Danny Bilson インタビュー: Homefront、IP 疲労、PC ゲームの重要性、Steamworks 対 GFWL

「高品質」の製品が店頭に並ぶことを保証できる場合は、自分の部門のタイトルを遅らせることで知られる、THQ のコア ゲームの責任者であるダニー ビルソン氏は、すぐにゲーム業界で人気の幹部になりました

彼は自分の部門でのタイトル獲得を遅らせることで知られている。品質」製品が店頭に並ぶと、THQ のコア ゲームの責任者であるダニー ビルソンは、すぐにゲーム愛好家の間で人気の幹部になりました。

THQ のモントリオール スタジオの最近のグランドオープンで、Shacknews はビルソン氏に、知的財産の疲労、Steamworks 対 Windows Live 向けゲーム、PC プラットフォームへの愛、そして Homefront (幹部が THQ の最初のプレミアになると信じている資産) について語りました。人射手

シャックニュース:私たちはそうでしたレリックでゲームプレイ公開のためにウォーハンマー 40,000: スペースマリーン当時、このゲームが Games for Windows Live プラットフォームで実行されるのか、それとも Steamworks で実行されるのかについては多少の混乱がありました。私たちはもともと書きましたゲームには Games for Windows Live ブランドが表示されており、そのプラットフォームが使用される可能性が高いと考えていました。その後すぐに、あなたは私たちにそれがそうだと言いましたSteamworks のみを使用する

さて、Dawn of War 2 の拡張 [ウォーハンマー 40,000: ドーン オブ ウォー 2 - 報復』は Steamworks 限定ですが、以前の作品は Games for Windows Live プラットフォームで開始されました。

ダニー・ビルソン:彼らは両方に載っていました。

シャックニュース:ゲームは Steam で入手できますが、マルチプレイヤーと実績の点で実際のプラットフォームは Games for Windows Live でした。

ダニー・ビルソン:最初のものは両方にありませんでしたか? Dawn of War 2 は両方にありませんでしたか?珍しいことだとは思いますが、最初の場合は両方だったかもしれないと思います。それは問題ではありません。

(編注: Dawn of War 2 ではゲームの DRM に Steam を利用していましたが、インフラストラクチャはもっぱら Games for Windows Live に関連付けられていました。)

シャックニュース:そうですね、重要なのは、Games for Windows Live プラットフォームに焦点が当てられていたときに、THQ が Steamworks に移行したということです。その変化はどこから来たのでしょうか?また、Microsoft ではどのような反応がありましたか?

ダニー・ビルソン:これまでのところ、[Steamworks への移行] は開発にとっては簡単ですが、Microsoft は Games for Windows Live への復帰について私に非常に話し合っています。したがって、それについては現在多くの議論が行われているため、私がコメントしたいことではありません。私は両方のプラットフォームが好きで、本当に、本当にパートナーとしての Microsoft のように。彼らは素晴らしいパートナーです。私は彼らを尊重したいと思います。

それはデリケートな問題であるため、現在それについて多くの議論が行われています。しかし、開発の観点から見ると、Steamworks のほうが簡単です。ご存知のとおり、これは配信プラットフォームとしての Steam とは何の関係もありません。開発者は本当に気に入っていますが、繰り返しになりますが、私はマイクロソフトを非常に尊敬しており、彼らは本当に素晴らしいパートナーです。そして、それについては現在も多くの議論が行われています。

シャックニュース:私たちはここ THQ モントリオールに来て、人々にシングルプレイヤーを初めて体験してもらっています。ホームフロントカオススタジオから。一人称視点のシューティング ゲームには競争の激しい市場があります。 Halo や Call of Duty のような大物が登場すると、その会話は、World of Warcraft の市場シェアの一部を狙う新しい MMO プロパティについての私たちの議論と少し似てきます。

これらは、このジャンルのトップレベルにある非常にコアなフランチャイズです。 Homefront はその市場のどこに位置しますか? Halo や Call of Duty とどのように競合するのでしょうか? Homefront THQ は、Activision や Microsoft の資産と競合する最高の一人称シューティング ゲーム シリーズですか?

ダニー・ビルソン:絶対に。非常に多くのプレイヤーを惹きつけるジャンルなので、賢明だと思います。質の高いレベルで競争できれば、誰にでもチャンスはあると思います。ほら、1,800万台もやる必要はないんです。コール オブ デューティのように、やればよかったのですが、その 25% を実現できれば、大ヒットになります。それは私とチームの好きなジャンルでもあります。

ゲームをプレイしてみると、これらのゲームと最高レベルで競合していることがわかると思います。マルチプレイヤーをプレイしましたか?[編集。注: マルチプレイヤーはサンフランシスコの別のイベントでプレイ可能でした。]

シャックニュース:いいえ、私たちはそのイベントに行きませんでした。

ダニー・ビルソン:また、マルチプレイヤーが最高レベルで彼らと競い合っていることもわかります。ある意味、それはユニークです。それには独自の機能があり、他のものよりもフレンドリーな点があります。そこにはメカニックの仕組みに面白い要素があると思います。競争率が高いんです。なので、余地はあると思います。

ジャンルに余地がないとは決して思いません。 「IP疲労」というものもあります。同じことを何回プレイできますか?また、同じような体験に 60 ドルを投資したいと思いますか?今では、これらのフランチャイズは差別化という点で素晴らしい仕事をしていると思います。彼らは多額の資金を投資し、それを分割しますが、ゲーマーは常に新鮮な体験を求めていると思います。

ホームフロントについて一つ言えるのは、ここはあなたが以前に訪れたことのある場所ではないということです。強力なシングルプレイヤーだけでなく、素晴らしいマルチプレイヤーも備えています。そういうジャンルなら余裕がある。ご存知のとおり、MMO カテゴリは異なりますが、私たちはそこで開発中のゲームも持っており、100 万人を私たちのゲームに引き付け、非常に成功できると信じています。

シャックニュース: ウォーハンマー 40,000: ダーク ミレニアム オンラインヴィジルから、ということですか?

ダニー・ビルソン:右。まだ数年先ですが、競争力が非常に高くなるまでリリースされないでしょう。ある時点で「IP疲労」と呼ばれるものがあり、人は新しい経験を求めるようになります。すべてを手に入れることは期待できません [1200万] World of Warcraft ユーザーは終わりましたが、100 万人を獲得できれば、我々は絶好調です。

シャックニュース:あなたの部門、つまり「コア」ゲームは PlayStation 3 と Xbox 360 に重点を置いています。

ダニー・ビルソン:そしてパソコン。 PCは私にとって本当に重要です。

シャックニュース:シャッカーたちはあなたのその言葉を聞いて喜ぶでしょう。任天堂のプラットフォーム、Wii、DS、そして今後登場する 3DS のようなものは、その戦略にどのように適合するのでしょうか?そこに重点を置いているのでしょうか、それともTHQファミリーブランドが特別に扱っているのでしょうか?

ダニー・ビルソン:それは正しい。任天堂は主にファミリー向け製品です。 3DS で作っているゲームもいくつかありますが、それらはどちらかというと「コア」にある「ファミリー ゲーム」です。まだ発表していませんが、おそらく 3 つか 4 つあるでしょう。

シャックニュース:セインツロウのニンテンドー3DSタイトルはどうですか?それは持ち込まれる予定だったRed Faction の計画と同様に、シリーズの将来のゲームをサポートする拡張製品として Xbox Live アーケードに追加しますか?

ダニー・ビルソン:あれは変わってるよ。変わりました。それは違うものになるでしょう - 私たちは実際にデザインを変更し、よりユニークなことをしようとしています。これは単なる創造的なものですが、私たちが構築していたゲームは、セイント ロウのセクションにあまりにも似ていると感じました。セインツロウで遊ぶ。現在、完全にオリジナルのゲーム メカニクスを備えた新しいデザインを思いつき、それを使って Saint's Row をサポートするものを構築しています。

メインエクスペリエンス内でプレイできるものはプレイしたくないからです。これは実際、Xbox Live 向けにまだ発表されていない、非常にクールでユニークなゲームです。

シャックニュース:Steam の場合、その配信プラットフォームにおける最近の「大きな推進力」は Mac です。 THQ は自社のライブラリをそのプラットフォームに導入したいと考えていますか?

ダニー・ビルソン:それが理にかなっていれば。つまり、私たちはタイトルをできるだけ多くのプラットフォームにリリースしたいと考えています。PC で私が気に入っているのは、PC で自分たちの運命をコントロールできることです。そこには無数の PC があります -- 私は PC ゲーマーとして育ち、今でも可能な限り PC でプレイすることを楽しんでいます -- そして、[THQ のコア グループ] が提供するすべてのタイトルを見ることになるでしょう。感覚、PC上で。つまり、ほぼ全員です。 PC 上で動作しない唯一のものは、まったく意味をなさないものです。

私たちが発表するのを見ることになるでしょう。つまり、MX vs. ATV Reflix が数週間以内に PC でリリースされる予定です。ちょうど Darksiders を PC でリリースしたところです。最終的には視聴者を拡大し、顧客ベースを拡大するために、可能な限りすべての単一のコンソール タイトルを PC 上でリリースすることになるでしょう。収益。そしてそれはデジタル販売の最前線です。こういうゲームはPCでも扱っているんですよね?そういうところは素晴らしいですね。

シャックニュース:Steam は最近、会員数が 3,000 万ユーザーに急増したと発表しました。

ダニー・ビルソン:うん。 iTunesのようなものです。それを無視することはできませんし、私たちも無視しません。

シャックニュース:PC ゲームは私たちのコミュニティの中心です。あなたは PC 市場に対する愛について言及しました。これらすべてのゲームを PC に導入するという点で、これらのコンソール タイトルに関しては、PC ゲーマー向けの「日中」リリースが近づくことになるでしょうか?

ダニー・ビルソン:時々。 Homefront にはカスタムビルドの PC バージョンがあり、従来の PC シューティング ゲームのプレイヤーが望むすべてが備わっています。

シャックニュース:そこで、専用サーバー...

ダニー・ビルソン:専用サーバー。さまざまなコントロール。すべての車両のコックピットビュー。別のスタジオで PC 用に一から構築されました。

[編集。注: カナダの開発者 Digital Extremes -- 最近 BioShock 2 のマルチプレイヤー コンポーネントを開発した -- が、Homefront の PC バージョンを指揮しています。]

シャックニュース:Red Faction や Saint's Row のように、Homefront がダウンロード可能な製品に拡張される予定はありますか?

ダニー・ビルソン:うん。すぐにではありません。後で予定していることがいくつかあります。

Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。