
GameStop (GME) の 2020 年第 4 四半期収益レポートが公開されました。
GameStop (GME) の 2020 年第 4 四半期決算が発表され、GameStop が前会計年度の最終四半期にどれほどの業績を上げたかがわかります。
レポートで最初に指摘されたことの 1 つは、2019 年第 4 四半期の 21 億 9,400 万ドルと比較して、純売上高が最大 21 億 2,200 万ドルに増加したことです。GameStop はまた、第 4 四半期中に電子商取引売上高が 175% 増加したと報告しました。これは、2020 会計年度第 4 四半期の純売上高の 34% を占めます。これまで、2019 年第 4 四半期の純売上高に占める電子商取引の売上高は 12% にすぎませんでした。
以下の情報は、2020 年第 4 四半期の収益レポートから直接抜粋したものです。
2020年度の概況
- 既存店売上高は9.5%減。
- 純売上高は、2019年度の64億6,600万ドルに対して50億9,000万ドルとなりました。これは、7年間にわたる前のコンソールサイクルの終了期間中の営業の影響を含む経営環境を反映しており、2019年度の売上高は店舗ベースで12%減少しました。同社の戦略的低密度化努力は、近隣の店舗や電子商取引による売上の回復と、新型コロナウイルス感染症の影響による店舗の一時閉鎖による世界的な店舗営業日の大幅な減少によって部分的に相殺された。一年を通じてさまざまな時期に発生する新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミック。
- 世界の電子商取引売上高(既存店売上高を含む)は会計年度で191%増加し、総純売上高のほぼ30%を占めました。
- 粗利益率は 24.7% で、前年比 480 ベーシス ポイント減少しました。これは主に、第 9 世代コンソールの発売に応じて予想される利益率の低いコンソール販売への構成の変化と、第 9 世代コンソールへの移行に伴う運賃とクレジット カード手数料の増加によるものです。電子商取引販売と広範なプロモーションスタンス。
- 販売費及び一般管理費は、前年度の 19 億 2,300 万ドルに対して 15 億 1,400 万ドルとなり、前年度から 4 億 850 万ドル (21.2%) 減少しました。
- 2020年度の所得税は、特定の外国法人の税務ステータスの変更とCARES法の影響により、5,530万ドルの恩恵を受けました。これには、特定の当年度税の5年間の繰戻し期間の利用可能性に関連する税制上の優遇措置も含まれます。前会計年度の法人税費用3,760万ドルと比較して損失。
- 前会計年度の純損失 (4 億 7,090 万ドル、または希薄化後 1 株あたり 5.38 ドル) と比較して、純損失は 2 億 1,530 万ドル、または希薄化後 1 株あたり (3.31 ドル) となりました。 2019年度の調整純利益1,910万ドルまたは希薄化後1株あたり0.22ドルと比較して、調整後純損失は1億3,880万ドルまたは希薄化後1株あたり2.14ドルとなり、
財務および運営上の取り組みを実行
- 継続的なコスト最適化の取り組みにより、2020年度の販売管理費は2019年度と比較して4億850万ドル、または21.2%削減されました。
- 2020年度に純693店舗を閉鎖し、売上をオンラインプラットフォームや近隣の店舗に移管することで、当社の店舗ベースを戦略的に非密度化した。
- 年度末在庫30%削減を達成し、年換算在庫回転率は前年度4.4倍に対し5.9倍となり、期末未払金は2019年度比10%減少しました。
- 2020会計年度は6億3,500万ドルの現金と制限付き現金で終了しました。
- 2021年満期の当社の6.75%優先債の自主償還1億2,500万ドルを含め、負債全体を5,700万ドル削減。
- 2億1,640万ドルの無担保債券に対する交換オファーと同意の勧誘を完了。
- オフィスビルおよび法人旅行資産の売却に関連する 5 件のセール・リースバック取引を完了し、総流動性に約 9,550 万ドルを貢献しました。
- デンマーク、フィンランド、ノルウェー、スウェーデンでの事業の縮小を完了。
企業最新情報
2020年度第4四半期中に、当社は取締役会(以下「取締役会」)にアラン・アタル氏、ライアン・コーエン氏、ジム・グルーブ氏の3名の新メンバーを追加しました。その後取締役会は、会社の変革をさらに加速できる取り組みを特定するために、戦略計画および資本配分委員会(以下「委員会」)を設置しました。委員会はアタル氏、コーエン氏、カート・ウルフ氏で構成され、コーエン氏が委員長を務める。 2020年1月下旬に委員会が設立されて以来、当社は最高技術責任者と、電子商取引、カスタマーケア、テクノロジーの経験を持つその他の幹部数名を任命しました。 2021 年 3 月、当社はジェナ・オーエンズを最高執行責任者に任命しました。オーエンズ氏は過去 10 年間の大部分を Amazon と Google の幹部として過ごしてきました。
当社は、長期的にビジネスを変革するために、電子商取引、小売、テクノロジーの経験を持つ上級人材を積極的に採用し続けています。短期的には、当社は引き続き実店舗とデジタル資産を配置して、新たなコンソールサイクルと追加のゲーム機会を活用していきます。
当社は、2021年度第1四半期より四半期決算のお知らせ方法を変更する予定です。これらのコミュニケーションには、必要な開示を記載したプレスリリースが含まれ、詳細な補足財務開示、財務諸表、その他の経営上のハイライトを含むプレゼンテーションが伴います。これらは当社の投資家情報ホームページからアクセスできます。
収益リリースの全文は、GameStop 投資家向け情報 Web サイト。 GameStopはまた、本日午後5時(東部夏時間)に会社経営陣との電話会議を開催する予定だ。以前の記事にアクセスして、電話会議について詳しく知るそして聞いてさえいます。
ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。