ほとんどのレーシング ゲームとは異なり、GRID 2 には、なぜこれらの高級車を運転するのか、そしてなぜ勝つことが実際にそれほど重要なのかを説明する物語があります。しかし、Codemasters は EA の Need for Speed: The Run を模倣しようとしているわけではありません。
ほとんどのレースゲームとは異なり、グリッド2説明する物語があるなぜあなたはこれらの豪華な車を運転しています - そしてなぜ勝つことが実際にそれほど重要なのか。しかし、Codemasters は EA を真似しようとしているわけではありません。ニード・フォー・スピード: ザ・ラン。その代わり、GRID 2 のストーリーは、ゲームのさまざまなレース分野の融合を説明する、信じられる設定を作成することに重点を置いています。
GRID 2 の中心となるのは、ゲームの開始時に名を上げようとしている架空のレーシング リーグである「ワールド シリーズ レーシング」です。その目標は、レースの MMA になることです。ストリート レース、フォーミュラ レース、ドラッグ レースなど、複数のレース スタイルにわたって総合的に誰が最高のレーサーであるかを確認することです。
プレイヤーの役割は、WSR が必要とするスターになって、WSR に名を残すことです。 GRID 2 では、架空の大富豪パトリック キャラハンから、世界中を旅して自動車クラブを募集し、スポンサーの支援を得るという任務が与えられます。ゲームの開始時から、郊外の自宅ガレージから操作し、ゲームの最初の層の車にアクセスします。
レースの最初のシーズンはアメリカで開催され、あなたとキャラハンは故郷で名を上げようとします。 ESPN はこれに注目し、主演の実写脚本シーケンスを通じて WSR の進化を記録します。スポーツセンターのケビン・コナーズとモータースポーツアナリストのトビー・ムーディ。実際の ESPN テレビ放送として提示されたこれらの場面は、体験をより真実味のあるものにするのに優れています。
成功すれば、最終的には WSR が国際的に受け入れられるようになり、GRID 2 がアメリカ、ヨーロッパ、そして最終的にはアジアを飛び越える口実が与えられます。その過程で、プレイヤーは地域のさまざまなスタイルのレースをマスターする必要があります。やがて、WSRが成長するにつれて、レース体験は劇的に変化します。たとえば、WSR の最初のシーズンでは、レースはかなり飾り気のないイベントです。しかし、後半のシーズンでは、すべてが(架空の)広告で埋め尽くされ、トラックの脇には何百人もの観客がいます。照明弾や花火が見られますが、これはすべて、WSR が巨額の予算を投じたスペクタクルへの変貌を強調するためです。あなたのガレージも郊外から都市へと変化し、トロフィーを集めるたびに拡張されます。
GRID 2 のストーリー モードはレース史上最大のイノベーションではないかもしれませんが、コードマスターズのゲームの異なる要素を 1 つにまとめるという点では優れた仕事をしています。 GRID 2 で披露された多様性は賞賛に値しますが、包括的なゲームであるにもかかわらず、注目に値する省略があります。当然のことながら、WSR ではオフロード レースはどこにも見られません。コードマスターズが指摘したように、オフロード レースは特別な領域だからです。ダート。
GRID 2は5月28日にPC、PS3、Xbox 360で発売されます。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。