PlayStation Network Welcome Back プログラムは、無料ゲームを集計しなくても PSN の売上を増加させ、注目のゲームの続編に対する購入意欲を高めました。
業界アナリスト会社エレクトロニック・エンターテインメント・デザイン・アンド・リサーチ(EEDAR)によると、PlayStation Networkプログラムは成功したとみなされるという。調査結果 (PDF) IGN ユーザーから収集したデータに基づくと、6 月に PlayStation Network ゲームを購入したユーザーは 17% で、3 月の 13% から増加しました。 EEDAR はまた、景品がなくても、6 月に PSN ゲームを購入したユーザーの 15% が、3 月の 13% から増加したことも発見しました。
これは、Welcome Back プログラムによってゲーマーが PSN に戻り、購入の準備ができたことを示しています。善意はさておき、ソニーはユーザーベースを消費ムードに戻すことに既得権益を持っており、それが明らかに功を奏したようだ。
このレポートでは、一部の無料ゲーム、つまりリトルビッグプラネットそして悪名高い、続編への関心が高まりました。デッド・ネイションまた、続編は存在しないにもかかわらず、続編に対する購入意向が上昇しました。 EEDAR は、古いゲームを無料でリリースすることが続編をサポートするための賢い戦略である可能性があり、損失を引き受けることで純利益が得られると示唆しています。
ただし、このレポートでは、デジタル販売の増加が同時期のフィジカル リリースに悪影響を及ぼした可能性があるとも結論付けています。この点は推測の域を出ないが、EEDARは論理的な仮定であると主張している。 6月のNPD統計が発表されれば、より明確な状況が分かるかもしれない。