クレアの不明瞭:遠征33レビュー:世界の終わりまで

私たちが意図されているとき、私たちは芸術を見つけます。適切な人によって作成された正しいことは、適切なタイミングで、それを最も必要としている人の手に渡ることができます。次に起こることは異なります。それはあなたが失われたと思った愛を思い出させ、新しい発見への道を明らかにし、あなたの考え方を変えることができます。アートは私たちに見られていると感じさせることができます。それは私たちの魂の一部を回復させることができます。ビデオゲーム業界は、特に現在、特にAAAスペースでは、このような芸術をあまり作っていません。代わりに、ゲームは、興味深いものがサンディングまたはスムーズに覆われるまでフォーカステストされており、気分を害しないように設計され、すべての人にアピールするように設計されています。業界はパブロフであり、私たちは彼の犬です。そして、あなたはあなたを驚かせるものを見つけます。それはユニークで完全に保証され、私たちの好奇心を刺激します。 Clair Obscur:Expedition 33はそれらのゲームの1つであり、暗闇からあなたを引き抜き、その形で信念を再燃させる種類です。そして、この瞬間に、今それをどれだけ必要としているかをあなたに伝えることはできません。

Clair Obscur:Expedition 33のセットアップはすぐにあなたの注意を要求します。 67年前、骨折と呼ばれるイベントが世界を壊し、ルミエールを海に投げ込んだ。骨折とともに鎮痛剤が来ました。毎年、鎮痛剤は目を覚まし、数字を描きます。彼女がそうするとき、その年齢のすべての人がゴメージと呼ばれるイベントでほこりに変わります。毎年、数は1つ低くなります。そして、毎年、ルミエールは、1年の目標を持って不可能な使命に住むために残された1年の人々のボランティア遠征を送ります。海を渡って大陸に行って、彼女が二度と死を描くことができないように鎮静剤を殺すことです。

Expedition 33のオープニングは損失の物語です。 Expedition 33に出かけようとしているGustaveは、Sophieと1日を過ごします。ソフィーは、その夜に鎮静して次の数字を描きます。彼らはお互いを愛していましたが、子どもたちをこのような世界に連れて行き、彼らの相互の後悔に分かれているかどうかに同意することはできませんでした。今、彼らは時間外です。

地球上の最後の夕方

出典:Sandfall Interactive

ルミエールを一緒に歩くと、ゴメージのコストを理解し始めます。友人や恋人たちはさよならに苦しんでいます。両親は幼い子供たちが彼らのいない生活のために準備し、それらの子供たちは、運が良ければ、保護者と一緒に命をかける準備をしています。痛みに対処するために酔っ払う人もいます。他の人は、小さな奉仕の瞬間に専念しています。絵画を終える。ユニフォームを届けます。友達は最後に助けをお互いに頼んでいます。彼らの近くの人々から与えられた、彼らのゴメージを着ている人たちは、彼らの近くの人々から与えられた花の冠を着用しようとしています。それらがGommage Passに設定されているとき、空気は花とほこりでいっぱいです。それは奇妙に美しいです。

このような開口部は常にうまくいくとは限りませんが、Expedition 33は、これらのキャラクターに何が起こっているかを吸収し、彼らが耐えようとしている損失の規模を理解するのに十分なほど遅いです。すべての死は悲劇、世界の死、少数の人々の間で共有される秘密の言葉、可能性の閉鎖です。 1つは十分に難しいです。毎年、骨折から壊れている都市全体にどのように対処しますか?自分を壊すことなく、どのようにしてその多くの悲しみを吸収しますか?できますか?そして、あなたができるならあなたはどうなりますか?最後に、あなたはグスタブが遠征33にボランティアをする必要があることを理解しています。そして、彼に腹を立てる人々と、ルミエールに留まることができず、彼と一緒に行くことを決意しているギュスターヴのはるかに若い里親であるマエル。

Gommageが数字が描かれたすべての人に仕事をした後、遠征33が別れのパーティーに会うとき、彼らが大陸に向かう前に地球上で彼らの最後の夜を祝い、あなたはこれらの人々を理解し、あなたの心は彼らのために痛みます。 Sandfall Interactive Developerがこれらすべてを達成し、これらのキャラクターを紹介し、自分が誰であるかを理解し、数時間の損失の深さを感じることを保証することは、Expedition 33のストーリーテリングがどれほど強いかの証です。そして、それは決して失望しません。

最良の計画

出典:Sandfall Interactive

彼らが大陸に到着すると、物事はすぐに横になります。できるだけ多くの詳細をspareしまないでしょう - あなたは本当にできるだけ多くの遠征33を体験する必要があります - しかし、それの多くは彼らの多くが殺されていることであり、ギュスターヴは彼の友人の多くの死体を歩いて自分自身を傷つけ、一人で歩いていることに気づきます。彼は、遠征33の別のメンバーであるルーンによって発見されたときに自分自身を撃ちようとしています。遠征隊のメンバーは誓いを誓います。「人が落ちたとき、私たちは続けます。」それらのうちの1つが立っている限り、彼らの戦いは終わっていません。

これは、Expedition 33の執筆を非常に強力にしている理由の例です。これらのキャラクターは本物の人のように感じます。彼らは互いに戦い、議論し、いじめます、そして、彼らは常に彼らの最高の自分自身ではありません。彼らは厄介で愛情深く、恐れて、決心し、自信があり、不確実であることがあります。彼らは人々であり、すべての人々のように、彼らは欠陥があります。しかし、それが彼らの関係を機能させるものです。そして、彼らが何をすべきかについて議論しているのか、お互いを慰め、単にキャンプで一日の終わりに小さな瞬間を共有しているのか、彼らは決して説得力のないものではありません。ここでキャストされた素晴らしい声を賞賛するために少し時間をとらなければなりません。シーンをスクリプト化することは1つのことですが、それを実行する俳優はそれがその魂を見つけるのに役立ち、遠征33のパフォーマンスは全面的に優れています。

マエルが年をとったことをガステヴィア州をからかうとき、ルーンがgestralに会ったとき、彼女が本物でさえ確信していなかったとき、または彼のジャーナルで見習いのために彼の日記で見たものを記録したときのように、それは小さな瞬間に最高です。生き続けるためには、この世界の反抗の行為です。あなたの見習いがあなたの物語を読むのに十分長く生きるか、あなたが彼らに自分自身に伝えるために戻ると信じることは、世界を救うことができると信じることです。 Expedition 33のストーリーには多くのひねりとターンがあり、それらのすべてが来ることはありませんが、それはそのキャラクターを何よりもまず信じる物語であり、それがその強さを見つけます。もっと注目に値するのは、その実行時間を通して決して消えないということです。ストーリーがそれ自体を信じるときに達成できることは驚くべきことです。有罪判決には驚くべき力があり、クレア・オブスルはその道から迷いません。それは少し真剣になりすぎるかもしれませんが、それらはまれで、簡単に許すことができます。

世界とその中にあるすべて

出典:Sandfall Interactive

世界も前かがみではありません。隠されたグラップルポイント、プラットフォーム、グッズと秘密を見つけるための秘密があり、敵が引き受けるのが難しい敵の分岐パスがありますが、Expedition 33はオープンワールドゲームではありません。多くの点で、ファイナルファンタジーXのことを思い出させてくれます。環境は、ミニマップがなくても、それを管理しやすくするために、探索を魅力的に閉鎖するのに十分なほど開いています。そして、なぜ彼らはそれを持っているべきですか? Expedition 33は未知の領域に挑戦しています。これらのキャラクターは私と同じくらい失われています。しかし、あなたが行く場所は、人間の文明の廃insを見下ろしたり、赤い木の森を歩き回ったり、下の水を横断したり、下の表面を歩くとクジラが泳いでいるのを見たりするかどうかにかかわらず、ゴージャスに大きくはありません。 Overworldマップで場所から場所へ行くこともできます。以前に来たRPGからのインスピレーションは常に明らかですが、遠征33はそれ自身の獣よりも少ないです。

Clair Obscurの戦闘も魅了します。これはターンベースのRPGですが、DVDメニューではありません。次のターンを待つ間、コマンドを選択して缶詰のアニメーションが再生されるのを見るだけではありません。あらゆる戦いに参加し続けることがたくさんあります。すべてのキャラクターには近接攻撃と遠隔攻撃の両方があり、後者は手動で目的としています。これは、弱点をターゲットにするのに役立ちます。近接攻撃により、APを構築し、射撃するたびに遠隔攻撃がそれを費やします。

また、各キャラクターが武器庫に持っている独自の攻撃には、APが必要です。それに加えて、各キャラクターにはユニークな戦闘メカニックがあります。 Gustaveはスキルを使用して過充電のスタックを構築することができます。 Lune's Spellsは、追加の効果と損傷のために他の呪文を充電できるエレメンタルステインを付与します。そして、私のお気に入りのMaelleは、攻撃、APの生成、防御にバフを提供する3つの異なるスタンスを切り替えることができます。他のキャラクターがありますが、私は何も台無しにしたくありません。 APを管理し、キャラクターが協力していることを確認し、事前の問題を計画していると言うだけで十分です。 FFXと同様に、画面の左側にターンオーダーが表示されるため、事前に毎回計画できますが、勝利戦略では十分ではありません。また、重要な瞬間に実行する必要があります。

流れるような流れのように

出典:Sandfall Interactive

敵が攻撃したとき、あなたはそれらを避けるためにかわしたり、パリーしたり、ジャンプしたりすることができます。回避はダメージを避けますが、本当のトリックはParryingです。これにより、カウンター攻撃を授与し、APを生成し、攻撃により多くのスキルを使用できます。欠点は、窓がきつくなっていることです。あなたはしばしば、逃した回避から再び回避することができます。パリーを逃すことは、あなたが打たれていることを意味します。ここで私のお気に入りの1つは、あなたがあなたのチーム全体にぶつかった攻撃を引き継ぐことができるということです。そして、もしそうなら、彼らは美しく振り付けられた反撃で反撃するでしょう。これらを着陸させることは決して古くなりません。そして、あなたがあなたを襲うことができないという理由だけで、あなたよりもはるかに強力な敵に落ちるのはスリルです。

Expedition 33は、キャラクターを構築することに関しても前かがみではありません。レベルアップし、レベルアップしてそれらの統計とアフィニティを共有し、ビルドと装備の武器が同期しているときに強くなる可能性のある武器に加えて、各キャラクターはピクトとルミナを装備することもできます。 「この敵を撃つことで火をつける可能性がある」、「より多くのダメージを与える可能性がある」、「ダッジグラントAPの完全なタイミング」または「健康状態が低い場合は、自動的に保護呪文をキャストする」と統計アップグレードなどの効果を提供するキャラクターに最大3つのピクトを装備できます。

Pictoが装備されているため、十分な戦いを勝ち取ります。Luminaとして必要なポイントを持っている場合、オデッセイスタイルを失った場合、統計ボーナスを除いて、誰もがその効果を装備させることができます。これにより、いくつかの本当に信じられないほどのビルドオプションが可能になります。私はガストヴィアに、彼が火をつけた敵を置く機会があったピクトを装備し、その後、敵が燃えている場合、彼女を全力性の名物のスタンス(彼女が200%のダメージを与える場所)に彼女を切り替えるスキルを使用させますが、ここには数十の組み合わせがあります。 GustaveをParrying Powerhouseにすることができるので、彼は基本的にAPを復元するために基本的な攻撃を使用する必要はありません。システムがどのように機能するかを学ぶと、オプションは本質的に無限になります。

落ちたとき、私たちは続けます

出典:Sandfall Interactive

その結果、遠征33での戦いは決して退屈ではなく、常に興味深い決定を強要します。キャラクターの癒しを避け、次の攻撃を受け取ることができることにすべてを賭けますか、それとも限られた健康アイテムの1つを費やしてそれらを取り戻すことができますか?統計ポイントをどこに費やしますか、そしてどの武器を装備していますか?どのスキルを装備していますか?誰が統計ボーナスから恩恵を受けるためにピクトを取得しますか?ルミナポイントを何に費やしていますか?ここには間違った答えはありません。私はいつでも実験できるのが大好きでした。

遠征33の魔法は、決して古くなることはないということです。あなたは常に何かを発見し、新しいキャラクターに会い、スキルを学び、秘密の領域を見つけ、隠されたボスとの戦い、または驚くべき場所を発見しています。それを通して、Expedition 33は、不可能なオッズ、発見、喪失、愛、死、信念に直面して、反抗の信じられないほどの物語を語っています。それは、ゲームが何であるかを思い出させるようなゲームであり、クレジットがロールされてからずっと覚えているキャラクターの種類です。時々、あなたがそれを必要とするとき、芸術はあなたの人生に入ります。 Clair Obscur:Expedition 33は、バラバラになっているように感じる世界で私が必要としていた物語です。物事は常に彼らが見えるものであるとは限りません、そして、オッズに関係なく、常に希望があります。より良い世界が可能です。あなたはただそれのために戦うことをいとわない人々が必要です。落ちたとき、私たちは続けます。


このレビューは、出版社が提供するPCキーに基づいています。 Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日にPC、XboxシリーズX | S、およびPlayStation 5でリリースされます。

ウィル・ボルガーは、2013年以来ゲームをカバーしているプッシュカート賞にノミネートされたフィクション作家およびエッセイストです。彼のフィクションとエッセイは、Yourtango、Veteran Life、Marathon文学レビュー、Purple Wall Stories、Abergavenny Small Pressに登場しています。彼のゲームの執筆は、IGN、Techradar、To the Spine、LifeBar、PCGamesn、The Loadoutなどにも登場しました。彼は妻と一緒にニューヨークに住んでおり、犬を所有することを夢見ています。あなたは彼をxで見つけることができます@bywillborger