スクロールすると「無料プレイ」要素が表示されます。ノッチはこの言葉を嫌います
Minecraft の作者であるマルクス・ペルソン氏は、「無料プレイ」という言葉に反対を表明していますが、そのモデルの要素が次期ゲーム「Scrolls」に含まれるとほのめかしています。
Mojang の仕様の創設者であり、マインクラフト、マーカス・パーソン(別名ノッチ)は最近、次の試合についてツイートしました巻物「無料プレイ」を謳うゲームの要素をフィーチャーします。皮肉なことに、この啓示は、「私は『無料プレイ』が大嫌いだ」というタイトルのペルソン氏の最近のブログ投稿と並行して行われた。
のツイート読みます:
@ノッチ: そして、はい、Scrolls には「無料プレイ」の側面が含まれます。ただし、これは「無料」ゲームではないため、「無料プレイ」とは呼びません。
彼の辛辣な見出しにもかかわらず、ブログ投稿, ペルソン氏は、「無料プレイ」モデルのいくつかの概念やうぬぼれに完全に反対しているわけではない。彼は基本プレイ無料ゲームのトレンドに完全に納得しているわけではありませんが、彼が本当にイライラしているのは、「基本プレイ無料」という名称の誤解を招く性質であり、より正確には「好きなだけ高価である」と表現されていると感じています。 。」事例と要点: 多くのゲーマーはすでにこれらのタイトルを冗談めかして「有料無料」と呼んでいます。
「(基本プレイ無料の)アイデアは、基本的にプレイヤーが使える金額に上限がないモデルを見つけて、プレイヤーがどんどんお金を使うよう促すことだ」とペルソン氏は書いている。 「サンクコストの感覚を悪用するなど、さまざまな心理学的罠が悪用され、最終的には『Half-Life 2』よりもスロットマシンに似たデザインのゲームが出来上がるのです。」と彼は続けた。
ペルソン氏は、具体的に「無料プレイ」がどのようにスクロールに組み込まれるかについてはまだ語っていませんが、詳細が明らかになり次第お知らせします。
Minecraft の作成者は、発売後のコンテンツやサブスクリプションベースのゲームにお金を払うことにも抵抗がありません。実際、彼の投稿は「DOTA 2 がリリースされるまで、Team Fortress 2 をプレイしに行くつもりです。待ちきれません!!」という半ば皮肉な言葉で終わっています。