eスポーツが登場する前の時代、ビデオゲーム愛好家はよりクリエイティブな方法で自分の優位性を証明する必要がありました。ファミコンの時代、人々はポラロイドを撮ってニンテンドウパワー誌に送って自分のハイスコアを誇示していました。インターネットの時代に比べれば原始的な時代でした。任天堂は、古いアリーナ チャレンジを最初に印刷されたときの状態に正確に戻すことはできませんが、出版社は、昔ながらのプレーヤーが自分たちが慣れ親しんだゲーム間で競争するための扉を開きました。 Nintendo World Championships: NES Edition は、12 を超えるオリジナルの NES タイトルからのチャレンジを集めた強力なコレクションです。これは少量でも楽しめるゲームですが、長期間続けるのに十分な量がある可能性があります。
あなたの跡に

出典: 任天堂
Nintendo World Championships: NES Edition は、13 の NES タイトルを集めた疑似コレクションです。アイデアは、ストレートにプレイすることではなく、むしろ一口サイズの課題に挑戦し、可能な限り最速のタイムを記録することです。これは、観客が自分たちが何に興味を持っているかを正確に知っていることを期待して発表されたコレクションです。各チャレンジの最適なルートを示す短いチュートリアル ビデオがいくつかありますが、それ以外でも、任天堂はプレイヤーがこれらすべてのゲームに精通していることを完全に期待しています。はい、それにはアイスクライマーも含まれます。幸いなことに、この時代に育っていない人でも、これらのゲームは非常に簡単に参加できます。
任天堂はこのコレクションを長時間座らせるためにデザインしたわけではありません。スピードラン モードの各チャレンジは、わずか数秒で完了します。 『スーパーマリオブラザーズ』でキノコを集めたり、『ゼルダの伝説』でライネルを倒したりするトライアルでどんどん良いタイムを記録すると、充実感が得られます。そうは言っても、このコレクションは、たくさんあるように感じられると同時に、十分ではないようにも感じられるという点で、少し矛盾しています。スーパーマリオブラザーズのリストの最後に到達するまでに、追加の課題やより創造的なアイデアが導入されていなかったことに少しがっかりしました。たとえば、できるだけ早く 22 枚のコインを集めなければならないという課題が 1 つありましたが、他のゲームにはそのような独創的なアイデアはあまりありませんでした。
また、各ゲームのチャレンジの数が不均一に感じられたことにも少しがっかりしました。私は『スーパー マリオ ブラザーズ 3』が大好きで、ニンテンドー ワールド チャンピオンシップの歴史の中での地位を考えれば、最も多くのチャレンジが提供されたことには驚くべきではありません。悲しいことに、『Excitebike』や『Super Mario Bros. 2: The Lost Levels』のようなゲームのチャレンジは 6 つか 7 つしかありませんでしたが、もっとできるはずだったという印象を受けました。幸いなことに、これは簡単に拡張できるタイプのゲームであるため、任天堂が将来的にこのコレクションを再検討し、さらに多くの課題や、場合によってはさらに多くのゲームを追加する可能性が常にあります。
各ゲームのバッチの最後にプレイヤーを待つ「レジェンド」チャレンジもあります。これらは非常に長いトライアルであり、数分かかる場合があります。これらに込められた考えを高く評価しました。特に、古い Nintendo Power プレーヤー ガイドと同様に、ヒントと最適なルートをより詳細に示す大規模なチュートリアル機能がそれぞれに付属していました。これらは、熟練したプレイヤーが真剣に取り組むことができるコンテストです。
残念ながら、それはコレクションの他のいくつかの欠点につながります。従来の競技やスピードランニングの試みとは異なり、プレーヤーが死亡したり、チャレンジのルールのいずれかが破られた場合、チャレンジは継続されません。死ぬとプレイヤーは死ぬ直前まで巻き戻され、ゲームプレイがすぐに再開されます。机上ではこれでいいように思えますし、状況によっては時間を節約できるかもしれません。ただし、この巻き戻し機能は、プレイヤーを別の危険な瞬間に連れ戻し、即座に再び死亡させ、貴重な数秒を費やす巻き戻しの連鎖につながることがあります。さらに悪いことに、チャレンジを最初からやり直すボタンやオプションがありません。プレイヤーが現在の試みは失敗する運命にあると判断した場合、終了して前のメニューに戻り、再度挑戦するためにジャンプするという追加の手順を実行する必要があります。
もちろん、これらはすべて、これからの本当の競争に向けた単なる練習です。
ゴールまでレース

出典: 任天堂
Nintendo World Championships: NES Edition が最も優れているのは、競争の精神を活用したときです。このゲームには他の人と一緒にプレイする方法がいくつかあり、誰もが個人の栄光を競うことができます。任天堂は毎週、ローテーションで注目のチャレンジのセットを組み立てる予定で、プレイヤーはそこで世界選手権モードを通じて個々のリーダーボードで上位に躍り出ることを目指すことができます。生まれ年ごとに分けられたリーダーボードもあるので、一定の年齢の人にとっては嬉しいですね。
サバイバル モードでは、世界中のプレイヤーから収集したゴースト データに対して自分自身をテストすることもできます。世界選手権と同様、サバイバル モードはローテーションする一連のチャレンジに焦点を当てており、8 人のプレイヤーが 3 ラウンドにわたって競い合います。挑戦は順番に行われるため、勝つにはある程度の運が関係します。上位 4 位以内に入る柔軟性を確保して、上位 4 位以内に入る柔軟性を持たせるために、最も厳しいテストを最初に行うことをお勧めします。この変数は、プレイヤーが練習を続けると同時に、困難を乗り越えるのに役立つ適切なチャレンジ順序を目指すことを奨励するため、サバイバル モードに追加のリプレイ性を与えます。
実際の人間と対戦するオプションもあります。パーティー モードでは、友達がアラカルトまたはバンドルでチャレンジして、家の中で誰が一番優れているかを競うことができます。チャレンジを個別に選ぶのも楽しいですが、テーマ別のバンドルは完璧にレイアウトされており、さまざまな好みに適しています。ほぼ誰でも問題なくこれらの作業に取り組むことができ、各バンドルに記載されている時間の見積もりは、どのくらいの時間を確保すべきかを知るのに役立ちます。
全体的に見て、それが Nintendo World Championships: NES Edition の最大の成果の 1 つです。このゲームは、すぐに始めてプレイするのにそれほど時間はかかりません。ほんの数分だけプレイしたい人は、すぐに参加して、いくつかのチャレンジに挑戦して、それで 1 日を終えることができます。レジェンド チャレンジにもっと取り組みたい、もう少し参加したいという人は、そうすることもできますが、これらの長いトライアルでも 30 分を超えることはありません。これは、すぐにプレイできる理想的なゲームで、何週間も続けてチェックするのが楽しくなります。
ファミコンミュージアム
Nintendo World Championships: NES Edition は詰め込まれたパッケージですが、前述したように、さらに多くの余地があるように感じられます。何十ものチャレンジが用意されているにもかかわらず、それらはすぐに過ぎてしまい、さらにやりたいという欲求につながります。世界選手権とサバイバル モードはパッケージを拡張するのに役立ち、パーティー モードは、同じ屋根の下で友達のグループが楽しめる確実なアクティビティです。おそらく遅延の問題がこれらの迅速な競争セッションの展開方法に影響を与える可能性があるため、友人との直接のオンラインプレイはありませんが、ローカルオプションはうまく配置されています。
任天堂は、ロック解除可能なコインやロック解除可能な多数のプロフィールアイコンの形で、ある程度のリプレイ性を提供しています。これらのアイコンの一部は高価になる可能性があり、チャレンジを練習し続けてより多くのコインを獲得するさらなるインセンティブを与えます。ゲーム自体と同じように、ここには多くのものがありながらも、まださらに多くの余地があるように感じます。
全体として、Nintendo World Championships: NES Edition はオリジナルの 8 ビット コンソールの歴史を豊かに表現していますが、これはより長いマラソンになる可能性のあるものの最初の行程のように感じます。素晴らしいスプリントは評価しますが、今後はより長いマラソンに期待しています。
このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch コードに基づいています。 Nintendo World Championships: NES Edition は、Nintendo Switch で 7 月 18 日木曜日に $29.99 米ドルでリリースされます。このゲームの評価は E です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?