Shantae: Half-Genie Hero - IndieCade 2015 でのハンズオン

WayForward の 25 周年を祝うために、半魔人のシャンティがアップグレードされたアート スタイルで戻ってきました。 Shacknews は最近、先週末の IndieCade イベント中にこのゲームを紹介する機会がありました。

IndieCade の私のお気に入りのゲームの中で任天堂ブース昨年は、強力な半人間、半魔人のヒロインを描いた WayForward シリーズの第 3 章である Shantae and Pirate's Curse が公開されました。したがって、開発者が今年、別の新しい Shantae ゲームを開発中で IndieCade に戻ってきたのは嬉しい驚きでした。しかし、『シャンティ:ハーフ・ジーニー・ヒーロー』には、私がこれまで彼女の作品で見てきたものとは明らかに異なる何かがありました。

しかし、1分ほど経つと、髪を鞭で打たれたような衝撃が私に襲いかかりました。 Shantae はもうスプライト上で実行されていませんでした。いいえ、WayForward は、シャンティのビジュアル スタイルを、ヴィンテージのピクセル化されたアート スタイルからアップグレードしました。彼女は現在、レンダリングされた 3D 環境に沿って、より高解像度のセル シェーディングの外観で実行されます。このスタイルは、ほんの数年前に DuckTales: Remastered を手に取った人なら誰でも見覚えがあるはずです。その結果、シャンティはこれまでよりもはるかに表現力豊かになり、より幅広い表現やジェスチャーが可能になりました。

実際、新しいアート スタイルは Shantae の新しい変換メカニズムに反映されています。 X ボタンを押し続けると、シャンティが素早い魔神ダンスを披露し、役立つ動物に変身します。私がプレイしていた海に囲まれたレベルでは、シャンティは壁を登ることができる猿になったり、物の下に潜ることができるカニになったりしました。新しいアートも同様に、シャンティの環境に命を吹き込みます。たとえば、砂漠レベルでは、数秒ごとに激しい砂嵐が発生します。これらの砂嵐は完全にアニメーションで表示され、とぼとぼと砂嵐を横切ろうとするシャンティの表情も同様です。

ゲームの残りの部分は古典的な Shantae で、プラットフォームをナビゲートし、途中で迫ってくる敵を確実に排除します。敵はそれぞれ独自の攻撃パターンを持っており、誤った攻撃は大きな挫折を引き起こす可能性があるため、プレイヤーは注意する必要があります。私が垂直レイヤーを使用してプレイしていたレベルでは、空中で攻撃を受けると、シャンティはずっと下まで飛んでしまい、そこで上に戻ることを余儀なくされました。そして残念ながら敵は復活します。

Shantae のゲームは常に過小評価されてきましたが、この若い魔神が Shantae: Half-Genie Hero よりも優れていることはありません。視覚的には大きな進歩であり、オリジナルのゲームをとても楽しくしてきたゲームプレイ要素を一切損なうことはありません。プレイ可能なリスキー ブーツなど、ゲームには他にも要素がありますが、これらはこの特定のデモでは利用できませんでした。

この冬、Wii U でデビューする『Shantae: Half-Genie Hero』に注目してください。また、PC、PlayStation、Xbox プラットフォームでもほぼ同時にリリースされる予定です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?