
スクウェア・エニックスの最新ゲームは、Nintendo Switch オーナーと RPG ファンが待ち望んでいたすべてのものです。
『オクトパス トラベラー』のようなゲームはなかなか登場しません。 90 年代半ばから後半にかけて、ビデオ ゲーム シーンは、興味深いストーリーと奥深い戦闘メカニズムを提供する優れた日本のロールプレイング ゲームで賑わっていました。時が経つにつれて、その古典的な JRPG の感覚は、最終的には、激しいアクションとザラザラした超リアルなグラフィックスを宣伝する新しいタイトルの洪水の中で失われてきました。伝統的な JRPG 形式を若返らせようとする開発者の最善の努力にもかかわらず、今に至るまで、本当に定着しているものは何もないようでした。オクトパス トラベラーは、プレイヤーが懐かしの JRPG に望むほぼすべての最高のものを表しており、プレイヤーがクラシックなスタイルのリリースから期待するよりもはるかに多くのコンテンツと深みを含む魅力的なパッケージにすべてきちんとまとめられています。
2D スタイルと現代世界の融合
オクトパス トラベラーの最大の魅力の 1 つは、タイトルのユニークな「HD-2D」スタイルのグラフィックスです。このゲームは、スーパー NES 時代の他の 2D RPG とほぼ同じように機能し、キャラクターは平らなスプライトで表現され、ほぼ 2 次元の環境内を動き回ることができます。ただし、ビジュアル スタイルは、遠く離れた背景をぼかしたり、砂浜を太陽光で輝かせたり、敵やキャラクターが武器や呪文で攻撃されたときに戦闘アリーナ全体に劇的な影を落としたりする、多くの現代的なエフェクトによって強化されています。
オクトパス トラベラーのグラフィックは、昔ながらの魅力と現代の忠実さを融合させています。
グラフィックと同様に、ゲームプレイ自体もシンプルですが、いくつかの現代的なタッチが加えられています。ゲームの 8 人の異なるヒーローはそれぞれ 1 つのデフォルトのジョブ クラスから始まりますが、後のジョブは神社を見つけることでロックを解除でき、プレイヤーは各ヒーローに二次的なジョブを割り当てることができます。これは、どのヒーローもゲーム内の他のジョブ クラスの属性ボーナスとスキルを利用できることを意味します。それだけでなく、ヒーローは選択した二次ジョブに関係なく装備できるパッシブアビリティも習得できるため、プレイヤーにパーティーのカスタマイズのための膨大な選択肢が与えられます。
決して変わらないものもあります
もちろん、JRPG であるため、ゲームの全体的なトーンはこのジャンルのファンにはよく知られているはずです。ヒーローが選ばれると、最終的にはヒーローはそれぞれの冒険のさまざまな段階で、さまざまなヒーローがいる新しい町に遭遇します。サイドクエストは特定のノンプレイヤーキャラクターを通じて利用可能であり、町の商人は回復アイテム、鎧、武器、アクセサリー、その他のさまざまなグッズを提供しています。ゲームを始めたばかりのプレイヤーは、すべてのヒーローを結びつけるような包括的な物語を見つけることはできません。代わりに、キャラクターのそれぞれのストーリーが個別のセグメントで語られ、新しい章がそれぞれ前の章のキャラクターと状況に基づいて構築されます。
サイラスは明らかに簡潔さに興味がありません。
ストーリーの大部分は、限られたアニメーションと大量のテキストダイアログ (古典的な日本のロールプレイングジャンルの付随物) を備えた短いカットシーンを通じて語られますが、プレイヤーは特定のカットシーン (通常は終了前後) で英語または日本語の会話を楽しむことができます。 -チャプターボス戦。そうは言っても、『オクトパス トラベラー』の会話は特に無味乾燥で長々としており、プロットの詳細があまりにも少なく、役に立たないキャラクターの議論が多すぎます。ダイアログは、ほとんどのゲーマーを遠ざけるほどひどいものではありませんが、プレイヤーが 5 分または 10 分のカットシーンを座って見なければならない場合、ダイアログの半分が意味のない綿毛でなければ良いでしょう。
期待のレベルアップ
それでも、『オクトパス トラベラー』ほど魅力的で、中毒性があり、実に美しいゲームに腹を立て続けるのは難しい。詳細だけでも魅力的です。ダンジョンや神社を探しているプレイヤーは、単に世界地図を調べて興味のある場所を見つけることができます。その後のボスは難易度を大幅に上げ、プレイヤーは選択した武器や防具、さらにはそれぞれの武器や防具に特別な重点を置く必要があります。戦闘戦略自体は言うまでもなく、キャラクターのジョブ、スキル、ステータスボーナス。
戦闘スキルには、多くの場合、めくるめく視覚効果が伴います。
これらすべてに、あらゆる手段を講じる機能とプレゼンテーションが追加されます。最近のキャラクターの成長に関する小さなアップデートはゲーム内メニューで確認でき、装備は自動的に削除または自由に最適化でき、過去のカットシーンはいつでも再生でき、各環境全体にセーブポイントが豊富に点在し、プレイヤーは次の場所にファストトラベルできます。戦闘中でない限り、いつでも好きな時に発見した町にアクセスできます。プレイヤーが 1 時間の短いセッションを楽しんだり、オルステラ大陸全体をマラソン スタイルで探索したりすることを妨げるものはありません。ただし、あちこちでフレームレートが一時的に低下することや、周囲を歩き回っているときにパーティが小さな障害物に引っかかる傾向があることは別です。
クラシックなスタイルの JRPG の新しいスタンダード
あまりにも多くの開発者が、プレイヤーが JRPG ジャンルに対して抱くノスタルジックで、しばしば魔法のような感情を捉えようと試みては失敗してきました。無駄を省いたレトロなリリースや派手なリメイクが現れては消えていきますが、どれも物事を正確に理解しているようには見えません。幸いなことに、オクトパス トラベラーは他の古典的なスタイルの RPG が失敗するところで成功しています。プレゼンテーションは的確で、戦闘は中毒性があり、パーティーのカスタマイズの可能性は非常に高いです。ゲームの残りの部分は絶対に楽しいものなので、ダイアログやフレームレートで多少のつまずきがあっても許容できます。これは、プレイヤーが何十時間も簡単に夢中になれる体験であり、これまでにリリースされた最高の Nintendo Switch 専用ゲームの 1 つに数えられることは間違いありません。
このレビューは、発行者から提供された Nintendo Switch ダウンロード コードに基づいています。オクトパス トラベラーは 7 月 13 日に小売店およびデジタル ストアで 59.99 ドルで発売されます。このゲームは ESRB によってティーン向けに T と評価されています。
長所
- 優れたビジュアルスタイル
- ほぼ完璧なプレゼンテーション
- 印象的な戦闘の深さ
- 豊富な秘密エリアとサイドクエスト
- 短いゲームプレイセッションに最適
短所
- 退屈で退屈な対話が多い
- 時折フレームレートが不安定になる
- 時々不安定な世界横断