エルダー・スクロールズ・オンライン、ベータ版のフィードバックに基づいて営業時間を合理化
ゼニマックスは、ゲームのベータ版からのプレイヤーのフィードバックに基づいてエルダー・スクロールズ・オンラインの要素を変更し、調整されたオープニングとゲームの戦闘システムにいくつかの変更を提供しています。
エルダー・スクロールズ・オンラインに PC で配信される予定です4月4日。大事な日が刻々と近づいている中、ゼニマックス オンラインはゲームのベータ版からのプレイヤーのフィードバックを重視し、アドベンチャーの開始時間とゲームの戦闘の一部に調整を加えています。
「調査によると、特にレベル 10 以降では、プレイヤーはゲームを進めるにつれて本当に楽しんでいるとのことですが、一部のユーザーからは、ゲームの開始時に制約が多すぎると感じたとの声も聞きました」とエルダー・スクロールズ・オンラインの最新エントリーには記載されています。ブログ。 「このゲームは元々、新規プレイヤーが圧倒されず、より困難な状況に対処する前にゲームを学べるようにそのように設計されました。しかし、ESO は選択が重要であるため、ベータ版に応じてゲームの開始時間を調整しました」フィードバック コールドハーバーでの修正されたより合理化されたチュートリアルを終了した後、新しいキャラクターはスターター島を通過することを強制されるのではなく、それぞれの同盟の最初の主要都市で目覚めるようになりました。やるべきことがたくさんあるだろうということ最初に強すぎる敵に遭遇することなく探索することができます。これらの島に戻って体験することもできます (通常のコンテンツ体験を提供するためにレベルが再調整されています)。ただし、プレイヤーはそのまま開始することもできます。タムリエルの残りの部分を探索しています。」
戦闘にも発売前にいくつかの変更が加えられます。最も注目に値するのは、NPC キャラクターに衝突が発生するようになり、身体の間を通り抜けることができなくなることです。これは「頻繁にリクエストされる」機能として宣伝されており、戦闘を「より充実した」ものにするために変更が加えられました。
ゼニマックスは、ESO の開幕週に高い需要が見込まれることも予想しています。これを念頭に置いて、開発者は、予想を超える需要が発生した場合に備えて、オーバーフロー サーバーを追加しています。オーバーフロー サーバーは一時的なものであり、PvP やギルドへのアクセスは許可されていませんが、オーバーフロー サーバーで獲得したものはメイン サーバーに戻った後もキャラクターに残ります。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?