フィールドレポート:Halo Anniversary

Halo: Combat Evolved Anniversary のフィールド レポートで、Microsoft によるオリジナル Halo の 10 周年の「祝賀」を振り返ります。それは私たちに古き良き時代を思い出させますか、それともノスタルジーが以前のものではないことを証明していますか?

Halo: Combat Evolved 記念日保存と再発明の間の境界線をまたぎ、ぎこちないバランスでそれを行っています。約束どおり、このゲームはオリジナルのエンジンの上に滑らかなペイントが施されており、オリジナルのゲームをノスタルジックに再現しています。しかし、翻訳では何かが失われます。最初のキャンペーン中に私が感じていた危険は消え去りました。おそらくそれは、ゲームの積極的なビジュアル変更でしょうか?それとも、この物語の最初と最後を見てしまったからか、以前ほど夢中になれなくなった。

おそらくそれは別のものです。結局のところ、ノスタルジーは以前のものではありません。

本来の風合いを残すため、Halo: Combat Evolved、開発者のセイバー インタラクティブは、グラフィックス、物理学、その他すべてを元のタイトルに取り込み、新しいビジュアルで覆い、サウンドと音楽に素晴らしいアップデートを加えました。ボタンを押すだけで、オリジナルの Xbox の外観とサウンドを改良版に切り替えることができます。ビジュアルは比べものにならないハロー: リーチ、しかし、ゲームはこれまで以上に良く見えます。ただし、この変化は良い意味でも悪い意味でも不快なものになる可能性があります。

『Halo: Combat Evolved』には恐ろしい闇がありましたが、それはセイバーのビジュアルアップデートによって消え去りました。警戒心を呼び起こした暗い灰色の隅は金属鋼でコーティングされ、柔らかな青い光に照らされています。それは逆の効果をもたらし、ほとんど魅力的に見えます。

それは、ティム・バートン監督の『バットマン』からジョエル・シューマッカー監督の『バットマン・フォーエバー』への移行のようなもので、ある形式では荒涼とした暗い世界を特徴とし、別の形式ではそれをネオンで飾ります。この決定がゲームを悪くするわけではありませんが、まったく異なる体験を招きます。

Halo リングの世界に衝突し、初めてインスタレーション 04 の土を踏んだときの不思議な感覚は今でも存在します。セイバーの更新されたビジュアルはこれらの瞬間を素晴らしいものにし、10年前に私が経験したのと同じ魔法をほとんど呼び起こします。

Bungie のオリジナルに触れたことがなく、新鮮な視点で Halo: Combat Evolved Anniversary をプレイできたらよかったのにと思います。 Anniversary の所有者の多くはシリーズの長年のファンであると思いますが、ゲームの購入は初期の時代への回帰の切符となりますが、オリジナルのマスターチーフの物語に新規プレイヤーがいることは間違いありません。

そうしたプレイヤーは、おそらくゲームのデザイン上の決定の一部に失望することになるだろう。これは Anniversary 自体についてのコメントではなく、ゲーム デザインが過去 10 年間でどれだけ進化したかについてのコメントです。マスター チーフは、これまでのシリーズの他のゲームとは異なる動きをし、大きく異なる武器 (優れたものもあれば、劣ったもの) を操ります。また、後の Forerunner アーキテクチャの中には、ナビゲートするのが面倒なものもあります。それでも、新規プレイヤーが楽しむべきことがいくつかあります。

Halo: Combat Evolved は、Halo シリーズのその後のバージョンを含め、他の多くのシューティング ゲーム シリーズにはない、よりオープンなデザインを依然として特徴としています。世界は探検を誘い、いつでも戦いが起こります。それは、私たちが現在入手している、ありきたりで QTE だらけの、数字でわかるタイトルの多くとは大きく異なります。完璧ではありませんし、完璧になったこともありませんが、Halo は今でも称賛され、愛され続けています。

ターミナルとスカルはキャンペーン全体に散在します。スカルはプレイヤーがキャンペーン プレイを変更できるようにする一方で、ターミナルは 343 の Halo 4 で何が起こるかをからかいます。ターミナルはファンにとって確かにクールな追加物ですが、シリーズのますます冗長で過剰なストーリーは、必ずしも元のゲームのストーリーとうまく噛み合いません。微妙な話。とはいえ、Halo ファンとして、私はマスター チーフの次の冒険の詳細を積極的に探し求めています。

Halo Anniversary のマルチプレイヤーは、シリーズのオリジナル ゲームの「必須」とみなされるいくつかのマップの栄光のマップ パック配信システムです。得られるのは、Halo: Combat Evolved 専用のマルチプレイヤー リブートではなく、Halo: Reach エンジン内でプレイするマップです。

Anniversary には、3D で遊ぶ機能や、Kinect 機能を備えたおもちゃも含まれています。 Kinect の実装により、プレイヤーはアイテムをスキャンして別のメニューで詳細な調査を行うことができますが、これには労力の価値はありません。 3D でのプレイはあまり良くありません。キャラクターやオブジェクトのギザギザのエッジが非常に目立ちます。ゲームの箱の裏にチェックマークを付ける程度の内容でなく、これらの機能にもう少し配慮があればよかったのにと思います。

ゲームを数時間プレイした後では、Anniversary は画期的なリリースを祝うというよりも、Halo: Combat Evolved を思い出させることに重点を置きすぎているように感じます。私のようなファンにとって、もう一度、Maw を駆け抜け、崩壊するインスタレーションから脱出する機会が与えられれば、この決定を許すのは簡単なはずです。

フィールド レポートは最新のゲームに関する直接の体験を提供しますが、レビューとみなされるべきではありません。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。