Alien: Isolation の難易度とアマンダのインベントリについて議論する

Alien: 前回のハンズオンでアイソレーションが少し難しかったので、再戦に戻ってきました。今回、アマンダはさらにいくつかのトリックを用意しています。

Creative Assembly は、当初から困難な課題に引き続き取り組んでいます。開発者は楽しく思い出に残る Alien ゲームの制作に熱心に取り組んでおり、ファンが長年望んでいた体験を提供できることを願っています。しかし、過去の歴史とは別に、開発者には克服しなければならないいくつかのハードルがあります。エイリアン: アイソレーション

つまり、彼らが解き放った怪物は、克服するには少し強すぎることが判明したのかもしれません。前回で説明したように、プレビュー, GDC に参加した人たちにとって、ゼノモーフからの脱出は多少イライラする経験であることが判明しました。結局のところ、ゲームのライター/プロデューサーの 1 人によると、『Isolation』の難易度を下げるための鍵は、何人かの友人の助けと、いくつかのツールによるものであることが判明しました。

「今日、私たちはステーションの他の住人たちと、彼らの AI の動作がどのように相互作用するかを皆さんに実際に見せたかったのです。また、アマンダが彼女の人に持っている本当に役立つものをいくつか見せたいと思いました。余分な命を与える魔法の装置はありません」あるいは何でもですが、彼女の周囲の AI の行動に影響を与えて、彼女に生き残るチャンスを与える方法はあります。」

前回のプレビューではゼノモーフの洗練された AI に重点が置かれていましたが、The Creative Assembly は人間の AI も同様の規模になると指摘しています。アマンダは、船内を探索する際に協力を得たり、他の人々の反応に注意を払ったりすることで、これを有利に利用できます。なぜなら、彼らの行動はエイリアンがどれほど近づいているかを彼女に知らせる可能性があるからです。もちろん、エイリアンはアマンダや他の人を機会均等のターゲットとして見るため、周りに他の人間がいるということは、彼らがおとりとして利用される可能性があることを意味します。実際、意図的か否かにかかわらず、この衝突は頻繁に起こります。アマンダが遠くの場所に注目を集める可能性があるため、ゼノモーフと他の人間の両方が調査することになり、花火が起こる可能性があります。

このエイリアンがどれほど知性を持っているかを示すために、開発者たちは当初、その行動パターンが 3 月以来調整されているかどうかという質問に答えるのをためらっていました。結局のところ、エイリアンはエイリアンであり、モンスターとしての振る舞いをするでしょう。これは引き続き困難さに関する疑問を引き起こしますが、開発者はこれらの懸念を十分に認識していることを必ず指摘しました。

「私たちは本当にすべての人に公開しなければなりません。したがって、ペースと難易度については、現時点では私たちの最大の関心事です。私たちがエイリアンを構築および設計する方法は、物事を上下に切り替えることができるか、または変更できるようにするためです。アイテム、弾薬、クラフトアイテムの配置を調整して、楽しみと挑戦の間のポイントを見つけられることを願っています。」

しかし、GDC デモの通行不能地点など、引き返せない地点に到達すると何が起こるでしょうか?確かに、進歩の見込みがなく、同じ場所で何度も死ぬと、楽しみのレベルは低下し始めます。幸いなことに、この解決策には Isolation の主な追加要素の 1 つであるクラフト要素が含まれています。

「それは私たちが認識していることであり、私たちが注意しているのはそのようなペースです」と彼は付け加えた。 「あの GDC デモでは、非常に必要なものがそぎ落とされた体験だったので、アマンダには何も助けてくれませんでした。今では照明弾や騒音発生器、そして火炎放射器があり、それらは非常に限られた範囲でしか使用できません。選択肢を与えることが必要であり、今、私たちは彼女にもう少し優位性を与えるのに役立ついくつかのものを紹介する準備ができています。」

そして実際、追加の在庫品目は非常に役立つことが判明しました。宇宙船内での動きはわずかではありましたが、それでも非常に緊張した経験でした。このエイリアンは、いつでもモーション トラッカーを作動させる遍在的な人物であり続けますが、このデバイスが私のデュアルショック 4 コントローラーにも関連付けられていたという事実によって、さらに憂慮すべきことになりました。ノイズメーカーを部屋の反対側に投げるという選択肢もありましたが、それでもゼノモーフの尻尾の間違った端を再び避けるために慎重に歩まなければなりませんでした。クラフトは難しい仕事であり、あまりユーザーフレンドリーとは思えませんでしたが、インベントリアイテム自体は非常に便利で、厄介な状況を回避するための十分な気晴らしとして役立ちます。

今回は、Alien: Isolation を実際にプレイした時間が非常に限られていたため、デモのナラティブ ノートを叩く時間がありませんでした。ただし、Shacknews は、E3 フロアのフランチャイズに The Creative Assembly が追加されることに注目しています。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?