のカードのみを再生しますが、Varianのように一度に3枚までではありません。追加の3/3の統計がありますが、大ゲームハンターのようなカードが流通しているため、2つは機能的に同一です。

そのため、そもそもプレイが見られないカードのより悪いバージョンが残っています。痛い。