「バトルフィールド 4」、広がりすぎを避けるために Wii U をスキップ

昨日のバトルフィールド 4 の公式発表では、Frostbite 3 エンジンを搭載するのに十分な力があるように見えるにもかかわらず、Wii U についての言及は著しく欠落していました。クリエイティブディレクターのラース・グスタフソン氏は、開発会社のDICEは任天堂の新型ゲーム機の開発をスキップし、無理をして失敗の危険を冒すよりも、自社の知識を活かして堅実なゲームを作ることに集中できると述べた。

昨日の記事では Wii U への言及が著しく欠落していた公式発表バトルフィールド 4たとえFrostbite 3エンジンを搭載するのに十分な筋肉があるように見えたとしてもです。クリエイティブディレクターのラース・グスタフソン氏は、開発会社のDICEは任天堂の新型ゲーム機の開発をスキップし、無理をして失敗の危険を冒すよりも、自社の知識を活かして堅実なゲームを作ることに集中できると述べた。

グスタフソン氏は「クリエイティブ ディレクターとしての私にとって、全体としては、本当に素晴らしいゲームと体験を提供することが第一だと考えています」と語った。ビデオゲーマー。 「少なくとも私たちにとっては、時には、少し頑張りすぎたり、無理をして危険を冒したりするよりも、自分が得意なことやよく知っていることに焦点を当て、確実に良いものを提供することが大切です。」

BF4 は最初にリリースされる Frostbite 3 ゲームになるはずなので、追加のプラットフォームで開始しなくても、それ自体で十分な技術的ハードルが生じる可能性があります。 Wii Uには今のところFrostbiteゲームは入っていない。 EA が複数のジャンルのいくつかのゲームでこのエンジンを使用していることを考えると、いつかそうなる可能性は高いと思われますが、まだそうではありません。

「私は、少し頑張りすぎて失敗するよりも、安全策を講じて、本当に良いものを提供してから、将来と何ができるかを考えたいと思っています」と彼は語った。

『バトルフィールド 4』は今年後半に PC、Xbox 360、PlayStation 3 に登場します。ただし、後に EA が PlayStation 4 と次期 Xbox にも発売すると発表しても、それほど驚くべきことではありません。 17 分間のゲームプレイ ビデオを見るには、クリックしてください。ここ