
長年の誇大宣伝の後、Respawn Entertainment の Titanfall は見事に配信されました。
数年前、Activision と Infinity Ward の間で緊張が高まり、Modern Warfare 開発スタジオの多くの著名なメンバーが新たな取り組みのために退職しました。 Respawn Entertainment が灰の中から立ち上がったとき、多くの人が彼らのデビュー作を心待ちにしていました。タイタンフォールは、元 IW 開発者が認められるようになった一人称視点シューティングの雰囲気を多く提供しながら、新しい未来の風景と巨大なメカを追加しました。しかし、期待が同じくらい高かったにもかかわらず、Respawn は誰も想像していなかったメカニックで期待を上回ることができました。
メカ自体は FPS の方式を大きく揺るがし、さまざまなメカ タイプが独自のアップグレードを提供します。メックは歩兵をバターのように切り裂くことができる強力な巨獣ですが、戦場では大規模な衝突を引き起こすこともあります。 Titanfall には、射撃練習用に CPU 制御のうなり声を追加することで、MOBA ゲームの要素も散りばめられています。必ずしも経験豊富なプレイヤーと対戦するエキスパートではないプレイヤーでも、目標を達成したり、下っ端を倒したりすることでチームの努力に貢献することができます。ほぼすべての人に役割があります。
しかし、タイタンフォールが真に輝くのは、パイロットの制御によるものです。パイロットになることが、そびえ立つメカに乗って歩き回るのと同じくらい、あるいはそれ以上に楽しいとは誰も思っていませんでした。パイロットの動きは他の多くの FPS ゲームよりもはるかにスムーズで、ウォールランニングの追加も軽視できません。建物の側面を駆け上がったり、場所から場所へと飛び跳ねたりして高いところまで飛び上がるのは爽快な体験であり、ロデオに成功した後にタイタンを倒すことによってのみ最高の体験が得られます。
Titanfall は、長い間登場した FPS 体験の中で最も記憶に残るものの 1 つであり、今後何年もこのゲームに参加することになる Respawn にとって素晴らしいデビュー作となっています。
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オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?