ハリウッドは、将来のビデオゲーム映画の適応への希望を見ています

ハリウッドは、将来のビデオゲーム映画の適応への希望を見ています

ビデオゲームの映画はしばしば失望からひどいものまでありますが、Comic-Conパネルは、これらの適応が品質のジャンプを見ようとしていることを楽観的です。

率直に言ってみましょう。ビデオゲームの映画の適応は、ほとんどの場合、絶対にひどいものです。さらに、映画製作者は、ビデオゲームに基づいた映画が角を曲がって品質のジャンプを見ようとしていると楽観的です。

「映画へのビデオゲーム:黄金時代は私たちにありますか?」 Comic-Conのパネルは、現在作業中の今後のビデオゲームからフィルムへの適応について議論しました。当然のことながら、これらの今後のプロジェクトに関与している人々は、以前に来たものと同じくらい吸うことはないと確信しています。

ポリゴンイベントに出席した彼は、エイドリアン・アスカリー(ヒットマン、エージェント47)、ティム・ミラー(Blur Studios)、Justin Marks(Blur Studios)を含むパネリストからの全体的な楽観的感覚を報告します。デッドスペース)、Patrick J O'Brien(EA EntertainmentのVP。スピードが必要ですデッドスペース質量効果、 そしてダンテの地獄)、およびC.ロバートカーギル(神の元)。

カーギルは、効果的なビデオゲーム映画を作るものの一部は、2つの媒体の違いを区別していると指摘しています。主な課題は、プレイヤーの選択によって決定されるキャラクターの物語を伝えることです。 「このキャラクターのどのバージョンが聴衆をつかむかを決める必要があります」と彼は言いました。 「あなたはあなたが見たいキャラクターを決めます。」

翻訳は厳しいタスクであることが証明されますが、それでもエージェント47のAskariehは、ビデオゲームの適応のための明るい未来を予測しています。 「過去に漫画本で起こったことは、ビデオゲームで起こるだろう」と彼は言った。 「影響力と権力を持つ人々は現在、ビデオゲームのファンになっています。それが単なるライセンスになる前は、今では世界と神話を知っています。それは以前はありませんでした。」 Askariehはまた、高品質のビデオゲームの適応が今後5年間で繁栄すると予測しています。

オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?