Ryse: Son of Rome レビュー: 長い秋

『Ryse: Son of Rome』は反復的な戦闘と緩慢なペースを乗り越えることができず、平凡なローンチ タイトルになってしまいました。

Crytek は確かに美しいゲームの作り方を知っています。ライズ:ローマの息子素晴らしい環境と詳細なキャラクター モデルがあり、目を楽しませてくれます。でも、試合を見ていて、遊んでいるそれは2つの異なるものです。結局のところ、その退屈なゲームプレイは、その荘厳なビジュアルに匹敵するものにはなりません。

Ryse は、高位の百人隊長になるために第 14 軍団の階級を上げていく、忠実なローマの歩兵マリウス タイタスの物語に従います。途中、彼は家族の殺害を目撃し、英国人の軍隊をかき分けながらその背後にある陰謀を明らかにします。マリウスの台頭は、ライズの数少ないハイポイントの 1 つであり、たとえプロットが最後にばかばかしい方向に変わったとしても、彼のキャラクターの進化は本当に興味深く追いかけることができます。

Ryseでの戦闘は期待通りに始まります。これは一連のカウンターと受け流しに基づいて構築されており、敵の攻撃は色分けされているため、プレイヤーがどのボタンを押すべきかを知ることができます。同じクイックタイム イベント システムが処刑にも使用され、満足のいく解体が実現します。十字キーは、処刑が成功した場合のプレイヤーの報酬を混同するために使用されます。これは、机上ではクールなアイデアのように思えます。残念ながら、実行は非常に簡単なので、ゲームの半分くらいでこのシステムを簡単に騙して、すべてではないにしても、ほとんどの攻撃をアップグレードできます。さらに悪いことに、間違ったボタンを押しても、単に低いスコアで敵を派遣するだけなので、キューを見逃してもペナルティはまったくありません。

戦闘は最初は有望ですが、進化することはなく、プレイヤーにそれ以上のことを要求することもありません。さまざまなタイプの敵が登場しても、方程式は変わりません。ブロック、カウンター、受け流し、回避、攻撃、実行。泡立て、すすぎを8段階繰り返します。ボスの戦いでも、ボスがより多くのブロックをし、より重い攻撃を使用することを除いて、戦闘の公式から逸脱することはありません。それ以上に、彼らは異常なことは何もしません。それは非常に退屈なプロセスになるため、すべてをできるだけ早く終わらせるために、フォーカス能力(時間を遅らせる能力)をスパムする方法をすぐに学びます。

Ryse は時々バラエティに富んだ試みをしますが、常に成功するとは限りません。特定のシーケンスでは、マリウスが軍隊を先導し、矢の一斉射撃を防ぐために盾を上げ、隙があれば槍を飛ばします。ゲームがここで本物らしさを追求していることは評価しますが、これらのシーケンスは鈍く感じられ、ただでさえ退屈な体験を遅くするだけでした。

予期せぬタワーディフェンスのシーケンスは、最も面白い気分転換になることがわかります。プレイヤーには、攻撃者を派遣する方法を選択できます。直接戦闘するか、クロスボウステーションを使用するか、軍隊に攻撃者に対処するよう指示するかです。このシーケンスの 1 つのバージョンでは、暴れる象を扱っていました。これはクールです。これらの分野は、退屈な公式に切望されていた多様性を提供しました。

Ryse は当初 Kinect ゲームとして始まりましたが、最終的に Son of Rome に実装される方法は、せいぜい表面的なものです。 「一斉射撃!」など、軍隊に大声で命令するプロンプトが頻繁に表示されます。矢の集中砲火を放つこと。 Kinect は正確で応答性が高いことが証明されましたが、前世代の Kinect に関して私が不満を感じていたことを考えると、これは驚きでした。ただし、叫びたくない場合は、左バンパーを押し続けるという代替方法がありますが、それに比べて、これには非常に時間がかかります。楽しいアイデアですが、核となる戦闘を混乱させるには十分ではありません。

Ryse: Son of Rome の可能性はありましたが、Crytek は反復的な戦闘を拡張するにはあまりにも何もしませんでした。私はキャンペーンを約 5 時間で駆け抜けましたが、正直 20 時間くらいに感じました。そして、数字で実行するたびに公式がますます退屈になり、眺めや巻物のような使い捨ての収集品を追加しても節約できませんでした。このゲーム。ライズはローマの基準には程遠い。 [5]


このレビューは、発行元から提供された初期の Xbox One コードに基づいています。ライズが登場します小売店で11 月 22 日に Xbox Live で $59.99 でダウンロードできます。ゲームのレーティングはMです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?