ソルト アンド サンクチュアリの初見: ダークソウルと悪魔城ドラキュラが出会うとき
ジェームズ・シルバがこれまでで最も野心的なプロジェクトを携えて帰ってくる。
ジェームス・シルバは、自身の出版レーベルであるスカ・スタジオで多くの仕事をしてきた。ミシェル・ジュエット・シルバ。ここ数年、彼らは私たちに『The Dishwasher』と『Vampire Smile』という 2 つの最高級の横スクロール ハックアンドスラッシャーを提供してきました。彼らは、ばかばかしいほど面白いチャーリー殺人事件で殴打ゲームを再定義しました。そして彼らは、史上最高のテーマソングを備えた、まさにその名にふさわしい「I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1」という最高のインディー ゲームを私たちに提供してくれました。さて…Ska StudiosはPS4に向かうのか?
彼らは元々、Xbox 360 のプレミア デベロッパーとしての地位を確立していたので、これはありそうもない動きのように思えますが、今は何か新しいことをする時期であり、これまでで最も奥深く複雑なゲームである Salt and Sanctuary で間違いなくそれを実現しています。
ソルト アンド サンクチュアリを説明する最も適切な方法は、ダークソウルに悪魔城ドラキュラの子供がいたかということです。その横スクロールのルーツは Dishwasher ゲームに非常に似ており、新しいエリアを探索して大小の敵に対処します。ただし、戦闘システムはこれまでとまったく異なり、手に入る武器は何でも使って敵と戦い続けます。
Salt and Sanctuary はロールプレイング ゲームのように構築されていますが、最高のアクション要素がすべて組み込まれています。進歩するにつれて、キャラクターのより多くの商品を手に入れることができるようになります。武器は片手用から両手用まであり、クロスボウ (長距離射撃に最適)、斧、投げる短剣などがあります。ただし、バランスを考慮する必要があるため、自動的に可能な限り重いギアを選択するべきではありません。
このゲームでは、キャラクターが生き残るためには、防御能力と全体的な強さのバランスが取れている必要があります。武器を持ちすぎると動きが遅くなり、敵に攻撃されてしまう可能性があります。ただし、軽すぎると、対戦相手によっては、一部の戦いが他の戦いよりも簡単に長くなる可能性があります。そして、デモで見た生き物に基づいて、それらはかなり異なる可能性があります。
ありがたいことに、利用可能な武器のさまざまな組み合わせや、スピードと強さの点でキャラクターをレベルアップする方法があるため、Salt and Sanctuary には提供できるものがかなり多く、今後の戦闘に備えて完璧にすることができます。それがこのゲームの重要な強みの 1 つであり、プレイヤーは多様化し、最終的には究極の悪者になることができます。
Ska Studios はアート スタイルを PlayStation 4 に適応させており、かなりうまく表現されています。アニメーションは間違いなく彼の作品のファンにはおなじみのものであり、霧に覆われた屋外の地形から、冒険して通る火の灯る深いトンネルに至るまで、背景設定の細部は驚くほど優れています。二人のコントラストはかなり衝撃的ですが、それはすべて私たちがシルバに期待するモチーフに当てはまります。
以下のトレーラーを見ると、このゲームに何が期待できるかがよくわかりますが、これは明らかに Silva のこれまでの最高の作品のように見えます。 2015年にPlayStation 4とPS Vitaに関してどうなるか見てみましょう。
Robert Workman は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。