これは、Portal 2 の競争力のあるマルチプレイヤー (およびその他のカットコンセプト) の様子です。

GDC 中のパネルで、Valve の Chet Faliszek と Erik Wolpaw は、ゲームの失われた競争力のあるマルチプレイヤー、代替エンディングなどを含む、編集室フロアからのいくつかの要素を披露しました。

ポータル2Chell、GLaDOS、またはポータルさえも。サンフランシスコで開催されたゲーム開発者カンファレンスで講演した Valve ライターの Chet Faliszek 氏と Erik Wolpaw 氏は、最終的にゲームの 1 つとなったゲームを作成する前に捨てなければならなかった多くのコンセプトについて語った。2011 年のベストゲーム。例えば、上にあるのは何でしょうか?ゲームの珍しい外観です缶詰の対戦型マルチプレイヤーモード。 「人の下などにポータルを落とすのは 2 秒ほど楽しいですが」とウォルポー氏は説明しました。 「それはすぐに純粋な混乱に変わります。」

ゲームの代替イントロ

Portal 2 の元のコンセプトでは、異なる主人公が登場しましたが、ゲームの開始方法の背後にあるコンセプトはほぼ同じでした。ここで、プレイヤーは楽園のように設計された豪華な環境で目覚めますが、それはすぐに崩壊します。トゥルーマン・ショー-ファッション、プレイヤーが未知の期間リラクゼーションチャンバーに閉じ込められていることが明らかになります。

Betty が GLaDOS を置き換えました

続編で GLaDOS を復活させることを決定する前に、Valve は過去に Portal 2 の設定を検討しました。それはポータルのない前編であり、Aperture Science の Cave Johnson が悪役となるものになるでしょう。あなたの命を脅かす不気味なロボットの大君主なしで、Valve はロボット パートナー (上記の Betty のような) について多くのアイデアを試しました。

協力プレイではプレイヤーが人間のアーティファクトを回収する

生協の話もまた違った。もともと Portal 2 の出来事の後に設定された GLaDOS は当初、より人間らしくなるために人間の「アーティファクト」を見つける探求にロボットのペアを送りました。そのような成果物の 1 つがこのコミックで、明らかに次のような影響を受けました。ガーフィールド

チェルはもう無言ではなかったでしょう

Portal 2 のオリジナルのエンディングは、ゲーマーが最終的に提示した天文学的なフィナーレとはまったく逆でした。コンセプトの 1 つは、プレイヤーがゲームの最後の悪役からコントロールを取り戻すために音声コマンドを使用する必要があるというものでした。チェルの無言の様子をからかって、チェルが「はい」というゲームを終了する一言を発すると、ゲームは暗転します。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。