オランダの開発者 Ronimo Games (Swords and Sandles - WiiWare) は、Kinect の可能性を見出していますが、すぐに開発の流れに飛びつくことはなさそうです。 「Kinect は非常に優れたテクノロジーであり、新しいゲーム体験をもたらし、新しい視聴者にゲームを始めてもらう可能性を秘めています」と共同創設者のファビアン・アッカー氏は述べ、スタジオの次のゲームではコントローラーのない周辺機器は利用しないことを明らかにした。 「長期的には、わかりません。私たちのような小さなスタジオが、モーション ゲームを本当に安定して応答性の高いものにするには、多くの作業が必要だと思います。しかし、何か素晴らしいことを思いついたのであれば、私は確信しています。」建てますよ。」
Introversion の CEO、Mark Morris も Kinect の可能性を認めていますが、ダーウィニア+開発者は近い将来、コントローラーのないゲームを開発する予定はありません。 「Kinect は確かに面白そうですが、Darwinia+ のパフォーマンスが低いことを考えると、しばらくはマイクロソフトと協力することはないと思います」と同氏は語った。 Morris 氏は、特に PC の開発コストやリリース後のプロモーション オプションと比較した場合、コンソール タイトルの開発における障壁として開発コストの高さを挙げました。インディー開発者からの反応はこれまでのところ圧倒的に肯定的ではありません (さらに言えば、否定的でもあります)。トライアルHD開発者の RedLynx は、問題のゲームにとって意味があるのであれば、Kinect の可能性に少し興味を持っているようです。
RedLynx の CEO、Tero Virtala 氏は、Kinect 対応ゲームの開発の可能性について、慎重ながらも楽観的な考えを次のように述べています。
あらゆるプラットフォームやテクノロジーと同様、それらにはそれぞれ長所と限界があり、それぞれ独自の対象ユーザーがいます。適切なゲームは、これらすべてに完璧に適合する必要があります。したがって、おそらく、たとえば、コントロールとタイミングが非常に正確で、プレイヤーのスキルが段階的に発達する、Trials HD のようなゲームは最適ではないかもしれません。しかし、RedLynx の方法で何か新しくて創造的なものを思いつきませんか? Kinect プラットフォームに適合し、本当に楽しいものは何ですか?はい、確かにそのようなことを検討することは可能です。