新しい「ライト」ローグライク、ローグ レガシーで失敗を楽しくする

新しい「ライト」ローグライク、ローグ レガシーで失敗を楽しくする

『ローグ レガシー』は死の扱いが高く評価されており、Cellar Door Games の Teddy Lee 氏が Shacknews に対し、このゲームが元々どのようにしてより壮大な範囲でスタートしたのかについて語ります。

ローグライクゲームは永久の死という罰的なアイデアで知られていますが、ローグレガシー全体のコンセプトに新たなひねりを加えています。あるキャラクターの物語が終わると、次のキャラクターの物語が続きます。 Cellar Door Games の Teddy Lee 氏が Shacknews に横スクロール プラットフォーマーについて語り、ゲームの起源と、死を望ましい機能に変えた独特の方法について説明しました。

「『ローグ・レガシー』は系譜上のローグ、つまり『ライト』だ」とリー氏はシャックニュースに語った。 「あなたが死ぬと、あなたの子供たちがあなたの大義を引き継ぎます。そして、子供たちはそれぞれユニークです。子供たちの1人は近視のドワーフウィザードである可能性があり、もう1人は心気症を患っている忍者である可能性があります。私たちはこのゲームをローグとラベル付けしました-」 Lite' は、ローグライクの要素を取り入れていますが、もう少しアクセスしやすいためです。」

『ローグ レガシー』は、必ずしも魅力的な先祖返りとして始まったわけではありません。実際、リー氏は、当初の願望ははるかに高かったと指摘し、誰もが目にするゲームが、予算の削減と多くの探究の末に今の形になったと述べています。

「私たちは大きなアイデアからスタートしましたが、現在の『ローグ レガシー』とは大きく異なります」とリー氏は説明しました。 「当初はもっと直線的だったでしょうダークソウル/夜のシンフォニー- からインスピレーションを得たゲーム -- とても、とても違います。しかし、制作中にコストがかなりオーバーしていることがわかったので、開発開始から約 1 か月後にギアを変更し、現在のような手続き的に生成されるゲームに変えました。私たちが望んでいたゲームプレイの概要を除けば、その他すべては開発中に決定されました。」

この開発は 1 ~ 2 年かけて行われ、チームのさまざまなメンバーが異なる時期に参加しました。リーの弟であるケニーは、フルタイムのプログラマー/プロデューサーとして最初からプロジェクトに参加していました。 Lee 氏はプロジェクトが完了する 6 か月前にチームに加わりましたが、アーティストの Glauber Kotaki 氏とミュージシャンの Gordon McGladdery 氏と Judson Cowan 氏は制作の半分ほどで飛びつきました。

『ローグ レガシー』の最もユニークな点は、間違いなく、失敗を奨励する方法です。リー氏によれば、これは最初からあったアイデアだという。 「死に報いることは私たちにとって明確な目標だった」と彼は語った。 「私たちが他のローグライクゲームをプレイしていたとき、ゲームにかなり進んでいるときに死ぬのは本当に重いものでした。私たちはそれを少しでも軽減したいと考えていました。そこで、このゲームに取り組むときに、私たちが抱えていた問題のいくつかを解決したいと思いました。ローグライク ジャンル全般 -- 罰則を軽減し、何らかの永続性を追加し、プレイ セッションを短縮し、プレイ セッション全体で変更をゆっくりと発生させるのではなく、変更を早い段階で前もって行います。これら 4 つの主要な問題は、最初に機械的に解決されました。クラスと特性は最初に引き継がれ、お金や XP は最初に引き継がれます)、その後、系統をオーバーレイしてテーマ要素を追加しました。そのため、すべてが非常に断片的にまとまりました。」

『ローグ レガシー』には無限の可能性があるため、追加コンテンツはあまり期待できません。 Lee 氏は、このゲームには明確な始まり、中盤、終わりがあるため、新しいレベルや敵を追加すると、ゲーム全体の流れが混乱する可能性があると指摘しています。実際、ローグ レガシーの全体的なテーマにもはや適合しなくなったため、何人かの敵が切断室の床にいることに気づきました。

『ローグ レガシー』は、古典的なジャンルに対するユニークなアプローチがリリース以来高く評価されており、今年のパックス10。これは、売上ではなくイノベーションによって成功を評価している Cellar Door Games の正当性を証明しています。 「私たちがゲームを作るのは、挑戦が大好きだからです」とリー氏は付け加えた。 「ビデオゲームにはまだ試していないメカニズムがたくさんあると感じており、私たちもその一員になりたいと思っています。もちろん、自分で何かをしようと冒険する人は、その過程で金持ちになることを常に夢見ています」私たちはそれについて夢を見たり話したりしましたが、それはどちらかというと楽しみのためであり、実際に具体的な数字を決めることはありませんでした。 私たちは『ローグ レガシー』の売上と評判には間違いなく満足していますが、このゲームを特別に作ったわけではありません。リッチ。"

『Rogue Legacy』は現在 PC で利用可能ですが、将来的には Mac と Linux バージョンもリリースされる予定です。 Rogue Legacy が最終的に他のプラットフォームに進出するかどうかについて、Lee 氏は単に「トート」と答えました。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?