『Dying Light』は昨年のデビューから長い道のりを歩んできました。
「おやすみ、頑張ってね。」
昨年、ワーナー ブラザースとテックランドは、一人称視点のパルクール スタイルのアクション/アドベンチャーである Dying Light の導入のおかげで、このフレーズを私たちによく知られるようになりました。ゲームでは、あなたは荷物やその他の経由地に向かう配達人をプレイし、その途中でアンデッドの大群や他の銃を持った敵と戦います。
昨年の E3 でこのゲームが公開されたとき、Techland の Dead Island シリーズの洗練された戦闘スタイルと、優れた登攀技術、そして予想通りより優れたビジュアルが組み合わされたものは、驚くべきものでした。しかし、チームは 2014 年のリリースは予定されていないと判断し、代わりに来年初めにリリースすることを選択しました。ただし、このゲームの最新の実践時間を判断すると、待つ価値があると考えています。
開発者が E3 に持ち込んだ新しいデモでは、Dying Light はいくつかの素晴らしい新しいメカニズムを紹介しました。おそらく最も重要なのはグラップリングフックの導入でしょう。基本的には、屋上またはその他の隣接するポイントに懸垂下降ラインを垂らし、数秒後に素早く構造物に到達します。これは、疫病が蔓延している街をより良く移動する方法を提供するだけでなく、ゾンビに囲まれた場合のピンチにも役立ちます。 (正直に言うと、そうなってしまう状況もあるのです。)
次に、Dying Light では武器が大きな役割を果たします。実際に武器を変更したりアップグレードしたりすることもできます。デモではいくつかの興味深い組み合わせが見られました。たとえば、炎のナイフは敵をバターのように切り裂き、また敵を炎に巻き込んで他の人を焼き殺すことができます。ただし、必ずしも死ぬわけではないので、背後からの攻撃に注意する必要があるかもしれません。さらに、状況に応じて、帯電した斧を使用すると、敵の真ん中を簡単に切り裂くことができます。
これまでのハンズオンと同様に、Dying Light も時折ステルスと陽動を必要とします。暗闇の中で音と動きを追跡するゾンビの超大群は、ゲームに悪夢のようなシナリオを提示し、狂ったように走って (彼らと戦うのは自殺行為です)、援護することを強制します。爆竹を使って彼らの気をそらし、すり抜けて通り過ぎることができます。ゲームのユニークなオープンワールド構造を通じて、そこに到達するためのさまざまな方法が多くの可能性をもたらします。
大規模なアップグレード システムも用意されており、進行に合わせてさまざまな方法でキャラクターの敏捷性と強さを向上させることができます。実際、ゲーム内で特定のアイテムをやればやるほど、これらの分野で強くなり、ロックを解除できる動きがたくさんあります。フットストンプは特に有効な戦術ですが、それは血まみれの氷山の一角にすぎません。
『Dying Light』は視覚的な偉業です。あなたが戦いながら進む都市は、建物から垂れ下がった破れたボロ布やダイナミックな時間帯の効果など、驚くほど詳細に表現されているため、太陽光を浴びる前にどれだけの日光があるかを正確に知ることができます。爆発やゾンビのエフェクトも非常に優れており、特にゾンビを飛び散らせて血が飛び散るのを見るのは最高です。 (言っておきますが、あの斧は特別なものです。)
Dying Light での時間はあまりにも短すぎましたが、Techland は最終ゲームに取り組む価値があるという印象を残しました。炎のナイフを手に、来年2月に到着するかどうかがわかります。
Robert Workman は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。