ゲーム制作の舞台裏: グリム・ファンダンゴの謎解きドキュメント
「人々は『グリム』のパズルは超難しいと言っていましたが、私はこれがプレイヤー側の深い性格上の欠陥か精神疾患によるものだと常に主張してきました」とグリム・ファンダンゴのデザイナー、ティム・シェーファーはウェブサイトで書いている。ダブルファイン、彼の現在のスタジオ。
「しかし、今、これをもう一度読んで、聖なる煙は、パズルのいくつかは狂っていたということに気づきました。あいまいで、意地悪でさえも。」
『グリム ファンダンゴ』では、メキシコの死者の日の祝日にインスピレーションを得た世界、死者の国を巡るマヌエル "マニー" カラベラの冒険が詳しく描かれています。 LucasArts の最後のアドベンチャー ゲームの 1 つであるこのゲームは、そのライティング、ユニークなストーリーと芸術的方向性、パズルで有名な、主にポイント アンド クリック ゲームでした。
シェーファー氏は Double Fine のエントリーの中で、文書内の多くのパズルが時間の制約により最終ゲームからカットされていることを明らかにしたため、ゲームのファンは、実際にあった可能性があるものを見てみることが推奨されます。