Activision Blizzard のデジタル チャネルは引き続き安定した収益をもたらしており、同社は記録的な 4 億 2,700 万ドルを記録しており、これは同社の総収益の 57% を占めています。
Activision Blizzard の会計年度第 3 四半期報告書では、同社が同期間の見通しで当初見積もっていた収益を 1 億ドル以上上回ったことが明らかになりました。 9月30日に終了したこの四半期の出版大手の売上高は7億5,400万ドルで、前年同期の7億4,500万ドルから増加しました。 Activision Blizzardは当初、同四半期の見通しを6億5000万ドルに設定していた。
Activision Blizzard の総収益の 57% はデジタル チャネルからのもので、合計すると別の記録同社にとっては4億2,700万ドルで、前年同期の3億6,300万ドルから増加した。この増加の主な要因については、これ以上調べる必要はないと思われます。コール・オブ・デューティ・ブラック・オプスActivision Blizzard は、これを「2011 年の最初の 3 四半期のそれぞれにおいて、米国とヨーロッパの全プラットフォームの合計でドルで最も売れたタイトル」と呼んでいます。
によると、報告, 同社のデジタルチャネルからの年間のGAAP(一般会計原則)純収益は25%増の12億8000万ドルとなり、総純収益の38%を占めた。同社の純利益は前年同期の5100万ドルから1億4800万ドルに急減した。
収益の増加が報告されているため、コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3店頭に並び、玩具中心のタイトルに対する商業的な反応は「予想以上に強力」スカイランダーズ: スプリオの冒険, Activision Blizzardは、今年残りの当初の収益見通しを41億8000万ドルから43億3000万ドルに引き上げました。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。