授賞式の後、Capybara の Nathan Vella と Superbrothers の Craig Adams にインタビューし、勝利について、そして優勝した iOS ゲームが Android でリリースされない理由について語りました。
スーパーブラザーズ: Sword & Sworcery EP「スーパーマリオ 3D ランド」や「インフィニティ ブレード 2」などのビッグネームを破って優勝したとき、ゲーム デベロッパーズ チョイス アワード最優秀携帯ゲーム機賞を受賞。授賞式の後、Capybara の Nathan Vella と Superbrothers の Craig Adams にインタビューし、勝利について、そして優勝した iOS ゲームが Android でリリースされない理由について語りました。
「私たちは、iOS 以前のモバイル ゲームの作成を開始しました。以前は Java ゲームを作成していましたが、非常に多くの異なる種類のデバイス向けのゲームを作成するのは本当に困難でした。1 つは大きな画面、1 つはチルト機能、1 つはボタンが 3 つあります。それほど熱心に戻りたいというわけではないのです」とベラさんは語った。 「私たちはゲームを作ることに集中したいのです。」
「私たちは独占的であるつもりはありません。リソースは限られています。ボタンを押すだけで別のスタジオに送信するという単純なトリックだと人々は考えています」とアダムスはフォローアップした。 「しかし、その場合、宇宙船はどうなるでしょうか? 魂はどうなるでしょうか?」
「私たちはこれを作るのに地獄を経験しました。これは個人的なものです。戻ってそれを再検討し、その目的のためにそれを持ち込むだけでも、コストがかかります。時間、エネルギー、そしてある種の精神の面でコストがかかります」コストがかかる」とアダムズ氏は付け加えた。
Android ユーザーはこのニュースに落胆するだろうが、アダムス氏はスタジオが調査を行ったと述べた。 「私たちは間違いなくそれを検討しましたが、たとえ私たちがすべてのばかげた内容を行ったとしても視聴者が反応しない可能性があることを示すデータポイントもあります。」
Superbrothers: Sword & Sworcery EP は、アプリストア。そして、近い将来もその状態が続くでしょう。
Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。