
Atlusは、プレイヤーがRPGが難しいと感じていることを知っていますが、それはすべて彼らのデザイン哲学の一部です。
Atlusのペルソナシリーズは、その記憶に残るキャラクターだけでなく、残酷に困難な戦闘でも知られています。これは、Metaphor:Atlus 'Studio Zeroが開発したペルソナのようなRPGであるRepantazioの場合にも当てはまりました。 GDCでのスピーチで、メタファーの戦闘デザイナーは、Atlusが意図的に戦闘を困難にしていることを認め、なぜ彼らがそれを行うのかを説明しました。
GDC 2025年、AtlusのリードバトルプランナーであるKenichi Gotoが、メタファーであるRefantazioのバトルデザインについて議論したパネルを開催しました。 1つのセグメントで、彼はチームのゲームで悪名高い困難な戦闘に取り組みました。本質的に、それはプレイヤーがゲームの日常活動に関与してほしいと望んでいるアトラスに要約されます。

出典:Sega
「インターネットでは、一部のプレイヤーは私たちをサディストや悪魔さえ呼ぶかもしれません」と彼は言い、Atlus RPGが持っている評判を認めました。スライドショーで、彼は「プレイヤーは戦いを見つける必要があるため、日常活動からの報酬なしでクリアされることはできません。彼は続けて、プレイヤーが自分が何をしているのかを考える必要がないとき、それは「ゲームの死」だと言いました。
ペルソナとメタファー:リペンタジオはどちらもゲームプレイの不可欠な部分としてソーシャルイベントを特徴としています。プレイヤーは、仲間と時間を過ごし、仕事をすることで報われます。あなたが私たちに尋ねると、これらのシステムは、私たちが比phorを獲得したときに価値のある経験を作りました:Repantazio a切望された10/10で私たちのレビュー去年。
ドノバンはメリーランド出身のジャーナリストです。彼の最古のゲームの思い出は、週末に彼の母親のデスクトップでパジャマ・サムを演奏することです。ポケモンエメラルド、ハロー2、およびオリジナルのスターウォーズバトルフロント2は、ビデオゲームへの彼の愛を目覚める最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通してシャックネューズにインターンをした後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学を卒業し、放送ジャーナリズムを専攻し、フルタイムでチームに加わりました。彼は巨大な映画の狂信者であり、一日中映画やゲームについて話します。 Twitterで彼をフォローできます@donimals_