
Heather MasonとPyramid Headが明らかになったことで、Behavior Interactiveのクリエイティブディレクターは、日光の下でSilent Hillにつながる会話と開発がどのように発生するかを共有しました。
Dead By Daylight By Day Lightの最もエキサイティングな追加の1つであるBehails Interactiveは、Silent Hillフランチャイズをサバイバーとして、ピラミッドの頭を殺人者としてもたらしています。それは間違いなく「象徴的なホラーフランチャイズ」行動を約束したファンであり、最近のインタビューで、クリエイティブディレクターのマシューコテは、Silent HillのようなフランチャイズをDead in Dead By Daylightに含めるプロセスがどのようになるかを共有しました。
行動インタラクティブなクリエイティブディレクターのマシューコテが話しましたプリマゲーム2020年5月26日に投稿されたインタビューで、昼間の新しいサイレントヒルコンテンツの追加についておしゃべりしています。そのインタビューでは、コテは既存のフランチャイズとのコラボレーションが起こるプロセスについて詳しく説明します。
「私が要約しなければならなかったなら、それはこのようになります」とコテは説明しました。「最初に、連絡先があります。ほとんどの場合、私たちは手を差し伸べていますが、それは逆に起こる可能性があります...最初の会話は、双方が興味を持っているかどうかをすばやく伝えます...それから通常、合法的な人々が複雑な書類をいじりながら少し一時停止します。最後に、章を作ることができます。」
カットして乾燥しているように見えるかもしれませんが、ワーナーブラザーズのような映画フランチャイズホルダーとの作業には間違いなく違いがあります。エルムストリートの悪夢コナミのような別の開発者。それはコーテが説明し続けている区別です。
「具体的には、サイレントヒルにとって、主な違いは、コナミがゲーム開発者であるという事実でした。つまり、非常に生産的な最初の会議があり、必要なものが必要なものを正確に知っていたので、広範かつ迅速にパラメーターと境界を確立できることを意味します」とコテは続けました。 「この章にはたくさんのアイデアがありました。チームが解雇され、興奮したとしましょう。つまり、いくつかのアイデアがコナミによって彼らに合っていないことで断られました。それはいいです。やりたいことがたくさんありました。とにかくどこかをカットする必要がありました。しかし、私たちは、私たちのクレイジーなアイデアのいくつかがそれを作り上げたことを嬉しく思います。」
インタビューは、Covid-19パンデミックの中で、章、イースターエッグのデザイン、イースターエッグ、およびリモートワークへの移行について話し続けています。
サイレントヒルコンテンツを含む輝かしい新たな追加で2020年6月に来るヘザー・メイソンとピラミッドの頭、敬意を表してデイライトの4周年で死んでいます、シリーズをチェックするものと、新しいコンテンツでどのように動くかについての興味深い見方です。 Dead By Daylightと今後のSilent Hill Chapterの詳細と詳細については、Shacknewsにご期待ください。
TJ Denzerは、一生を支配してきたゲームに情熱を傾ける選手兼ライターです。彼は2019年後半にShacknewsの名簿への道を見つけ、それ以来シニアニュース編集者への道を歩んできました。ニュース報道の間、彼はまた、特にインディーゲームに焦点を当てたインディー・リアス、Shacknews刺激ゲーム、Shacknews Dumpなどのライブストリームプロジェクトで援助しています。あなたは彼に連絡することができます[email protected]また、ブルースキーで彼を見つけます@JohnnyChugs。