殺害時間:復活したレビュー:これは、アルコールを禁止するときに起こることです

殺害時間:復活したレビュー:これは、アルコールを禁止するときに起こることです

アヒルのように見え、アヒルのように叫び、本当にアヒルではありません。

殺害時間:復活した私の時間の最も記憶に残る瞬間は、私がゾンビの庭師を射殺するヘッジの迷路の周りで多くの時間を費やした直後に来ました。このゲームのマップは巨大であり、私は邸宅の恐ろしい執事に招待を与える必要がありました。それから私はQuackingを聞いた。 「ああ、それはアヒルです、それは愚かです」と私は思った。それはちょっと大きかったですが、私は古い3DOゲームをプレイしているので、現実的な忠実度を期待していませんでした。アヒルはゾンビのように攻撃的ではなかったので、私は通り過ぎました。それは私を見て、金切り声を上げ始めました。

誰かが通常のQuackを録音し、ビデオエディターで効果を伸ばし、数回それをループしました。もちろん、ホームオフィスでヤギを犠牲にした後。金切り声のアヒルは向きを変え、その目は明るい赤で、凝視して叫ぶにつれてくちばしが大きく開いていました。胸も大きく開いていて、突き出た胸郭と赤い鴨の塊がかろうじて所定の位置にとどまることを見せてくれました。私はこのことを静かに見つめて、それが私を見つめて叫びました。近くの敵は警告されていないようで、アヒルは決して攻撃されず、私がピストルから一つの弾丸を与えられるまで、悲惨な叫び声を叫んだだけです。私の次の考えは、「それは奇妙だった」でした。

出典:NightDive Studios

それはただのゲームの殺害時間です。 「ブーマーシューティングゲーム」としてラベルを付けることができます。また、90年代の多くの運命に触発された一人称シューターの1つのように見えます。これは不運な3DOで発表されました。それは、そのスペースに住んでいた人々が愛情を込めて参照するタイトルの1つです。それは、お化け屋敷のトムフーリー、シュロッキーエジプトの神秘主義、そして禁止時代のアメリカの過剰の奇抜な混合物です。グレートギャツビーは、30本の映画が2枚のディスクに詰め込まれているようなDVDセットの1つで見つける靴ひもの予算のホラーフリックだったようなものです。セカンダリギミックは、同時にピアとは別に殺害時間を設定し、3DOジョイントとデートすることはFMVアセットであり、実写、ゲームの人間の要素のほとんどの青色の画面の映像を使用しています。

これはすごい!

出典:NightDive Studios

殺害時には、1930年代初頭に突然放棄された有名な相続人であるテス・コンウェイが所有する邸宅を調査しています。彼女は不滅を得るために古代エジプトのアーティファクトを盗んだことがわかりました。彼女と彼女の友人、家族、スタッフはすべて財産に閉じ込められており、幽霊、ゾンビ、または2つの組み合わせに変身します。不足しているアーティファクトを検索するときに生き残る必要があり、ありがたいことに、小さな民兵を片付けるのに十分な銃と弾薬が敷地内にあります。この異常に足を踏み入れるのは残念ですが、時計が壊れましたが、事態は確かにはるかに悪化する可能性があります。

私たちの勝者であるNightDiveが2023 shacknews賞を受賞します、ハロウィーンに間に合うようにリリースするための季節のプロジェクトとしてそれを選択しました。時間を殺すことはまったく深刻なホラーの外への出場ではありませんが、実際には冒険の雰囲気のようになりますが、法案に合うグロテスクなアンデッドのキャラクターはまだたくさんあります。 FMVキャラクターの一部は少しぼやけてあり、ありふれたものですが、ゲームが進むにつれて、胴体が肉屋のナイフやソーセージが…場所から流出しているポートリーシェフなど、B映画のキャラクターデザインの喜びに遭遇します。ゲームが進むにつれてさらに創造的になるピエロと特定のボスキャラクターがいるので、最初のゾンビとマフィアの愚か者は時間のアイデンティティを殺すことにあまり貢献していませんが、最後にはこの世界と設定の楽しい感覚があります。

あなたはこれをすべて以前にやったことがあります

出典:NightDive Studios

Boomerシューターに精通している場合、実際のゲームプレイはかなり簡単です。 NightDiveはコントロールを変更して、このゲームを可能な限り現代的なシューティングゲームのように感じさせました。これに必要なのは、これが必要なアップデートであることを理解するためにSteamでの元のゲームのユーザーレビューを見ることだけです。それ以外の場合、あなたが得る武器は、このジャンルにかなりのボイラープレートを感じます、そして、ストラフィンの重い銃撃は、運命に重度のインスピレーションを得たもののように感じます。あなたはゲームプレイよりも視覚的な仕掛けとノベルティを設定するためにここにいます。

視覚的な仕掛けについて言えば、FMV要素でナイトダイブが行った作業は実際には本当に印象的です。対話するキャラクターのほとんどは幽霊であり、復活したバージョンは、すべての文字に一種の青いフィルターを適用することから始まります。これは、彼らが一つのことに対してゴーストのように見えるようにするのに役立ちますが、フィルターはまた、低予算のFMV映像から見ると予想される問題を現代の解像度に吹き飛ばすことになると予想される問題もマスクします。それを言うのは簡単ですが、殺害時間の最もクールな部分の1つ:復活は、Nightdiveがその仕事をどのように示すかです。

NightDiveは、その作品を示す方法を知っています

出典:NightDive Studios

ねえ、それはリマスタースタイルのレビューの私のお気に入りの部分の時間です! CapcomやKonamiなどのレトロコレクションの博物館スペースのように、Killing Time:ResurrectionにはVaultメニューがあります。ここでは、Nightdiveのチームが視聴者と共有したいゲームからリッピングされた要素の選択を見つけるために、このゲームが何であるか、そして今の作業後のコンテキストを提供します。また、このようなゲームがどのように作られているかについて、プレイヤーにさらに洞察を与えるためのいくつかのきちんとした歴史的コンテンツがあります。

最良の部分は、ゲームの特定の部分でのチームミーティング後のテイクアウトの転写である一種の「会議議事録」文書を含めることです。これには、チームが来た結論、彼らの決定の背後にある理由、および関連するチームメンバーが時間を持っていた場合にクールな追加作業またはクールなものに対するいくつかの要求が含まれます。このようなものが含まれているのを見るのは非常にすばらしく、非技術的なディスカッションについては、プレイヤーが読んで理解できることについての洞察を与えています。

未使用のアセット、コンセプトアート、古いCESイベントからの奇妙な残り物など、他にもたくさんのクールなものがあります。また、元のゲームのFMVアニメーションと新しいゲームを見ることができ、すべてのカットシーンを監視し、Nightdiveがゲームを何度もプレイすることなく調整を行った方法を確認することができます。この種の素材はリマスターの恩恵であり、まるで新しいバージョンに置き換えられたかのように振る舞うことなく、元の作品を尊重します。

これは、あなたがまだいないなら、楽しみの一部が単にそれを経験している古い学校のリマスターのもう1つです。 「史上最高の」リストで殺害時間を見ることはありません。なぜなら、それは単にそうではないからです。それは端の周りの荒れており、シュロッキーの悪い端でぐらついており、巨大な地図が疲れ果てていることを見つけることができます。しかし同時に、FMVギミックの時代に完全にコミットしている3DOゲームであり、全体的な奇妙な雰囲気は、あいまいなハードウェアの90年代のシューティングゲームだけで、これを真剣なデジタル考古学の完璧なテーマにします。殺害時間はバンガーですか?いや、そうではありません。しかし、時間を殺す:復活したことは絶対にです。


殺害時間:復活は、2024年10月17日にPC、Nintendo Switch、PlayStation 4および5、Xbox OneおよびシリーズX | sで​​利用できます。このレビューのために、PCコードが出版社によって提供されました。

ルーカスは多くのビデオゲームを再生します。時々彼はそれを楽しんでいます。彼のお気に入りには、Dragon Quest、Saga、Mystery Dungeonが含まれます。彼はADHDであまりにもガタガタしていて、世界を構築する伝承を気にすることができませんが、テーマやキャラクターについてのエッセイで何日も迷子になります。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォードについての会話は控えめに言っても厄介です。トロフィーハンターではなく、純粋な点でシフをプラチナミングし、それが支配するため、ロンドのロンドで100%を獲得しました。あなたは彼をツイッターで見つけることができます@hokutonoluasスクエアエニックスの談話について気まぐれに、時にはコナミについて前向きなことを言っていること。

長所

  • 奇妙なあらゆる方法で、型破りな、型破りな、歴史に飛び込む説得力のあるものを作る
  • ボールトコンテンツは素晴らしく、プロジェクト全体に貴重なコンテキストを追加します

短所

  • 間違いなく、せいぜい運命の派生物のように感じ、最悪の場合はぼんやりとした低予算のものです
  • 大きくて迷路のような領域は、しばしばナビゲートするのが苦痛です