バットマン:アーカムシティ レビュー

バットマン:アーカムシティ レビュー

ダークナイトとしてのロックステディの二度目の作品のレビューのために、私たちはマントとカウルを着てバットマンとしてアーカムシティの街に繰り出します。

2年前、あなたの近所に素晴らしいレストランがオープンしました。奇妙なことに、それはアーカム・アサイラムと呼ばれていました。あなたは疑問を抱いていましたが、以前のバットマン レストランはあまり良くありませんでした。しかし、批評家とファンは同意しました。「アーカム・アサイラムは素晴らしく、そこで提供される 3 コースの食事は、長い間食べた中で最高の食事の 1 つでした」。

今回、Rocksteady Studiosは続報を準備した。バットマン: アーカム・シティここはレストランではなく、豪華なカジノビュッフェです。

最初は、提示された選択肢に圧倒されるでしょう。一体どこから始めればいいのでしょうか?目の前にあるものすべてをむさぼり食うのです。横になりながら、「食べすぎたかも」と思いながらベルトを外します。はい、あなたは少し病気です。あなたは幸せですが、アーカム・アサイラムを懐かしく思い出し、このビュッフェが退廃的であったのと同じくらい、それが何年も前に経験したシェフが用意したものではないことに気づきました。

大きいほど良いというわけではありません。アーカム シティというゲームがそれを証明しています。その最大のセールスポイントである世界最高の探偵としてオープンワールドを探索できることは、このゲームの最大の弱点の中心でもあります。ゲームを開始してすぐに、アーカム シティのほとんどすべてを自由に探索できるようになります。あなたのユーティリティベルトも最初からほぼ満たされており、すぐにバットマンとして完全に力を発揮します。

アーカム アサイラムの退役軍人なら問題なく参加できるでしょうが、私は最初のゲームで提供された慎重に演出された体験を懐かしまずにはいられませんでした。このゲームには手を握る部分がほとんどないため、初心者にとってこのゲームがどれほど親しみやすいものになるかはわかりません。ゲームではこれらのシーケンスを実際に再生する方法についてほとんど説明がないため、「AR チュートリアル」でさえあまり役に立ちません。どのガジェットを使用するかを強調するプロンプトが時折表示されますが、オープンワールドを歩き回る際には多くの試行錯誤が予想されます。スコアとコンボシステムが実際にどのように機能するかについての方向性がゲームに完全に欠如していることを考えると、戦闘は特に問題となる可能性があります。 (プロのヒント: ボタンを連打しないでください!)

アーカム・シティに行われたすべての「改善」には、それに反するマークが付いています。サイドクエストの絶え間ない流れはゲームに多様性を加えますが、堅苦しい物語体験になります。確かに、街に閉じ込められているさまざまな「政治犯」からの助けを求める嘆願を無視することもできますが、バットマンは本当にそんなことをするでしょうか?

アーカム シティでは、この技術ははるかに野心的であり、オープンワールドだけでなく、一度に数十の敵をレンダリングします。あなたは敵の集団全体と戦うことになります - 控えめに言っても、印象的な偉業です。ただし、この機能強化により、バットマンの「FreeFlow」戦闘システムの効果が低下します。敵 1 人を攻撃するつもりが、意図せずにその隣の盾を着た指揮官を攻撃してしまうとイライラすることがあります。バットマンは本当にそんなことをするだろうか?おそらくそうではありません。

おそらく最も明らかな欠点は、キャットウーマンの追加です。パックイン DLC として追いやられている彼女のサイドストーリーは退屈で、メインキャンペーンのペースを壊し、可能な限り怠惰な方法で物語に結びついています。キャットウーマンとしてプレイするのは、ダークナイトとはかなり異なるプレイをするので楽しいですが、彼女のミッションに対する興奮は抑えられるはずです。

前任者が非常に厳密に構築されていたためだけに、欠陥に気づくのは簡単です。 『アーカム シティ』はそれほど記憶に残るものでも、完成度の高いゲームでもないかもしれませんが、決して悪いゲームではありません。 Rocksteady はまた素晴らしいバットマン シミュレーターを制作しました。マントを広げて建物から滑り降り、棚から悪党を蹴り落とすのは今でも爽快だ。象徴的な悪党との数多くの対決 (そしてパートナーシップ!) は、バットファンなら誰でも興奮するでしょう。また、サメの顔を殴ることもできます。

アーカム シティ: このレストランはミシュランの星を獲得していないかもしれませんが、お腹がはち切れそうな勢いでその店を立ち去ることになるでしょう。 4 時間のコピー&ペースト キャンペーンの時代に、ゲーム自体の利益を得るには大きすぎるゲームがあることは、非常に素晴らしい問題です。


開示: バットマン アーカム シティのこのレビューは、ワーナー ブラザーズ インタラクティブによって提供された、ゲームの小売版 Xbox 360 コピーに基づいています。

Andrew Yoon は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。