
任天堂はツリーハウスのプレゼンテーションを、次のゼルダゲームの名前と詳細な説明で開始した。
本日の任天堂ツリーハウスプレゼンテーションでは、新しいゼルダの詳細な説明で始まりました。ざっと見たところ、戦闘、建設、ステルス機構、物理ツールのほか、いくつかの広大な景色や野生動物が見られました。レジー・フィス=エメ氏は、一目見た後のコメントで、ハイラル自体が資源であり、同盟国であり、敵でもあるとコメントした。
『ブレス オブ ザ ワイルド』のデザインにあたり、青沼英二ディレクターはゼルダ ゲームの常識を打ち破ることを目指しました。ファンが最初に気づくのは、このゲームには少なくとも 1 人のキャラクター、つまりリンクに目を開けるよう命じる謎の女性 (ゼルダ姫?) の声の出演があることです。
新しいゲームプレイ映像では、液体のプールにうつ伏せに横たわるリンクが映っています。彼が立ち上がると、カメラがパンアウトし、リンクが光るポッドのようなものに座っているのが見えます。 「ゼルダの常識を打ち破るという話をしましたが、リンクは目覚めることから始まります」と青沼氏は笑いながら語った。
リンクはポッドから移動し、リンクの旅を導くタブレット状のアイテムであるシーカー石板に近づきます。これは、ブレス オブ ザ ワイルドがこれまでのゼルダとは大きく異なる体験となることを示すもう 1 つの兆候です。
「私たちはテクノロジーを導入しています」と青沼氏は言う。 Sheikah Slate は、ドアなどの環境オブジェクトをアクティブにするために使用できます。リンクはスタートエリアを離れ、外の崖の縁まで全力疾走します。そこで私たちは、ブレスのハイラルフィールドと思われる息を呑むような景色を目の当たりにします。
「これまでのタイトルではキャラクター名やアイテム名をサブタイトルとして使っていましたが、今回はゼルダの世界観を表現したかったのです」と青沼氏はゲームのサブタイトルについて説明した。
リンクは崖を上り下りしながら、スタミナ ゲージ (スカイウォード ソードのメーターのような円形) が減少し、行動に応じて補充されます。キノコを見つけたリンクは、キノコを地面から引き抜き、ポケットに保管します。キノコは、ブレス オブ ザ ワイルドでプレイヤーが見つけて後で使用するために拾う多くのアイテムの 1 つです。
木に登ると、リンクは世界地図を開き、中央エリアが任天堂の E3 デモで示されている台地を見せます。洞窟に足を踏み入れたリンクは、大高原がハイラル王国の発祥の地であると説明する老人に遭遇します。これはおそらく、ゼルダのタイムラインにおけるブレス オブ ザ ワイルドの位置を示唆していると思われます。
先ほど、リンクは木の枝を拾いました。武器として使用することもできますが、他の目的にも役立ちます。それを老人の焚き火に浸し、リンクは藪を通してそれを振り、火をつけます。リンクは斧を見つけると、それを使って木を切り倒し、健康を回復するために使用できるリンゴをこぼします。彼はまた、プレイヤーがたき火を始めるために使用できる薪を集めます。
『風のタクト』のファンは、リンクがアドバイスをくれる小さな木の生き物であるコロックと友達になることを知って喜ぶはずです。近くの石でリンクは剣を取り出し、(当然のことながら)草を切り始めます。彼はゴブリンの一団に遭遇し、いくつかの生き物と戦った後、錆びた剣と盾が壊れ、いくつかのアイテムは時間の経過とともに壊れることがわかりました。風のタクトと同様に、リンクは倒れた敵から武器を受け取ることができます。
別の遭遇では、リンクはさらに多くのボコブリンと戦い、完璧なタイミング、つまり時間を遅らせてより大きなダメージを与えるように見える正確な攻撃を示します。青沼氏は、デモで示されているように、プレイヤーは最小限のバックストーリーを持って世界に放り込まれることになると指摘します。長々とした会話やメタルギアのような映画は、ブレスの化身ハイラルへの紹介を遅らせることはありません。
青沼氏はプレイヤーがブレス オブ ザ ワイルドのアート スタイルを理解できるように一時停止します。ディレクターによると、このアート スタイルは日本のアニメーションから派生したものだと説明されています。 「私たちは以前にもこの「トゥーンリンク」スタイルを使用しましたが、プレイヤーがアイテムを見てアイテムを見つけるには、何かを作成してから要素を振り落とすアニメーションスタイルを使用する方が簡単です。アイテムを見つけやすくなりました。」言い換えれば、青沼氏の目標は、視覚的に魅力的であるだけでなく、ゲーム内で機能するアート スタイルを作成することでした。
プレイヤーは、デモ中に音楽が存在しないことに気づくでしょう。青沼は環境音にもっと依存することを選択しました。 「それは多くのファンが気づくことだと思います」と青沼は語った。 「この聴覚的テイクは本当に心に響きます。」
ツリーハウスのデモンストレーションに欠けていたのは、パズルを解くことでした。青沼氏は、シリーズの基礎となるゲームの要素は後ほど詳しく探求されることを視聴者に保証した。
ストリームが再開されると、新しいデモンストレーターは探検を紹介することになると説明します。リンクは高い見晴らしの良い場所から飛び降り、パラシュートを投げて遠くの土地に浮かび上がります。彼は歩きながらアイテムを収集しており、代表者らは、プレイヤーがすでに見つけたアイテムの種類を警告するポップアップ通知に気を取られることはないと指摘しています。
モンスターの野営地に来ると、彼らが肉を焼いているのが見えます。リンクは急いで降りてバタバタするのではなく、魔法の爆弾のようなアイテムを丘の下に転がします。最初の爆弾はモンスターの注意をそらし、火から遠ざけます。リンクは、クールダウン メーターが期限切れになるまで待ってから、別の爆弾を投げて敵を攻撃する必要があります。
プレーヤーは事実上あらゆる遭遇にどのようにアプローチするかを選択できることを思い出させるために、任天堂のツリーハウスのスタッフは別のゴブリンの一団に対してステルスなアプローチを取ることを選択しました。リンクは草の中をしゃがんで歩くことができますが、モンスターが彼に気づいたので、即興で爆弾を投げたり、コウモリのように斧を振ったりします。
リンクは冬の環境に移ります。雪に覆われた山々と、リンクの服を引っ張る鋭い突風です。ツリーハウスのスタッフは、プレイヤーはそのような状況では火を起こすか暖かい服に着替えることでリンクを暖かく保つ必要があると説明しています。
太陽の脅威にさらされ、新たな脅威が出現します。N64 の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場するスタール・チルドレンのように、骸骨が地面から飛び出すのです。雪の丘の頂上に登ったリンクは、レゴラスのプレイブックからページを取り出し、スノーボードのようなシールドに乗って地面に着きます。
別のスケルトンの群れと戦い、リンクはスケルトンの群れを粉砕し、片方の腕を近接武器として振るいます。すぐに砕けてしまいますが、敵の頭蓋骨の上で骨の靱帯を打ち砕く感覚は、非常に満足できるものに違いありません。
ストリームが再開され、新しいホストがリンクを神社に連れて行きます。ダンジョンタイプの設定で、シーカーの石版をスキャンしてリンクにアクセスします。ゲームには 100 を超える神社があります。アワードリンクアイテム内にある課題を克服します。
リンクが何度も触れて壊れる封印があり、その中に長い髪を持つ存在が隠されています -- オマーン・アウ、リンクがずっと完成させてきた試練の作成者です。リンクには特別な贈り物、ハイリアの紋章を持つ精霊珠が与えられます。リンクはそれを胸に溶けながら受け取り、「女神が永遠にあなたに微笑みますように」という祝福がリンクに与えられ、オマーン・アウは消え去る。
その後ロード画面があり、短い会話の後、リンクがアイテムを選択している様子が示されるとストリームが再開され、アイテムは赤く染まり、リンクが磁気ツールで触れて移動できるようになります。
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が2017年にWii UとNXで同時発売されることが決定しました。
現像...
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