THQのジェイソン・ルービン氏は、Vigil's Crawlerが「顎を落とした」と語る

Jason Rubin が、THQ での日々について、そしてなぜ Vigil Games に居場所を見つけられなかったことが自分の間違いだったと考えるのかについて語ります。

THQはお辞儀をして、売り払われたそのプロパティを他のさまざまな発行者に提供します。会社の運命が厳しいと思われたときに社長として迎え入れられたジェイソン・ルービン氏は最前列の席に座っており、その経験についていくつかの反省を語った。

ルービン氏は、ピックアップされたタイトルの中から際立ったタイトルを選ぶことはできなかったが、価格で判断しないようにと警告している。 「チームと製品がオークションで『落札された』価格は、根本的な価値とは何の関係もないように私には思えます」と彼は語った。ゲームインフォーマー。 「もし誰かが製品に支払った価格によって製品の品質を判断しようとするなら、彼らは自分自身に利益をもたらしません。」

同氏は特に目立ったタイトルとして、コードネーム「Crawler」というVigilのゲームを挙げた。 「最近チームがお互いのタイトルを見せ合うために集まったとき、クローラーが最も顎を落とした」と彼は語った。 「これは素晴らしいアイデアであり、本当にユニークだ。誰もチームとタイトルに入札しなかったという事実は茶番だ。私にはそれが意味をなさない。もし私が内部関係者として入札を禁止されていなかったら、私はその場にいただろう」それはチームにとって少しの慰めになると思うが、それは事実だ」

その後、Vigilは閉鎖されたが、ルービンはその責任を感じている。 「私は、私がやったことすべてが成功したとか、THQ での時間が失敗がなかったなどとは主張しません。私は Vigil に居場所を見つけることができませんでした。製品を完成させたばかりの Vigil は、次のゲームのリリースから最も遠ざかっていたので、私たちはそれを見つけることができませんでした」さらに、彼らは新しい IP に取り組んでいたにもかかわらず、購入者からの関心を集めることができず、購入者にとってはさらに大きなリスクを意味しました。」

プラチナゲームズのように、スタジオは悲しい結末を迎えることはないかもしれない。関心を示したDarksidersフランチャイズとVigilスタッフの雇用の両方で。しかし、それは決して決まったものではありません。