Team Fortress 2 のカウントダウン クロックは、「Love and War」アップデートにつながっていました。初日はいくつかの新しい挑発を披露しましたが、本当の主役は長い短編アニメーションです。
のチームフォートレス2カウントダウンが終了しました昨晩、新しいことを明らかにします愛と戦争アップデート。初日はいくつかの新しい挑発とそれに伴う成果を明らかにしましたが、本当の主役は長い短編アニメーションです。
この作品は、TF2 ユニバースの明らかにフィクサーであるポーリングさんを追う、失恋した赤いスカウトを中心にしています。今週の残りの期間にはさらに多くのアップデートが行われる予定ですが、今のところは漫画でくつろいで楽しんでください。
もう諦めたので特に気にしません。 5年前だったら即購入、あるいは予約注文していただろう。でも今は、このシリーズよりも優れたゲーム、優れたゲームプレイ、優れたストーリーがあるので、5 ドルになるまで待ちます。当時は楽しいゲームでしたが、別のゲームとその続編に焦点を当てて長引かせすぎました。
オリジナルの TF2 トレーラーを覚えていますか?信仰を持ちましょう。 HL3はまもなくイプシロンセクターに到着します。そしてそれは壮観なものになるでしょう。
これが Valve にとって新しいことであるかのように振る舞わないでください。ほとんどの続編はリリースされるまでに 5 ~ 10 年かかります。エンジンの更新からアート スタイルに至るまで、すべての間違ったスタートを経て、TF2 が完成するまでに 8 年かかったということを考えてください。 『Half-Life 2』は、オリジナルの『Half-Life』から 6 年後に発売されました。続編をリリースする前に、Half-Life2で行ったようにエンジンを大幅にアップグレードすると確信しています。
真剣な話、これは 2002 年から 2007 年にかけて「Team Fortress 2: Brotherhood of Arms」がヴェイパーウェアに消えたことについて愚痴をこぼしていた私たちゲーマーへの復讐なのでしょうか?
昨日の夜、2年ぶりか3年ぶりにそれをロードしました。もうこのゲームすら知りません。私は失われたと感じました。
本当に?帽子に注意を払わなければ、ゲームプレイの核となるコンポーネントとキャラクターは基本的に同じです。
ユニークで簡単に認識できるキャラクターのシルエットと色のグラデーションの重要性を過小評価することはできません...ああ、くそったれ。帽子がいっぱい!帽子だけじゃなく武器も!
正直に言って、彼らがそんなものを台無しにしたと思いますか?彼らは、これらの設計原則を守りながら、さまざまなものを多様化することに成功しました。それはすべて良い面であり、悪い面はありません。
武器のことは最初はそれほど悪くありませんでした - サイドグレードのほとんどはクラスのプレイ方法や対戦方法に影響を与えませんでした。シルエットからは判断できない、クラスとの対戦に劇的な影響を与える武器が登場しました。主な例は、ワインドアップ時間のない重いミニガンです。
「バニラ TF2」モードのようなものはありますか?何も必要なく、アップグレードもせず、ただ純粋で、オリジナルで、混じりけのない TF2 ですか?私ならそれを遊びます。
帽子ではありませんが、間違いなく武器です。
一貫して空のサーバー:)
ロードアウトサーバーがダウンすると、砂漠の雨に花が咲くように人々がサーバーに群がるのがよく見られました。
ああ、これにはまったく同意しません。ストック武器は常に標準であり、間違いなく最高の武器であり続けます。そして、その重いミニガン (Tomislav) はスピンアップが 10% 速くなり、かなり劇的なダメージを与えます。それは計画を立てる必要があるものではありません。
むしろ、Valve は、これらのギミックが多くマスターするのが難しいサイドグレードをプレイするように人々を誘惑することで、あなたに恩恵をもたらしています。