
Middle-Earth: Shadow of Mordor は、よく練られたメカニクスと革新的な新しいボス システムの完璧なバランスで私たちを驚かせました。これは今後何年にもわたって他の開発者にインスピレーションを与えるでしょう。
中つ国: シャドウ オブ モルドールはすべてを変えるでしょう。
ビデオ ゲームでは反復作業に時間がかかることがありますが、私たちは 1 ~ 2 年に一度、非常に革新的で完璧に実行されたアイデアを基にスタートを切り、他の人が従うべきロードマップを作成します。シャドウ オブ モルドールの「ネメシス システム」は、中つ国へのこの最新の旅の核心であり、戦いに向けて絶えず変化する敵の階層を作成します。ウルクの政治の乱雑な世界をナビゲートすると、通常のスクリプト化されたイベントよりも魅力的で個人的な方法で独自のプレイヤー ストーリーを作成できます。最終的に自分自身の影響力を主張できるようになることで、すでに画期的なアイデアにさらなるシワが寄ることになります。
それでも、モルドールが上から下までこれほど洗練されていなかったら、今年のお気に入りには入れなかったかもしれない。 『バットマン: アーカム』シリーズと『アサシン クリード』シリーズの両方から一部を借用しており、両方に匹敵するかそれを超えています。リズミカルな戦闘からステルスまで、あらゆるメカニックがただ歌うだけです。また、驚くべきことに、この作品は、『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズのおなじみの比喩を舞台としていますが、私たちがすでによく知っている出来事に重みと影響を与えているように感じるオリジナルのストーリーを語る方法を見つけています。
中つ国: シャドウ オブ モルドールは、模倣者として懲罰を受けながらその生涯をスタートしました。戦闘とステルスの影響により、ライセンスを取得した有能なゲームのように見えましたが、それ以上のものではありませんでした。驚いたことに、それは見た目よりも独創的であることが判明し、もはや誰もそれを模倣者と呼ぶことはできません。むしろ、他のゲームもそれを真似しようとするでしょう。