ラチェット&クランク フューチャー: 破壊ツール プレビュー
幸いなことに、ラチェットの拡張された武器は、より大きくて強力な敵を補うのに役立ちます。ゲーム内のほとんどの敵と同様に、グランサーは、Groovitron のきらびやかなディスコ ボールとダンス ミュージックに一時的に気を取られます。彼らのファンキーな動きは、これまでのゲームで最も楽しい瞬間のいくつかを提供します。
実際、Groovitron にインスピレーションを得たダンスは非常に魅惑的で、エリア内のすべての敵を無防備にするデバイスにバランスをもたらすのに役立ちます。ゲームプレイ リードの Anthony "Moo" Yu 氏は、「[プレイテストの参加者は] 部屋全体を止めて見守るだけです」と笑いました。 「それが圧倒されているかどうかは完全にはわかりません。」
それでも、Moo と Insomniac のスタッフは、Groovitron などのアイテムによってゲームが簡単になりすぎないようにするための措置を講じています。非常に強力な武器は戦闘機器という特別なクラスに属し、入手が難しく、限られた数量しか出現しません。 「それらを使用すると、より強力で、より特別になったように感じます。しかし、これらのものでゲームを攻略するつもりはありません。」と Yu 氏は説明しました。
ラチェットの武器コレクションにもう 1 つ追加されたプレデター ランチャーは、複数のターゲットをロックオンし、一度に多数のロケットを発射できます。これは、グランサーが踊りを止め、全体的な方向に炎を吐き始めた場合の完璧な対抗策です。
さらにグランサーを探していると、ラチェット&クランクのようなトログラサウルスを数匹見つけました。ブロントサウルスアパトサウルス。この巨大な獣には、尾から突き出た一連のプラットフォームがあり、背骨の付け根に沿って、さらには頭のてっぺんにも伸びています。ゴロゴロする生命体を登っている間、チーム Ico のワンダと巨像のことを考えずにはいられませんでした。
その後、ゲームでは、煩わしいリングなしでサルガッソを自由に飛び回る機会が提供されます。これにより、私は急降下して水面をかすめ、長年立っている一連の胸郭をすり抜けてから、クランクの翼を羽ばたかせ、プテロダクティルと並んで高く飛び、レベルの印象的な描画距離を一望することができました。
次のレベル、IRIS スーパーコンピューターを含む氷の彗星を示すさまざまな青の色合いは、サルガッソの暖かい緑とのはっきりとしたコントラストを成しています。雪が激しい渦巻きと平和な流れの間を行き来する中、海賊専用の出入り口は、通常のラチェット&クランクによる破壊の解決策にはあまりにも狡猾すぎることが判明します。代わりに、私はラチェットの新しいガジェットのもう 1 つであるホロパイレーツの変装を利用します。
変装を使用すると、ラチェットはペグレッグ、フック、そして「arg」とつぶやく能力を備えた小さくて愛らしい海賊に変身します。これにより、プレイヤーがリズムベースのミニゲームでジグを実行して海賊であることを証明できれば、海賊専用の出入り口からのアクセスが許可されます。それはかなり単純な事で、他の海賊の動きを見て聞いて、自分の番が来たらそれに合わせるだけです。左右に数回タップすると、入りました。
さらに、ホロパイレーツの変装は、状況を選択するための別のアプローチを追加します。プレイヤーが海賊の拠点に突入すると、十分に武装した敵の猛攻撃に加えて砲塔に直面することになります。しかし、プレイヤーが海賊の変装をしてそのエリアに足を踏み入れたとしても、おそらく医療や歯科の計画が欠けていることや、以前のラチェットキャラクターであるサーシャの功績について話し合っているであろう敵は誰もそれほど注意を払わないでしょう。そのうちの1人が砲塔を追い越し、すぐに軍隊を壊滅させます。
IRIS スーパーコンピューター エリアのその他のハイライトには、アイアン ジャイアントを彷彿とさせる巨大なロボットとの繰り返しの遭遇や、「今夜のエンターテイメントは、arrrrrrrrrrr という文字によってもたらされます」という面白い会話が含まれます。また、私はゲームの再加工された宇宙戦闘を試す機会があり、3 つのレール上の宇宙ベースのレベルの最後を試してみました。ゲーム内で最もゴージャスな風景のいくつかをフィーチャーしており、リングや月のある土星のようなガス惑星から、輝く星雲、通過する彗星、明らかに氷で構成されている光沢のある惑星に至るまで、私は宇宙セグメントが次のようなものであると感じました。技術的には素晴らしいですが、コントロールが少し難しいです。
ほとんどのオンレール シューターとは異なり、動きと照準はデュアル アナログ スティックを介して独立して制御されます。これはスターフォックスの退役軍人にとっては方向感覚を失わせる変化であり、必要以上に物事を複雑にしているようですが、ゲームはまだ開発中であり、私の最初の経験が 3 つの宇宙ステージの中で最も難しいものだったことを考えると、私は保留します。最終バージョンをプレイできるようになるまでは、いかなる判断も受け付けません。 _PAGE_BREAK_
上記の 3 つのセクション以外にも、Insomniac チームはゲームの 23 種類の武器や戦闘装置を多数展示していました。それらの中で、私のお気に入りはおそらくトルネード ランチャーでした。これは、Sixaxis を傾けることでトルネードを制御しながら、アナログ スティックを介してラチェットを完全に制御できます。他のゲームの一見強制的に実装されたように見える Sixaxis 機能とは異なり、私はすぐに竜巻を制御し、同時に走り回ることに慣れました。僅差で次に登場したのはデス・スプリングスで、ムー氏は「出て行って敵を探し、あなたの代わりに敵を破壊してくれるずる賢い手下軍団」と表現した戦闘装置だ。
特に注目すべきは、Insomniac が意欲的なゲーム開発者 James Westbrook をゲームに実装すると発表したことです。今年初めに同社がABCの「Extreme Makeover: Home Edition」に出演したときのこと。ロックを解除できるチートを介して、キャプテン・ジェームスはミスター・ザーコン装置(敵を自動的に破壊し、「ミスター・ザーコンは殺すだけだ」と叫ぶロボットアシスタント)の代わりとなり、一時的にゲームで最も役立つキャラクターの1人としてラチェットと一緒に戦うことになる。ゲーム内の他の武器、デバイス、ガジェットには、ブラスター風のコンバスター、超強力だがチャージが遅いアルファ ディスラプター、ノコギリの刃を投げるバズ ブレード、Sixaxis が制御する遠隔の Visi-Copter ドローン、ゼラトニウムなどがあります。さまざまな高さのプラットフォームを作成するジェラネーターを燃料とします。過去のラチェットタイトルと同様に、武器は使用するにつれて経験を積み、より強力になります。武器固有のアップグレードはラリタニウムを使用して購入することもでき、探索とリプレイの動機がさらに高まります。
フレーム レートに関しては、ゲームは現在 45 ~ 50 フレーム/秒で実行されます。 Insomniac は、ゲームが 10 月に出荷されるまでに、毎秒 60 フレームを維持するという目標を達成できると楽観的です。以前の『レジスタンス: フォール オブ マン』と同様に、『ラチェット & クランク フューチャー』のシネマティックスでは実際のゲーム内モデルが使用されており、ゲーム内アセットがいかに詳細でアニメーション化されているかを物語っています。
「アニメーションのビジュアル品質に関しては、コンピューターアニメーション映画と同等であると確信しています」とクリエイティブディレクターのブライアン・オールゲイアー氏は主張した。
アルガイヤー氏の意見に同意するのは難しい。簡単に言えば、ゲームは素晴らしく見えます。プレゼンテーション中に、ミサイルの進路上の熱波の歪みから、ロボットに向かって転がるヘルメットをズルコン氏のロケットブースターがそっと押しのける様子まで、ゲームの数多くの小さなタッチに驚かされたポイントが複数ありました。私がラチェットのモデルにある、ひげの乱れた房など、数多くの微妙なディテールに気づいたのは、その日の後半になってからでした。
ゲームの見た目もプレイも素晴らしく、面白い武器が多数登場することは言うまでもなく、残忍なスリンキーの軍隊と議論するのは難しいことです。『ラチェット&クランク フューチャー』は、すでに高い期待を超えている可能性があることは確かです。そして将来の PlayStation 3 の所有者。 10月23日を探してください。Flash プレーヤーを入手するこのビデオを見るには。
Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。