モリニュー:マイロが殺されたのは、業界がそのような感情に「対応する準備ができていない」からだ
ピーター・モリニュー氏は、ライオンヘッドのバーチャルボーイシミュレーター「マイロとケイト」が最終的に廃止になった理由について、「この業界がマイロのような感情的につながるものを受け入れる準備ができているとは思えない」ためだと述べた。
おそらく、Xbox 360 の Kinect コントローラーの最も興味深い用途は、Lionhead Studios の仮想子供シミュレーターでした。マイロとケイト, しかし、それに関しては多くの疑問が残りました。私たちが初めてマイロ少年に出会ったのは 2009 年で、彼はのんきで無邪気な様子でプレイヤーとチャットしていましたが、このプロジェクトはいつの間にか視界から消え、最終的には棚上げされました。ピーター・モリニュー氏は、これは単に業界が感情的な絆を形成することを中心に作られたそのようなゲームに対応する準備ができていないからだと述べた。
「マイロの問題は野心ではなかった」とモリニュー氏は語った。VG247今月初めのゲーム開発者カンファレンスで。 「それは野心やテクノロジーではありませんでした。そのどれでもありませんでした。この業界がマイロのようなものほど感情的につながるものを受け入れる準備ができているとは思いません。」
Lionhead のバーチャル ボーイ マイロは、Kinect とともに E3 2009 で世界に紹介されましたが、私たちがいつ彼と一緒にプレイできるようになるかについては、明確な見通しはありませんでした。 2010 年 6 月、Xbox プロダクト ディレクターのアーロン グリーンバーグが就任言った, 「Project Milo は、Lionhead Studios で間違いなく開発が続けられています。ただ、このホリデーシーズンに市場に投入する予定の製品ではありません。」 2010 年 9 月に、言葉が来たマイロは殺されたが、彼の技術の一部はその後も生き続けるだろう寓話: 旅。
「マイロの本当の問題は、これは私たちが何度も会議を重ねた問題ですが、すべてのコンピューター ゲームの隣の棚のどこにマイロを置くかということでした。それはただ間違っていたのです。この業界にとって間違ったコンセプトでした」現在はそうだ」とモリニュー氏は説明した。 「もしかしたら、この業界もいつかはそうでなくなるかもしれませんが、この特別な時期に、何かをインスピレーションを与える喜びを祝うゲームがあり、このつながりや絆を感じることができます。それをするには間違った時期でした。」
GDC 中に、このインタビューの後、Molyneux は発表された彼は Lionhead Studios と Microsoft を離れ、謎のスタートアップ 22 Cans に加わりました。たぶん、いつか彼は私たちにマイロの子孫を連れてくるでしょう。
昔話のために、2009 年にピーターがマイロを世界に紹介したときの写真です。