2015 ゲーム・オブ・ザ・イヤー #3: Fallout 4

今週 Shacknews は、スタッフの投票と Chatty コミュニティからの意見の両方を基に集計した 2015 年のゲーム オブ ザ イヤーのトップ 10 をカウントダウンします。快適に座れますが、第 3 位のリストにはそれほど上位には入っていないのは、ベセスダの大ヒット オープンワールド RPG、フォールアウト 4 です。

今週 Shacknews は、スタッフの投票と Chatty コミュニティからの意見の両方を基に集計した 2015 年のゲーム オブ ザ イヤーのトップ 10 をカウントダウンします。第 3 位は、核で荒廃した荒野への最新の旅、Fallout 4 です。

ジョシュ・ホーキンス、ガイド編集者:Fallout 4について語るとき、どこから始めればよいでしょうか? Vault を出た瞬間から世界が完全に開きます。随所に物語があり、これはベセスダにしかできない方法で、Vault 居住者の物語と核戦争後のボストンの世界に命を吹き込むのに非常に役立ちます。

Fallout 4 が素晴らしい理由の 1 つは、また大きなマイナスとして伝えられているものの 1 つは、ベセスダが RPG を再革命する方法を模索するのに多くの時間を無駄にしなかったという事実だと思います。 /FPS業界。彼らは、公式を修正するために時間を無駄にするのではなく、すでに持っている公式を構築することに集中しました。これにより、取り組む必要がある領域を正確に特定できるようになりました。新しいクラフト システムを投入すると、いくつかの驚くべき構造物が建設され、ゲームは本当に Fallout 3 の大規模で待望の DLC のように感じ始めます。しかし、これは悪いことではありません。これはベセスダがこのタイトルでできる最高のことであり、今後 100 時間をゲームに費やすことを楽しみにしています。

ダニエル・ペレス、ニュース編集者:Fallout 4 のプレイ時間は 100 時間近くになり、他にやることがないという段階に来ていますが、それでもこのゲームが提供するものをすべて発見するためだけにゲームに戻ってきてしまいます。それが私が持っている唯一のものですいつもベセスダのタイトルについては感謝しています。このゲームは Skyrim や Just Cause 3 ほど大規模ではないかもしれませんが、連邦には見るべきことややるべきことがたくさんあり、ほんの数日では達成できません。プレイヤーが Fallout 4 のすべてを確認するには数か月かかるため、このゲームには入場料を払う価値があります。

ほとんどのプレイヤーはメインストーリーを進めていきますが、私は連邦中を歩き回ってさまざまな人々と話すことを強くお勧めします。 『Fallout 4』には、『The Silver Shroud』などの素晴らしいサイドミッションがいくつかあります。特定のグループと友達になった場合、他のグループへの忠誠心を理由にのみそのグループを敵に回すなど、後で行う決定はさらに重要になります。

現在、私は基本的に Fallout 4 でできるだけ多くの場所を発見しているので、ベセスダが今後数か月以内にどのような DLC を発表するのかを楽しみにしています。

編集長スティーブ・ワッツ:このゲームの巨大なスケールに関しては、私もあなたたち二人にまったく同感です。ベセスダのゲームを歩き回って、ミッションや仲間、さらには独自の微妙なストーリーを伝える精巧な設定の装飾に遭遇することほど素晴らしいことはありません。

同時に、メインストーリーのスレッドを軽視したくありません。これは私のお気に入りの Fallout ストーリーです。なぜなら、私はゲームを動かす中心的な謎に個人的に熱中していると感じたからです。私の荒れ地を放浪していた彼女は、誘拐された息子を見つけたいという当然の動機を持っていました。そのおかげで、私は同情的な手を差し伸べようとする登場人物たちにさらに親近感を抱き、彼の誘拐を手助けした者たちに対してはより一層復讐心を抱くようになった。また、彼の誘拐に関する暴露が派閥の連携に影響を及ぼしたため、最終的な解決が困難になりました。確かにFallout ゲームはサンドボックスですが、本作はそれ以上のものでした。

ジョン:私もスティーブに完全に同意します。これは、主人公の設定方法と、大規模な発表が非常によくできていると感じられたため、私のお気に入りのFalloutストーリーでもありました。これは、父親が Vault に一人残した後、父親を捜そうとする Fallout 3 のストーリーよりも、より本質的なものに感じられました。状況を変えて、戦前の Vault Dweller 全体を使うことも、状況を大きく変えるのに役立ったと思います。なぜなら、キャラクターがまったく理解していない世界に足を踏み入れているように感じたからです。これが Fallout の特徴です。ニューベガスには本当に欠けていました。

また、メイン ストーリーとサイド ストーリーをうまく織り交ぜることもできました。サイド クエストで行ったことが、メイン ストーリー クエストでの選択肢に影響を与えることに何度か気づきました。正確なクエストを頭から思い出せませんが、(これまでの)2 回のプレイスルーを通じて、サイド クエストがある程度相互に関連しているように見えたことを何度か覚えています。

DP:Fallout 4 のストーリーは以前のバージョンよりもはるかに優れていると私も感じていたので、ここでは私たち全員が同意しているようです。私はかなりの時間を費やして、連邦に関する私の決定の潜在的なメリットとデメリットについて考えました。そして、たとえ私が考え私の決断は正しかった、ウェイストランド中にはそれに同意しない人がたくさんいた。かつては両手を広げて私を歓迎してくれた施設から、実際に私を遠ざけるようになりました。

そういえば。あの場所に戻って駐車場にしないといけない。誰も私を背けません。誰でもない!

Shacknews 年間最優秀ゲーム:

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。