THQ は Homefront の販売数を 100 万台と見積もっています

THQ は、Homefront が発売以来、北米、ヨーロッパ、アジア地域で推定 100 万台を販売したと発表しました。

THQが発表したホームフロント発売以来、北米、ヨーロッパ、アジア地域で推定 100 万台を販売しました。出版社は、3月15日の発売以来、このシューティングゲームを小売店に240万本出荷したと述べた。

全世界の売上高をカウントしているので、この数字はそれほど信じられない数字ではないように思えます。以前にTHQの推定を見ました375,000北米では初日にその数字が記録されたため、ヨーロッパとアジアを加えれば 100 万件を超えるのは当然です。このゲームは英国でも第 1 位を記録しました。チャートトラックの週次レポート

を含む打ち上げの後さまざまなレビューそしてサーバートラブル, THQはポジティブな点を強調してきました。 THQ の新しいシューティング ゲームの感想については、必ずお読みください。Shacknews ホームフロント レビュー

    • 概要: THQ は、Homefront が発売以来、北米、ヨーロッパ、アジア地域で推定 100 万台を販売したと発表しました。

    • まあ、少なくとも彼らはある程度のお金を稼いでいます。

      • 確かにそうだが、韓国が政権を握ったら、その金が一体何の役に立つのだろうか?

    • これについてどう感じるべきかわかりません。一方で、これはカオスがオープンなままで、より多くのゲームをプレイできるようになるための良い前兆です。一方で、十分なマーケティングを行った現代のシューティング ゲームであれば、レビューに関係なく、100 万以上のユニットを動かすことができることを証明しているようです。新しい MoH と現在の HomeFront はどちらも、売上に関して奇妙な傾向を打ち立てています。

      • 古い Ininifinity Ward がもう存在しないため、Activision が規格外の製品をリリースしているため、人々が特に CoD シリーズを手に入れている可能性もあります。

        • Blops がすべてのタラの中で間違いなく最高であることを除いて。

          • あるいは、誰と話すかによっては、おそらくそうではありません。

          • BLOPS が COD4 よりも優れていると考える人は正気の沙汰ではありません。

            • あるいはMW2でも。ただし、ランキングやロック解除に関するクールな機能は好きです。 COD:BLOPS はその点で正しい方向に限界を押し広げたと思います。しかし、私は BLOPS のグラフィック エンジンと武器の感触が嫌いです (WaW のときと同じように)。

              • MW2 は壊れていてバグだらけで、ひどくバランスの取れたゴミの山でした。

                • いくつかのバグはありましたが、多くの点で優れていました。

                  • 私は同意しません。 MW2は全体的にかなりひどかったです。

                    • もっと良い銃があった。それがmw2の唯一の優れた点です

                      • それはもっとありました、私はそれ以上のものを知りませんでした。

                      • 私のお気に入りの COD ガンは、MW1 の AK47、M4A1、MP5 です。

      • では、人々は羊飼いになって、レビューアーが良いと言うものだけを購入する必要があるのでしょうか?それは忘れてください!

      • 同じ。 100 万本以上を販売する平凡なゲームは、FPS の将来にとって良い前兆ではありません。 :(

    • 幸運にも売り上げが得られるひどいゲームが 1 つあります...なぜ THQ がこのゲームの売り上げを自慢しているのをこれほど目にするのでしょうか?このゲームはまったく良くなかったし、人々はそれを買うのが愚かだと感じています...このことから 1 つ良いことが得られます。人々は次の HF 2 ゲームを予約することに夢中になることはありません...

      • もう次の Kaos ゲームは買わない。私は彼らのたわごとに騙されました:(

      • えー、そんなに悪くないよ。 SPは短く、最初は本当に退屈ですが、終わり近くで盛り上がります。 MPはブラックオプスやクライシス2よりも楽しいです

      • SPはひどくはないが、それほど素晴らしいわけでもない。 MPは別の獣です。とても楽しいです。その点では「ひどい」とは言い難い。

      • 彼らはゲームウェブサイトに自慢しているのではなく、それは「株主を満足させる」と呼ばれています。

      • おそらく彼らは、HF のレビューが出たときに株価が 25% 下落したので、ポジティブな報道ができるように自慢しているのでしょう...

          • 私はこれらの部分が大好きです - Homefront がリリースされる前の月曜日:

            「良いゲームは出ないと思う。私は HomeFront の YouTube を十分に見たので、どんな退屈なゲームプレイが誰にとっても待ち構えていることを知っている。マルチプレイヤーですらひどいようだ。THQ はこのゲームの広告に多額の資金を投じているし、今後もそれは続くだろう」おそらく凡庸なゲームだと思われますが、レビューではすでに 5/10 を獲得しているので、スタートはあまり良くありません。」

            うーん、バットマンシャックは潜在的な顧客ではないように思えますよね?間違っていました - YouTube のビデオでゲームが嫌いだと分かっていても、彼は我慢できずにゲームを購入しました - この投稿は 5 日後です:

            「私自身、このゲームはまったく楽しめませんでした。THQ はこのゲームを「業界最大のタイトル」と呼んでいます (Joystiq.com をチェックしてください) 彼らができたのは、約束した素晴らしいゲームを期待して全員を騙して予約注文させることだけでした。ゲームは配信されません。ゲームは 360 版と PS3 版の両方でフリーズ問題さえ発生しました。どちらかと言えば、このゲームにお金を無駄にする人を見たくないのです。ゲームプレイは短く、価値のないマルチプレイヤーです。しかし、彼らはすでに「より長いゲームを約束する」第2作に取り組んでいます、つまり、これに60ドルを浪費してくれてありがとう、次回で埋め合わせます!これは荒らし行為ではなく、このゲームについての単なる真実です、買わないでください...

            ブラボー・バットマンシャック

            • 待ってください、すべての調査を行った後、それが非常に悪いと思った場合、なぜ彼はそのゲームを購入したのでしょうか?

              • バットマンシャックの投稿を実際に読んだことがありますか?彼が完全に知恵遅れであることは明らかだ。

              • 彼はそれを買わなかったのではないかと思います。眼帯付き

              • ああ、彼は 360 版と PS3 版の両方の専門家です。

        • 私の推測では、彼は応募したのにそこで面接を受けられなかったか、無能だったためにカオスから解雇されたかのどちらかだと思います。本当にどちらの方向にも進む可能性があります。

    • SP楽しかったけど短かった。
      MP PC でゲームに参加しようとしたところ、サーバーがたくさんありましたが、すべて空でした。そして、私が見たいくつかのサーバーでは、最大 20 人が参加していましたが、参加者は 0 人でした。そこで、約 4 つのサーバーを試した後、あきらめました。いつかもう一度試してみます....インターネットに何らかの問題があったことを願っています

      • 確かに小屋からもあっという間に消えてしまったようだ

      • おそらく、そのための唯一の MP コミュニティは 360 上にあると思われます

      • 現在、PC 上にはプレイヤーがいるサーバーがたくさんあります。空のサーバーをフィルターで除外するだけです。ただし、フィルターを保存できればいいのですが、サーバーを探すたびに保存する必要があります。

    • 正直に言うと、100 万ユニットでそのゲームのマーケティング予算を賄えるかどうか信じられません。

      • ゲーム内広告のことを忘れているかもしれませんが、それが企業にどれほどの利益をもたらすか驚くでしょう。特定の売上マイルストーンを達成した後のリベートの可能性が高い連絡条項と併せて、広告の特権に対する一時金...

        はい、THQとKaosはうまくやっています。

        • もし彼らがそれでお金を得ていたとしたら、私はショックを受けるでしょう。彼らは世界をよりリアルに見せるためにいくつかの本物のブランドを獲得しようとしたと思いますが、ブランド数が非常に少なかったという事実は、おそらく新しい IP でのロゴの使用を許可する同意を得るのに苦労したことを意味します。

          • クソ?ホワイトキャッスルビールとパブストブルーリボンビールは本物のブランドです。

            • はい、そうです。誤解があると思います。しかし、私が言いたいのは、それらのブランドを紹介するために彼らが報酬を得ていたとは思わないということです。

              • 彼らはそうしませんでした。ゲームの序盤で 2 回、彼らはゲームのストーリーに白い城を織り込むことに成功しました。 「白い城の中へ入ってください!」そして、別の戦いでは、タイガー ダイレクトの店内 (現実には b&m の店舗があるとは思えません) の中で戦い、その戦いの途中で、次のような 20 枚ほどの看板が並んだ巨大なディスプレイを通り過ぎます。 「タイガーダイレクト」。

                • ここにはホワイトキャッスルがないのに、コロラドにホワイトキャッスルがあるのも面白いですね。

        • これらのブランドをゲームに投入するために、どちらの方法でも金銭のやりとりはありません。

          • 待って、何???

            NPC が「フーターズから銃撃があった!」と叫ぶほど何も受け取らなかったら、あなたはひどい交渉人を手に入れたことになります。

            私たちは、Clancy ゲームで作成したすべての広告とゲーム内プレースメントに対して巨額の取引を行いました。

            • Clancy ゲームはまったく新しい未知の IP ではありません。

              • それは関係ありません。

                大手ブランドは、テレビをほとんど見ない、近づきにくい層にゲームを認知してもらうための最良の方法であると考えています。

                彼らが THQ に無料広告などを提供していないのであれば、そのような明白なゲーム内広告でひどい目に遭ったのです。

                • あるいは、子供の両親が目の前で処刑されたことに自分のブランドを関連付けたいかどうかを誰かに尋ねる場合、報酬を得るのは難しくなります。

    • より多くのコンテンツを得るには、このゲームを少なくともあと 2 年は開発する必要があったように私には思えます。

    • 4時間のゲームに60ドルを請求することについては、もっとひどい合理化が必要です。

      • クソだったのか、それとももっと長くしたかったからクソだったのか?プレイしたことがない。

        • ダハネーゼは、DNF の長さはわずか 4 時間であることを認めています。

      • Homefront にはマルチプレイヤー モードもあるので、これはちょっとばかげた主張です。シングルプレイヤーキャンペーンだけを手に入れることができるわけではありません。マルチをプレイしたくない場合は別の話ですが、それがあなたの取引である場合は、おそらくセールか何かになるまで待つべきです。このゲームを購入した人の大多数は、マルチプレイヤーで少なくとも 20 時間は楽しめると私は賭けます。

        • まあ、彼らはゲームのシングルプレイヤー部分をゲームの主要なセールスポイントとしてプッシュしていました。問題は、開発コストの上昇によるコスト削減の試みを合理化しようとして、開発者から「最近のゲーマーは短いゲームを望んでいる」といった愚かなコメントを目にしていることです。

          この種のゲームが売れているのはひどいことだと思う。それは、コンテンツの減少とコストの上昇を消費者に押し付け続けるのは問題ない、という概念が永続化するからで、THQ のようなひどいパブリッシャーがその恩恵を受けている場合には、二重にそうである。 THQ がこのゲームを将来のゲームで取得できるコンテンツの量のベンチマークとして使用したとしても、私は今さら驚くことではありません。

          • 短いゲームでも、それが素晴らしいもの (ポータル!) であれば平気ですが、クソならそうではありません。ただし、30 時間のクソだったら、4 時間のクソでも同じように腹が立つでしょう。

            少なくとも4時間は楽しめましたか?

            • 私はレッドボックスをレンタルするために支払った 2 ドルでホームフロントを楽しみましたが、正直なところ、SP に 60 ドル払っていたら、約 30 ~ 40 ドルぼったくられたと感じていたでしょう。私にとって環境が同じように見え、感じられたため、MW2 の DC レベルが 5 時間以上に伸びているように感じました。

              最後の 2 つのレベルでは非常に順調に進み始めましたが、その後、巨大な「おいおい、これでゲームは終わりだ」という気分になります。また、おそらくこれまでのゲームで最悪の結末を迎えると言わざるを得ません。

            • 私は短いゲームでも満足のいく完成度を感じられるゲームが大好きです。ポータルやフルスロットルなど。

          • また、その発言が真実かどうかもわかりません。 Homefront は、ゲームの主な焦点であるマルチプレイヤー モードを備えた、非常に迅速だが不条理なシングル プレイヤー キャンペーンという Modern Warfare の公式に従っています。シングルプレイヤーのみでリリースし、これほどの数を販売できたとは本当に思えません。シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームをいくら見ても、それらははるかに長い体験です。

        • いいえ、マイク、巨大な MP モードは無視して、SP についてのみ愚痴を言うべきです。それ以外のことをするのはあまりにも合理的すぎます。

        • SP は 30 分ほどプレイしましたが、MP にはかなりの時間を費やしたので、今夜はさらにプレイすることになるでしょう。本当に本当に楽しくて、CoD と BC2 の間のニッチをうまく捉えています。

          何らかの弾丸貫通力があればいいのに。

    • 彼らがどのようにそれを管理したかはわかりませんが、Frontlines: Fuel of War にはこれよりも洗練された (そして楽しい) シングル プレイヤー キャンペーンがありました。

    • したがって、このゲームはカジュアルプレイヤー(最終的には友達のコピーをプレイしたいと考えている)からも完全にゴミだと聞いています。これはすべて、ビデオ ゲームの人気が史上最低水準に達しており、ゲーマーは新しくてエキサイティングな何かを求めて、こんなゴミを買うほど途方もない努力をしていることを示していると思います。

      ある意味、ビデオゲーム業界は自分自身をぶら下げているのではなく、単に視聴者をあまりにも飢えさせているので、実際にはすでに買った駄作よりも優れているかもしれないという誤った口実で大挙してゲームを買い占めているだけなのだと思います。

      これは、視聴者がうんざりして離れていくまで、あるいは、大きくて悪い、良いゲームが登場して、これらのくだらない会社をすべて破産させるまで機能します。悲しいことに、ビデオ ゲーム業界は、そのようなアイデアを持った人がそれを世に出すことができるようなやり方では運営されていません (よくあるパターンは、アイデアはほんの 10 セントで、私より優れたものを実現できる人はいない、ということのようです) 。得られるのは、1 時間プレイするのに適した別の小さなインディー ゲームだけです。

      • 私はそれがゴミだとは思わない、彼らはそれを使ってもっと多くのことができたと思う。

      • ポジティブな発言が何もないからゲームをやめたほうがいい人もいるかもしれないし、率直に言って悪いゲームと良いゲームの割合は以前とそれほど変わっていないと思う。あなたは私をイライラさせているだけです。オーケー、『ホームフロント』はそれほど素晴らしいものではない、素晴らしい、なぜそれをハープするのですか?先に進み、何か良いものを見つけてください。それができない場合は、別の趣味を検討してみてはいかがでしょうか?プレイしたいクールなゲームが多すぎて、すべてをプレイするには時間が足りないといつも感じています。

        • 過去 6 年間はゲームをしなくなったか、それほど長い間ゲームをプレイしていないかのどちらかです。 Rock, Paper, Shotgun にも、cosolization (consolitis と呼ばれています) に関する記事があるので、ぜひ調べてください。

          ゲームをプレイするとき、あなたがまだ駄菓子屋にいる子供のような気分でいることをうれしく思いますが、目の保養だけで驚かされる段階を過ぎた人もいます。そして、はい、ホームフロントには目の保養がたくさんありますよね?

      • あなたの投稿に含まれる誇張の量と、そこになんとか詰め込んだ大量の砂のどちらにもっと驚かなければならないのか、私にはわかりません。

        • ゲーム業界は過去 6 年間、ゆっくりとそれを詰め込んできました。一部の人にとってそれが実際に重要であるように思われる場合は、申し訳ありません。

    • 必然的に10ドルになるときにそれを手に入れましょう(THQはSteamで素晴らしいセールを行っています)。 4 ~ 5 時間のシングル プレーヤーでは、80 ドルでは十分ではありません...

      • ^^これ。ゲームのアイデアは気に入りましたが、全額を支払うというアイデアには興味がありませんでした。

    • 『Frontline: Fuel of War』を十分に楽しんだ後、私は『Homefront』を大きな期待を持って楽しみにしていました。

      なんとも湯気の立つたわごとの山だ。