ハースストーンの古い神々のカードを分解する(パート3)

Hearthstone Next Big Exlass、The Old Godsのささやきは、約1か月でその巻きひげをコミュニティの周りに包みます。ただし、その間に明らかにされるべきことがたくさんあります。発売に至るまでのペースを維持するために、毎週金曜日に明らかにしたすべての新しいカードが新たに見ています。

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(10)運命!

呪文:すべての手下を破壊します。それぞれのカードを描きます。

ハースストーンの選手たちの間での従来の知恵は、10マナで、カードが本質的にゲームに勝つ必要があるということです。 DeathwingやRafaamの大きなスイングスペルなどのカードは、それを主張するのに十分な価値がありますが、運命です!そうではないかもしれません。それはあなたが失うことを妨げる可能性があり、カードの利点は確かに大きな効果ですが、この呪文がどこに適合するかを知るのは困難です。

それは、カードの描画が伝統的にWarlocksが苦労している問題ではないためです。ライフタップ能力により、ウォーロックはカードで洗い流され、1つのデッキタイプのハンドロックが完全に依存しています。運命!オーバードローが自分のカードを燃やす可能性が高いため、ハンドロックデッキの本質的に死んだカードになります。

より積極的な動物園型ウォーロックのための緊急脱出ハッチとして役立つ可能性があります。 1枚または2枚の低コストのカードを手にしたままにしておき、対戦相手がより大きな手下で後期ゲームに停滞している場合は、それらを一掃して手を補充してボードを再び殺します。しかし、それはあなたのすべてのマナを食べるので、あなたは再び手下をプレイすることができる前に彼らにイニシアチブを与えています。

運命!カードのアドバンテージに苦しんで蒸気を使い果たすクラス、つまりハンターの非常に貴重なカードになるでしょう。しかし、ウォーロックデッキでは、必要になる可能性は低いので、多くのデッキでそれを見ることを期待しないでください。


(5)ハラジールアセンデッド(4/6)

あなたの呪文がダメージを与えるときはいつでも、あなたのヒーローにそのような健康を回復してください。

強力な伝説的なクラスが必要な場合、それはシャーマンです。予測不可能なヒーローパワーと設計が困難なオーバーロードメカニックのおかげで、クラスは最も競争の激しいサークルで実行されたことはありません。トンネルトロッグの最近の追加は、通常、ハンターを追い越すことさえできる強力なアグロシャーマンのために作成されましたが、それでもそのマナのより安価なカードの多くが使用されていません。

ハラジールは、強力なコントロールシャーマンオプションへの扉を開くことができました。ダメージとヒーリングを同時に処理することは、相手がすぐにそれをターゲットにする可能性が高いほど強力な効果ですが、後のターンのために保存する限り、強力なオーバーロードスペルをポップして完全な効果を得ることができます。おそらく、ボードをクリアし、かなりの健康のために自分自身を癒し、ほこりが落ち着いたときに残り4/6を持つことができます。溶岩ショックと組み合わせて、これらの費用効率の高い過負荷呪文を使用してから、別の2つの健康のために自分自身を癒しながら結晶のロックを解除できます。

他のシャーマンカードはまだ見ていませんが、これは正しい方向への大きな一歩です。


(6)ヘラルド・ヴォルジ(5/5)

Battlecry:他の各手下の1/1コピーを召喚します。

先週の禁止された形状のように、それは司祭が彼らの明確な手下の不足で支援することを目的としているようです。これは、ボード上にあるすべてのものをコピーして、1/1にします。つまり、すでに3つのミニオンがある場合は、ヘラルドヴォルジーをプレイして、ボードの残りの部分のミニチュアバージョンを備えた完全なボードを入手できます。

ただし、コピーは既存のミニオンのいずれかにカードテキストを保持するため、実際の強みは特殊効果をコピーすることにあります。大きな挑発ミニオンはミニタントにコピーされます。神の盾を持つミニオンは、2つのヒットを扱うために必要なより小さな痛みです。 SylvanisやSludge BelcherのようなDeathrattlesは、コピーするのに非常に強力です。

とはいえ、ヘラルドから最大の価値を得ることは、あなたが彼を演じる前にかなり有利なボード状態を持つことを意味します。つまり、彼は「もっと勝つ」カードのようなものかもしれません。


(4)感染したタウレン(2/3)

おしゃべり。 Deathrattle:2/2スライムを召喚します。

スラッジ・ベルチャーが標準的なローテーションを離れる準備をしているため、Blizzardはそれのより悪いバージョンのように見えるものを提供しています。まず、3衛生ミニオンの4マナはひどいです。 Sludge Belcherには攻撃価値が高くありませんでしたが、5人の健康が5マナコストと一致しました。第二に、ベルチャーはデスラトルとして2番目の小さな挑発を吐き出している間、侵入されたタウレンは、そのスライムがuntしていることを指定していません。通常の2/2ミニオンです。

紙の上では、これはすべて問題ないようです。 2つのボディの統計で4/6に4マナを支払っています。しかし、ターン4までに2/3ミニオンを扱ってから、2/2ミニオンは相手にとって非常に簡単すぎて、このような弱いミニオンをボードに置くことで膨大な量のテンポを犠牲にしています。スラッジ・ベルチャーは、すぐに最も競争力のあるハースストーンデッキで定番になりました。感染したタウレンはしません。


(10)n'zoth、The Corruptor(5/7)

Battlecry:このゲームを亡くしたデスラトルミニオンを召喚します。

そして、ここに私たちは私たちの2番目の古い神々を持っています! C'thunは発売期間中に単純にログインするために無料であるが、N'zothは昔ながらの方法で見つけるか作成する必要があります。運命のために指摘されているように!スペル、10マナカードは、価値のあるものになるために真剣にゲームをスイングする必要があります。 N'zothはその法案に合うだけかもしれませんが、あなたは間違いなく彼の周りにデッキを構築する必要があります。 Deathrattleが多いデッキを使用している限り、大量の価値を提供できます。

シルバナのようなカードはしばしば沈黙の標的であり、適切な瞬間にケルザッドを落とすことで彼女を連れ戻すことは可能ですが、それはやるのが難しいかもしれません。 Blizzardは、N'zothが死んだDeathrattleミニオンをもたらし、沈黙させたものでさえも戻していることを確認したので、これはより確実な方法です。ただし、ランダムに選択するので、あまりにも多くのDeathrattleミニオンをプレイしている場合は、復活したいものを手に入れないかもしれません。

ゴブリンとノームの回転は、人気のあるシュレッダーがスタイルを崩していることを意味するため、N'zothは野生よりも標準の方がわずかに強力になります。それでも、シルバナとハーベストゴーレムを召喚するように、わずかな効果でさえ、統計でなんと14/16になります。それはほとんど戦士の伝説的なバリアン・ヴィンのようなものですが、あなたはそれが召喚するものをより多くのコントロールを行使することができます。これは適切に巨大になります。


(1)N'zothの最初の仲間(1/1)

Battlecry:1/3のさびたフックを装備します。

別のクラスカードは、マナの穴を埋めることを意図しているように見えると思われますが、N'zothの最初の仲間は実際に彼らの最初のターンで何かをすることをウォリアーズに与えます。 1/1ミニオンは統計が弱いですが、1/3の武器を装備することは、パラディンの光の正義と最も適切に比較できます。その武器は1マナ自体の費用がかかるため、これは全体的に好ましいオプションになります。

その本当の可能性は、アップグレードやOrgrimmarの志願者などのカードを使用して武器をパワーアップすることにあります。少し計画を立てると、基本的にはより耐久性のある燃えるような戦争xになる可能性があり、1つか2つの手段が適切に取り付けられています。そして、それは戦士のためにしばしば空いたスロットを埋めるので、それはかなりの使用を見る可能性があります。


(2)暗闇を放棄します

呪文:ヒーローパワーとウォーロックカードを別のクラスに置き換えます。カードの費用は(1)安くなります。

たまにカードは、おそらく競争力がないことは大丈夫です。そのようなことは、Renounce Darknessの場合です。大きな効果を持つカードですが、それは真剣なプレーにはあまりにもランダムであるように見えます。発見効果としてリストされていないため、残りの8人からランダムなクラスが選択されます。深い割引は圧倒されていますが、何が得られるかはわかりません。

私たちは、これでいくつかの奇抜な実験を見ることができます。また、プレイヤーは、交換のためにデッキに配置するWarlockカードの数と、正確に分割するときの適切なバランスを把握することになります。確かに、ウォーロックとの対戦をしばらく予測不可能にすることは間違いありませんが、伝説のランクの定番ではありません。


(4)魂のないマニピュレーター(1/1)

おしゃべり。 Battlecry:フレンドリーなミニオンから攻撃と健康をコピーします。
(注:中国のストリームからのファンの翻訳に基づく)

感染したタウレントとは異なり、このカードは、スラッジベルチャーのスライムシューズを満たすために足を踏み入れる良いチャンスです。ボード上に適度に心のこもった体がある場合は、これを使用して、同じくらい大きいミニオンを置くことができます。 4つのマナは、少なくとも4/4の統計にあるあらゆる手下の合理的なコストですが、挑発で4マナ8/8を作る可能性が存在します。それはかなりの価値です。

それを、ウォーロックのために圧倒的なパワーのような安価で一時的なバフと組み合わせると、すぐにばかげて大きくなる可能性があります。これにより、ハンドロックデッキの種類に含まれる可能性が高くなります。これは、常にゲームに停止する新しい方法を探しており、その過程で1つか2つのミニオンを犠牲にすることを気にしません。その1つの没落は、それが特に沈黙に対して脆弱であることです。ほとんどの挑発的な手下は、少なくとも沈黙したときに統計を保持していますが、これは1/1のピドリングに降格され、完全に脅威になるのをやめます。


(1)N'zothの触手(1/1)

Deathrattle:すべての手下に1ダメージを与えます。

爆発的な羊は、古い神のおかげでぬるぬるした兄弟を獲得しています。 N'zothは、拡張で約束された4つの伝説的な古い神々の1つである可能性が非常に高いため、これは1つの潜在的な効果を最初に見てくれます。 N'zothがBattlecryまたはDeathrattleとして一連の触手を作成する可能性は完全にあります。

ただし、Blizzardの明らかなサイクルの一部であることは、これがスタンドアロンカードであることを意味します。そのために、正確に革新的なアプリケーションではないにしても、いくつかのしっかりした堅実なアプリケーションがあります。魔術師は、より高価なフレームストリースよりも、爆発的な羊をより安価なボードとして使用しています。触手の損傷が低いと、戦士のデッキに自然にフィットする可能性があり、旋風と並んでそれを使用して、一度にミニオンに多くのpingダメージを与えることができます。それは、鎧のスミス、泡立つバーザーカー、そしてナーフされたものではないが死んでいない厳しいパトロンとよく相乗するでしょう。


(2)アンダーシティハックスター(2/2)

DeathRattle:ランダムなクラスカードを手に追加します(相手のクラスから)。

Burgleはその費用のための素晴らしいカードであり、今ではハッカーをすべてやり直しているハックスターに会うことができます。その効果はわずかに減少しますが、2枚ではなく1枚のカードしか提供していませんが、まともなバニラボディに取り付けられています。 Rogue 2ドロップは、かなり反応的な呪文、またはDefias Ringleaderのようなコンボカードである傾向があります。アンダーシティハックスターは、コインなしでターン2で何かをプレイする機会を提供します。これにより、すぐに価値があります。

一方、ランダムな要素は、あなたがクランカーを得ることができることを意味します。アンダーシティハックスターは、少なくともあなたが取引から体を得ることを保証しますが、たまに犠牲の協定になってしまったとしても驚かないでください。