スパイダーマン: シャッタード ディメンションズ ハンズオン プレビュー
初めてそのコンセプトを見たときスパイダーマン: シャッタード・ディメンション私は慎重ながら楽観的でした。スパイダーマンを彼の複数のコミックの世界に連れて行くことは、キャンペーン全体を通してゲームを新鮮に保つ良い方法のように思えます。 Beenox が開発した Spider-Man: Shattered Dimensions では、オープンワールドのコンセプトは廃止されていますが、そのデザインは犯罪と戦うためのさまざまな場所を提示しています。そして、スパイダーマンの各時代のバージョンには、新しい能力セットが追加されています。
トロントで開催された Microsoft の X10 イベントで、私はウェブヘッドが複数回登場した際に初めて制御する機会がありました。ここでは、あらゆる「次元」のスパイダーマンが協力して、バラバラになってアメイジング スパイダーマン、アルティメット スパイダーマン、スパイダーマン ノワール、スパイダーの世界に侵入した「砕けた」タブレットの破片を見つけなければなりません。 -2099年男。まず、スパイダーマン ノワールのダークな世界に足を踏み入れました。この世界では、スパイダーマンは影から犯罪と戦うのに最適です。敵は重武装しており、フレンドリー・ネイバーフッドの犯罪戦士と正面から脅威を攻撃することは自殺行為に等しい。
私に提示されたレベルは、白と黒に彩られた鉄道車両基地でした。 D-Pad を上に押すとスパイダーセンスがアクティブになり、スパイディはレベル全体で敵や味方がどこに隠れているかを確認できるようになります。このセクションの基礎は、すべての敵を無力化し、閉じ込められた人質を救うことでした。
スパイダーマンは、ジオメトリの一部から簡単に WebZip を実行し、警備員がエリアを巡回しているのを監視できます。敵が彼の真下にいる場合、ボタンを押すだけで敵を掴み、回転させて繭にします。あらかじめ決められた道を歩き回る敵の場合、敵を倒す最善の方法は、敵の背後に回り込み、独自のシルクトラップに仕掛けることです。違いは、スパイダーマンは光の下ではコクーンの能力を使用できないことです。明るいエリアに落ちて敵に見つかることがよくありましたが、レベル全体は十分に簡単でした。すべての味方が救われると、庭の照明が点灯し、レベルの主な敵であるハンマーヘッドが私と白兵戦をするために悪党の群れを送り込んできました。シャックビデオユーザーを使用できますHDストリーム。
デモは白兵戦に入る前に終わってしまい、Noir について確信が持てずに立ち去ってしまいました。各ユニバース独自の様式化されたモーションコミックスタイルのカットシーンと相まって、世界は素晴らしく見えますが、ノワールが一連の「ステルス」ミッションに頼るだけになるのではないかと心配しています。私は宇宙からもっと多くのものを望んでいますが、宇宙の存在の核心が行動を遅らせることであるなら、私は個人的に失望するでしょう。2 番目のセクションは、1992 年にコミック読者に初めて紹介された古典的なキャラクターの未来的な外観であるスパイダーマン 2099 でした。ここでは、スパイダーマンの核となるメカニックは、滑空して時間を遅らせる能力です。レベルは、スパイダーマンが悪魔のような見た目のホブゴブリンを追いかけて自由落下するところから始まります。ここでは、スパイディは逃げる敵に向かって空中を素早くダッシュし、水かきで敵を引き込み、体力を削り取ることができます。その後、ペアは対決します。ホブゴブリンは爆弾を投げてくるので、彼を倒す唯一の方法は爆弾を投げ返すことです。それらを掴むのは非常に簡単で、もう一度ボタンを押すだけですが、スローモーション機能を使用すると、複数の爆弾を掴んで飛行する敵に向かって送信することが可能です。ある時点で、私は戦いを演出するプラットフォームから落ちました。すぐに死ぬのではなく、ジャンプボタンを押し続けて空中にまっすぐ撃つことができました。
スパイダーマン 2099 の外観と熱狂的なゲームプレイはとても楽しく、開発者の Neversoft が 2000 年に PlayStation にスパイディを持ち込んで以来、私が見たスパイダーマン シリーズに新鮮さを加えてくれました。最初の 2 つのセクションは面白く、非常に異なっていましたが、これまでに見たものとは異なり、私のデモの最後の部分は基本に戻りました。アルティメット シリーズでは、スパイディは悪名高い黒いスーツを着ています。これは彼の力と欲望を糧とする共生生命体です。
悲しいことに、これが私にとってデモの失敗点でした。このレベルでは、カーネイジが SHEID 本部の刑務所から脱走し、エージェントにウイルスを放ち、エージェントをゾンビに変えます。ゲームプレイは、大量の敵が消えるまで、同じ基本的なパンチ、パンチ、キックのコンボを繰り返すだけでした。この世界におけるスパイディの特別な能力は、彼の攻撃をスピードアップするためにアクティブ化できるレイジモードです。彼が敵を攻撃し続けると、彼の消耗する「怒りメーター」が増加し、基本的に、パンチする人がいる限り、プレイヤーはパワーをアクティブに保つことができます(その後、パンチとキックも行います)。
アルティメット スパイダーマン レベルは、カーネイジとの戦いで終わります。前回のホブゴブリンとの戦いと同様、古典的な敵を倒すには特定のパターンが存在します。カーネイジが十分なダメージを受けると、彼の頭上に巨大な「B」ボタンが表示され、一人称モードをアクティブにすることができます。この新しいモードでは、アナログ スティックを使用して、致命的な脅威にダメージを与えます。悲しいことに、物事がもう少し面白くなってきたとき、次に何が起こるかを知るのが怖くて、デモではカーネイジを倒すことができないと言われました。私の推測では?パンチやキックも含まれていました。
『スパイダーマン:シャッタード・ディメンションズ』は確かにユニークだ。スパイダーマン 2099 とノワールの世界に再び戻ることに興奮しています。 「Ultimate」と「Amazing」は、私は見ていませんでしたが、ゲームプレイの点で大きく異なるとするには、コミックシリーズに基づいた緊密な関係があるようです。
すべてのスーパーヒーロー ゲームは、悪者を倒すという同じ基本メカニズムに従う必要があります。それはわかります。しかし、私は、Ultimate と Amazing を面白くするために、さらに何かがあることを願っています。ゲームがレベル間で分割される方法が全体的な新鮮さを維持するのに役立つことを願っていますが、現状では、「Ultimate」とラベル付けされたセクションはスキップしたいと思います。
Xav de Matos は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。