『ゼルダの伝説 世界のつながり』レビュー: その名を獲得

『ゼルダの伝説 世界のつながり』レビュー: その名を獲得

『ゼルダの伝説 世界のつながり』は、高く評価された『過去へのリンク』の足跡をたどることで、崇高な遺産に取り組みます。私たちのレビュー。

もし今シーズン、高い期待を持って不当に固定される試合があったとしたら、ゼルダの伝説 世界のつながりそうでした。これは、史上最も尊敬され、エレガントにデザインされたゲームの 1 つに対する直接の続編です。任天堂がその重荷を肩にかけるのは、ほとんど残酷に思えた。それが実際に伝統に忠実だったときの私の驚きを想像してみてください。簡単に言えば、これはここ数年で最高のゼルダゲームです。最も印象的なのは、オマージュとオリジナリティの間の微妙なバランスを維持していることです。閉塞感やあからさまなファンサービスを感じるものは何もありません。代わりに、前作を注意深く研究し、まだ機能するものを維持し、機能しないものを更新したゲームのようにプレイします。その結果、ノスタルジーに満ちた、それでいてモダンなゲームが完成しました。たとえばアイテムのレンタル、ほぼ任意の順序でダンジョンを完了できます。これは間違いなく、ゲームの公式に対する最も根本的な改革であり、他の多くのシステムに微妙な方法で影響を与えます。戦闘中に落ちてレンタルしたアイテムを失うことは、このシリーズにはひどく欠けていた危険性と危険性の感覚を与えます。ゲームには機能的なゲーム内経済があり、ポーションなどのアイテムの販売価格やギャンブル ゲームの魅力にも影響を与えるため、ルピーは実際に重要です。アイテムを所有すると、単純なパワーアップをはるかに超える新しい効果を備えたアイテムをアップグレードすることもできます。そしてダンジョンは、壁内の難しいオプションのパズルを解くことで戦利品の報酬をより自由に提供できます。アイテムをレンタルしたり購入したりするという 1 つの小さな変更が、体験全体に波及効果をもたらします。ダンジョンに関して言えば、かなり削減されています。伝統的なゼルダのダンジョン構造は、パズルに時間をかけてアイテムを獲得し、その後そのアイテムを使用するパズルに時間を費やすというものです。繰り返す。この方程式の前半が削除されているため、ダンジョンは、特殊な装備を使用して勇気をテストする、ゲームプレイの小さな塊になっています。ダンジョンの短さを補うために、世界はそれ自体がパズル箱のようなものになっています。ロールールの暗い世界では、多くの場合、光の世界の適切な部分で亀裂を見つけた後にのみダンジョンに入ることができます。ダンジョンに行く方法を理解するのは、それ自体がパズルです。隅々に隠された無数の秘密とともに、世界を再び探索するのが楽しくなります。リンクは壁の絵に変身することで紙のように薄い亀裂をすり抜けますが、それはギミックが多くてぎこちないものになるのではないかと心配していました。実際には、これは探索にまったく新しい次元を与え、他のメカニズムと非常に自然に適合するため、常にゼルダ ゲームの一部であったかもしれないと感じます。また、風のタクトの素晴らしいアート スタイルからわずかなヒントを得て、リンクの表情豊かな目と表情を最もよく見ることができる機会の 1 つでもあります。

リンクは Ravio といくつかのアイテムについて交渉します

ペイント メカニズムの成功の一部は、ペイント メカニズムがいかにスムーズに制御されるかにあります。壁に出入りするのは非常に速いため、意のままに簡単に行うことができます。これは、制御システムが全体的にどれほど洗練されているかを示すほんの一部です。サークルパッドにより全方向回転や剣のスワイプが可能。これは『過去へのリンク』とは少しも正確ではありませんが、覚えているような気がします。 4 つの基本的な方向にこだわった 2D ゲームとスタイラスで制御する 3D ゲームを経て、私は今、全方向制御でこの俯瞰視点を使用するゲームを切望しています。とても気持ちいいです。 3D 効果が実際に必要となるのは、ほんの一握りのパズルだけです。これを付けると世界がより豊かになりますが、2DSを買った人はできるはずですほとんどの期間を通じて十分にうまく管理できます。一方、グラフィカルなスタイルには少し不満が残ります。俯瞰視点では十分にきれいに見えますが、カットシーン中のクローズアップが少し箱っぽくて間抜けに見えることがあります。これは 2D スプライトを模倣しようとする 3D アート スタイルであり、結果には当たり外れがあります。ただし、カットシーンが多すぎて負担になることはなく、いくつかのカットシーンは短くて魅力的です。これは、独自のやり方から抜け出す方法を知っているゲームです。ストーリーは率直かつ軽快で、その大まかなストロークは過去へのリンクを描写しているのと同じかもしれません。シンプルな中にもカラフルなキャラクターがいっぱいで、とても魅力的だと思いました。私が実際には予想していなかった驚きとひねりがありますが、内容はコンパクトで扱いやすいものに保たれています。結末は、よく語られたおとぎ話のように感じられる、独特でシンプルな方法で感動的ですらあります。結局のところ、これは伝説になるはずです。そして、『A Link Between Worlds』を楽しむのに『A Link to the Past』の思い出は必ずしも必要ではありませんが、16 ビットのクラシックをプレイしたことのある人は、任天堂がどのように独自の比喩を反復し、覆したのかを発見することにさらなる喜びを見つけるでしょう。たとえば、ロールールの盗賊の隠れ家は再び戦闘に重点が置かれ、窓から光を通すことを中心としたトリック、トラップ、パズルに重点が置かれています。コンパニオンが再びあなたをフォローしますが、より積極的な参加者としてです。そして、その仲間の背後にある物語は、『過去へのリンク』によって設定された期待を覆しました。 Water Temple のマルチレベル調整の賢い使い方から 2D 能力を使った警備員の周りでのステルスまで、A Link Between Worlds は過去に独自のひねりを加える新しい方法を何度も見つけています。これはボス戦ほど顕著であり、その一部は『過去へのリンク』からリミックスされています。新しいボスは完全にインスピレーションを受けていますが、復帰したボスには一様に新しい対処方法が吹き込まれています。長年のファンは、浮いている目のイカ、アーガスのようなお気に入りが戻ってきたことをきっと覚えているでしょう。しかし、彼が追い詰められ、アーチ状のレーザーのような攻撃を放つとき、それは驚きをもたらします。一方、砂のダンジョンのオリジナルのボスは、短期間出現する間、追いかけて攻撃するために独自のプラットフォームを必死に作成する必要があります。フィナーレでは、ゼルダのエンドボスの古典的な要素が繰り返されていますが、その新鮮なアプローチは、理解すると耳から耳まで笑顔になりました。メニューに至るまで、体験全体にわたって最新化がよく考えられています。下画面をアイテムとマップの選択に追いやることは、現時点のゼルダ ゲームにとっては古いことですが、任天堂は他の改良点を検討しました。項目メニュー自体は自由に並べ替えることができ、クイック選択オプションを使用すると、その配置から 1 つの列 (または一連の列) を分離できます。この小さな変更により、単純な 2 つのボタンの割り当てを超えて、特定の時間にどの項目を使用できるかをより詳細に制御できるようになります。ダンジョンに入るとマップも自動的に読み込まれるので、マップを探し回る必要はありません。これにより、ゲームの質が低下するどころか、方角を理解するまで待つ必要がなくなり、ゲームに入った瞬間からパズルがより複雑になります。正直に言うと、任天堂がこのレベルの純粋な品質でゼルダのゲームを作る方法をまだ知っていたとは知りませんでした。 『A Link Between Worlds』は、『A Link to the Past』のように何十年にもわたって不朽の名作にはならないかもしれないが、それ自体が価値ある後継者であり、現代の傑作である。 [9
このレビューは、発行元から提供された市販の 3DS コードに基づいています。 『ゼルダの伝説 世界の絆』は11月22日に発売予定小売店ででダウンロード可能eショップ39.99ドル。このゲームの評価は E です。