
Tales from the Borderlands は昨夜の Game Awards で最優秀ナラティブ賞に選ばれました。イベントに先立って、Telltale の Kevin Bruner と Job Stauffer がレッド カーペットを歩き、Shacknews はゲームについて、そしてより重要なことに、ゲームの結末について尋ねました。
昨夜の Game Awards の視聴者が思い出したように、Telltale Games は非常に多忙なスタジオです。ウォーキング・デッドは特別な3つのエピソードを取得しますミショーンミニシリーズ、そして昨夜明らかになったように、Telltaleはバットマン。それに加えて、Minecraft: Story Mode は進行中ゲーム・オブ・スローンズはセカンドシーズン、その間ずっとマーベル・ユニバースしかし、Telltale にとって、昨夜は Tales from the Borderlands とその最優秀ナラティブ賞へのノミネートについても話題になりました。 CEO の Kevin Bruner とクリエイティブ コミュニケーション責任者の Job Stauffer がレッド カーペットを歩いているとき、Shacknews は立ち止まって、Telltale がゲームのコメディのルーツに戻ったことについて尋ねました。
「『テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ』の制作を始めたとき、それは面白かった。『ああ、彼らが知っているのは憂鬱なホラー作品だけだ』というコミュニティのフィードバックがたくさんあったからだ」とブルーナー氏はシャックニュースに語った。 「そして、私たちは『いやあ! ウォーキング・デッドやウルフ(Among Us)などの重い作品の前に、7年間コメディをやっていたんだ』という感じです。」それで、私たちはこの溜まったコメディのエネルギーをすべて『テイルズ』で解き放つ準備ができていました。しかし、『テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズ』の素晴らしいところは、コメディの意味で非常に面白く、同時に非常に純粋でドラマチックであるという点です。そのため、私たちが行っているすべてのことの最高のものを組み合わせることができました。」
そうは言っても、ブルーナー氏は、自身の開発チームと執筆チームだけでなく、最近の Telltale の取り組みで知られるようになった、コメディとドラマの境界線をまたぐストーリーの作成に協力してくれた Gearbox Software の人々も称賛しました。
「物語性のあるゲームプレイに関しては、私たちは最高の脚本とデザインを持っています」と Bruner 氏は付け加えました。 「そして、Gearbox と協力してボーダーランズの世界を作ると、不条理なことがたくさんあり、面白いですが、同時に非常に包括的で、本物一緒に働く世界。登場人物たちは派手ですが、ただのコメディ要素ではありません。彼らは本当に開発されたキャラクターであり、それがこのようなものを作るために本当に必要な素材でした。
私たちの時間が終わったとき、特にゲームの機は熟していたので、このライターはゲームの結末について尋ねずにTelltaleを立ち去るつもりはありませんでした。投機。ネタバレには触れずに、『Tales from the Borderlands』は頭上に残る大きな疑問を残して終わります。そうは言っても、ShacknewsはTelltaleがこの結末をフォローアップする計画があるかどうか尋ねた。答えは?
「それはギアボックスにとっての問題だと思う」とシュタウファー氏は語った。 「ボールはギアボックスのコートにあります。」
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?