GameStop (GME) の第 4 四半期売上高は 34% が電子商取引でした

ゲームストップ(GME)の第4四半期決算が発表され、電子商取引が同社の利益に大きな役割を果たした。

慣習的に、企業は投資家に情報を提供し、事業の状況を共有するために四半期ごとに収益を発表します。最近の記憶で最も話題になっている銘柄の 1 つはゲームストップ (GME) です。そのボラティリティが金融分野と政治分野の両方で多くの議論を引き起こしているためです。ゲームストップは2020年第4四半期決算を発表するとともに決算会見を開催し、前四半期の同社売上高の34%が電子商取引によるものだったと発表した。

このニュースはから直接来ていますGameStop (GME) の 2020 年第 4 四半期収益レポート、2020年3月23日にリリースされました。レポートには、「2020会計年度第4四半期の世界の電子商取引売上高は175%増加し、純売上高の34%を占めた」と記載されています。電子商取引は、商品または製品の電子 (通常はオンライン) 販売です。

GameStop は米国に残るビデオ ゲーム中心の実店舗最後の大手小売店ですが、前四半期に電子機器の売上が大幅に増加しました。これはパンデミックの影響が大きく、店舗に直接足を運ぶ代わりにオンラインで買い物をする人が増えたためと考えられます。前四半期には PS5 と Xbox Series X も発売され、間違いなく同社の e コマース売上の急増につながりました。

コンソールの需要は依然として高く、パンデミックは依然として対面での集まりに対する非常に現実的な脅威であるため、GameStop の e コマース ビジネスが将来どのように推移するかを見るのは興味深いでしょう。電話会議の中で、GameStop も次のような意向を表明しました。モニターなどを含む PC ゲーム用品の販売に向けて動き始める

すべての最新情報については、ゲームストップ (GME)そして株価の継続的な変動、ここ Shacknews でお付き合いください。

ドノバンはメリーランド州出身のジャーナリストです。彼の最も古いゲームの記憶は、週末に母親のデスクトップでパジャマサムをプレイしたことです。 Pokémon Emerald、Halo 2、および初代 Star Wars バトルフロント 2 は、彼のビデオ ゲームへの愛を目覚めさせる上で最も影響力のあるタイトルの一部でした。大学を通じてシャックニュースでインターンを行った後、ドノバンは2020年にボウイ州立大学で放送ジャーナリズムを専攻し卒業し、フルタイムでチームに加わった。彼は大の映画マニアで、一日中映画やゲームについて話してくれます。ツイッターで彼をフォローできます@Danimals_