Gears of War: Judgment の 2 つの新しいマルチプレイヤー モード、「OverRun」と「Free-for-All」のハンズオン プレビュー。
Gears of War シリーズが長く続いているのは、マルチプレイヤー コミュニティのおかげであり、そのマルチプレイヤー コミュニティは、時にはコミカルな労力を必要とする成果を獲得できるほど活発に活動し続けています。したがって、エピックのチームが最も献身的なプレーヤーの意見に耳を傾けるようになったのも不思議ではありません。Gears of War: ジャッジメントは、コミュニティと直接結びつくだけでなく、いくつかの主要な方法で方式を刷新する 2 つの新しいマルチプレイヤー モードを導入します。
最初の新しいモードである OverRun は、Horde モードと Beast モードの両方のおかげで存在します。二人は常に逆双双子だったので、二人を組み合わせるのは理にかなっています。しかし、さまざまな戦闘役割に対するローカストの自然な傾向に合わせて、Epic と People Can Fly は COG (人間) プレイヤーにもクラスシステムを導入しました。人間には 1 段階のクラスしかなく、ローカストのような強力なユニットにアップグレードすることはできませんが、一般的にはより強力で、防御のために身をかがめることができます。
クラスとそのアプリケーションはよく知られた原型に適合しており、新しいプレイヤーが好みのクラスに飛び込むことができるはずです。ベアードが代表を務めるエンジニアは、一時的なセントリーガンを設置し、イナゴの侵入を遅らせるフェンスを修復することができますが、彼ができるのは修復だけなので、一度建物が壊れると、その建物は永久に失われます。ソルジャー (コール) はより多くの火力を備えており、弾薬箱をドロップすることができます。スカウト (パドゥク) は、他の乗組員がアクセスできないエリアに格闘し、ビーコン手榴弾で敵の位置を明らかにすることができます。最後に、メディック (ソフィア) は自分のスティム治癒手榴弾を投げることができます。
それぞれはそれ自体で便利ですが、長時間のプレイセッション中に、これらの力がいかにうまく連携できるかに驚きました。たとえば、エンジニアの隣に弾薬箱を置くと、修理銃が常に補充され、再装填中に構造物が破壊されることがなくなります。ローカストには、いくつかのマイナーな修正を加えた独自のビーストの層があり、防御を破壊するティッカー、回復するカンタスなど、非常によく似た役割を果たします。どのローカストも COG 部隊に圧倒されることが多いため、これらも同様にチームワークに報酬を与えます。
私たちがアクセスできたのは 1 つのマップのみで、ローカストがさらに内側に進むにつれて 3 つのセクションに分割されました。各セクションは廊下に分かれており、COG は複数のポイントを守るために常に気を配っています。ローカストチームが第 3 セクションで COG 発電機を破壊するか、時間がなくなると、プレイは終了します。その後、チームが役割を交代し、最も早く発電機を破壊したチームが勝者と宣言されます。すべての試合で両方の役割を担うことが保証されるため、多様化するよう促されていることをありがたく思いました。
Epic は、もう 1 つの新しいモードである Free-for-All は、コミュニティがいくつかのカスタム ルール セットを通じて自分たちで作成したことに直接基づいていると主張しています。私はこの経験がもっと不快なものであることを期待していました。チームベースのプレイよりも間違いなく混乱していましたが、自分の選択する武器を見つけた後は快適な気分になりました。 Gears 環境のチームではなく、自分自身のためにプレイするには多少の調整が必要でしたが、最初のショックの後は完全に理にかなっていました。
FFA の出現によってもたらされる最もダイナミックな変化は、常にあらゆる方向から背後を監視する必要があることです。私たちがプレイした新しいマップの選択は、各側にいくつかの開口部がある狭い通路を特徴とすることが多かったので、この種のプレイを容易にしました。これにより、一時的に安全になって息を整えることができましたが、私と選手たちは頻繁に体を動かし、ペースを保つ必要がありました。安全な場所で誰かを見つけることはほとんどありませんでしたし、たとえ見つかったとしても、それは長い間安全ではありませんでした。
どちらの新しいモードも、シリーズに対応するように作られていなかった要素を追加します。チームベースの目標は特殊なマップに依存しており、FFA ははるかに速いペースと引き換えに、協力プレイのようなものをすべて放棄しています。しかし、どちらも標準から逸脱しているのと同じくらい奇妙であり、どちらも、ありふれたものや場違いなものとは感じられませんでした。これらは、より伝統的なモードと並んで、ゲームにさらに多様性を与えることができます。 Gears マルチプレイヤーにとって寿命が問題になったことは一度もありません。モードの大幅な変更により、コミュニティがジャッジメントから全力を尽くすまでには、おそらくかなりの時間がかかるでしょう。
この Gears of War: Judgment マルチプレイヤー プレビューは、ゲームのプレリリース Xbox 360 デモに基づいています。