新しいミレニアムの前に戻って、真新しいタイプの戦略ゲームがコマンドーの形でシーンにrawいました:敵のラインの後ろ。プレイヤーは、一連のミッションで一握りのコマンドーをコントロールし、目標を完了し、途中でナチスを倒しました。ゲームにはいくつかの続編があり、それらは好評でしたが、シリーズは最終的に休眠しました。それは今までです。ゲームの名目上のコマンドの1つのように、Claymore Game StudiosはShadowsから飛び出し、Commandos:Originsを配信しました。オリジナルの同じ強烈でリアルタイムのステルス戦略、ツールの豊かな砂場を提供し、その象徴的な悪魔の困難を維持しながら、荒いエッジを滑らかにします。
彼らが馴染みのある顔になる前

出典:Claymore Game Studios
ナチス政権の台頭中に1940年代に設定されたコマンドス:オリジンズは、コマンドー隊の起源(取得)の物語を伝える前編のタイトルです。このユニットは、オリジナルのファンが愛するようになった密接に編まれた若者ではありませんでした。彼らは、危険で高度に分類されたミッションを行うために、トーマス・ハンコック(サッパー)が手で選択した雑多な乗組員でした。
第二次世界大戦の馴染みのある物語が始まると、チームへの新しいコマンドの到着も始まります。サッパーは、イギリス人によって投獄されていることに気づいた、手から手への戦闘のカンタンキングの専門家であるジャック・オハラ(グリーン・ベレット)を入隊させます。やがて、狙撃兵が到着し、その後、海兵隊、スパイ、ドライバーが続きます。
第二次世界大戦の物語は非常によく知られているため、起源はコマンド自身と、彼らがクラック分隊になるにつれて彼らが得る闘争により焦点を合わせています。展開中に冗談を言いながら、コマンドスについて作品を学び、ミッションロードとして小さなブリーフィングを取得し、それ以外の場合は収集可能なポストカードから実世界情報をピックアップします。それほどではありませんが、シーンを設定してプレイヤーを解き放つだけで十分です。深刻な設定にもかかわらず、ゲームはストーリーについてではなく、ゲームプレイとコマンドー:Originsは、遊ぶおもちゃでいっぱいのサンドボックスです。
大人のためのおもちゃ兵士

出典:ShackNews
私が子供の頃、私はあらゆる種類の陸軍をテーマにしたアクションフィギュアを持っていて、それぞれが私の信じられない軍の環境で特定の役割を持っていました。ダイナマイトのスティックを備えたものは爆発物を担当し、狙撃ライフルを持っている人は戦場を監督する棚に座っていました。それぞれがミッションの成功に不可欠でした。コマンドス:Originsは私を再び子供のように感じさせ、私のアクションフィギュアで遊んで、私の部下を組織し、戦場で同期できる壮大な戦略を制定します。
Originsには、12を超えるキャンペーンミッションの過程を制御するための6つの有名なコマンドがあります。このゲームではゆっくりと紹介され、その後のミッションで名簿にさらに追加する前に2つのコマンドを制御できます。各コマンドーがどのように動作するか、その長所と短所、そしてそれが挑戦をどのように揺さぶるかを学ぶことができるのは、この安定したペースです。
ゲートの外では、彼が現在投獄されているグリーンベレーを募集しているので、私はサッパーを紹介しました。彼がコマンドに参加したい場合、彼は自分の価値を証明する必要があります:刑務所から出て、警備員を避け、道路でサッパーに会う。ゲームはこれをチュートリアルとして使用してメカニズムを教えるため、素晴らしいオープナーです。

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ステルスでリアルタイムの戦略ゲームとして、コマンド:Originsは敵のビジョンコーンを利用して、特定のスタンスを使用して安全に移動できる領域を描写します。敵の円錐形の視覚の堅実なセクション内のコマンドーは、ほぼすぐに発見されますが、裏地付きのセクションは警備員に警告することなくrawい回ります(立ち上がらないでください)。
課題は、複数の警備員、視力の錐体、暗いミッションの光源があなたを明らかにすること、そしてこれらすべての障害の反対側に客観的またはドアがいることからもたらされます。サンドボックス要素が作用するのはここです。
グリーンベレーは、リモート制御されたラジオを下に配置することができます。これにより、アクティブになると、近くの警備員の注意を引き、駅またはルートから移動して調査することができます。たぶん、あなたは低木に隠れて、近くの地面にラジオを置くか、グリーンベレーのシャベルを使用して穴を掘って隠れて、デューンからフルメンのように湧きます。
グリーンベレーをどうするかを決めている間、サッパーにかみそりのワイヤーを切断し、クマのtrapを角に置き、警備員の注意を引くために口histを吹いているかもしれません。やがて、私は両方のスキルを一緒に使用し、ラジオの誘惑にホイッスルをクマのtrapに巻きつけ、ナイフの準備ができて汚れから跳ね上がることを学びました。 DominosやRube Goldbergマシンを設定し、私の努力の結果を楽しんでいるように感じました。
私のマークに…

出典:ShackNews
この準備と見返りの感覚は、ゲームの大規模で長いミッション全体で何十回も繰り返されます。数フィートごとに、わずかに異なる構成で別のグループの兵士に遭遇します。コマンドーを動かす場所と、たとえ3人の警備員であっても、ナチスを過去または密かに連れ出すための最善の場所を把握するときに、位置、動き、および視聴角度を分析するのに多くの時間がかかります。
ほとんどの場合、リアルタイムの速度を使用することで逃げることができますが、ゲームのコマンドモードが物事を簡単にする瞬間があります。ボタンを押すだけで、時間を一時停止すると、各コマンドーに単一のアクションを割り当てることができます。これらのアクションを一度に実行することも、対応するボタンを押して、任意の順序でアクティブにすることもできます。
ある時点で、3人のナチスが話している部屋にいました。私はスパイに警備員のユニフォームの話をしていたので、私の海兵隊と狙撃兵が気付かれずにcraい、他の2つの後ろに自分自身を位置付けることができました。私は時間を一時停止し、スパイに彼のサイレンシングされたピストルを1つに、海兵隊員を使用してナイフを投げ、狙撃兵に最後のピストルを投げるタスクを割り当てました。私はEnter Keyにヒットし、3つのナチの遺体が床に当たり、私は隣の部屋に向かい、Inglourious Bastterdsが勝利に向かう途中でした。
サワークラウト

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コマンドス:Originsは、ミッションを終了するのにどれだけ時間がかかるにもかかわらず、退屈なことを決して感じないという途方もない仕事をします。これの多くは、ミッションがどれほど多様であるか、オプションの目標、収集品を検索すること、そしてそれがミッションの範囲内で問題をどのように解決するかをプレイヤー次第であるということです。
これは、すべてのミッションですべてのコマンドが利用できるわけではないため、前述の課題が生まれる場所です。グリーンベレーのラジオに大きく依存していたかもしれません。この例では、現在の環境のレイアウトに合った方法で利用可能なツールを使用して、新しい戦略を考え出す必要があります。道路の脇で3人の兵士をどのように扱うかは、チェックポイントを中心にグループ化された彼らに対処する方法とはまったく異なります。

出典:Claymore Game Studios
それに加えて、環境は絶対に豪華で、非常に多くの詳細が重要でない要素に詰め込まれています。鉄道駅のミッションには、風に羽ばたきが覆われた貨物ヤードがあり、加圧されたパイプから蒸気噴射、木々で歌う鳥があります。北極飛行場は雪に覆われた不思議の国で、あなたの足跡は兵士によって検出されます。これらのロケールはすべて、雰囲気を増すが、あなたの注意を支配することは決してない、またはそこに座っているときに圧倒的になることはないサウンドトラックによって区切られています。
それはすべて一緒に流れ、思慮深い計画とステルスを備えた等しい部分の強度と速度であるこの豊富な体験を生み出します。 Commandos:Originsは、成功と失敗の間をぐらつき、運と豊富なツールとメカニズムのバランスを迅速にバランスさせるのに十分なスペースを残すことができます。それはノンストップの計画とペイオフであり、ミックスに少し混乱が投げ込まれています。

出典:ShackNews
コマンドー:オリジンズはソースマテリアルの近くに付着していますが、私は存在しない要素のいくつかを見逃しずにはいられませんでした。スパイは警備員に移転を言うことはできません。狙撃兵は電柱の上から撃つことができず、コマンドー間でアイテムを転送する方法はないので、そのヘルスキットや手ren弾を拾う人を慎重に考えるのが一番です。
また、いくつかの壊れたアニメーション、誤ったラベルのあるミッションエンドの結果スクリーン、クイックロード後のいくつかの誤ったオブジェクトビジュアル(視覚状態をリセットしますが、それでも使用可能です)の経験を備えたいくつかのしゃっくりがありました。それらは注目に値する問題ですが、ゲームをプレイする私の能力に深刻な影響を与えるのに十分ではなく、確かに私の楽しみを減らすのに十分ではありません。
例を設定します

出典:Claymore Game Studios
Claymore Game Studiosは、元のCommandos Gamesが非常に素晴らしくなった理由を実現し、心と魂を保持し、すべてのとげのあるエッジを磨きました。 Commandos:Originsは、それが行うすべてのオリジナルへのラブレターです。メカニックが多いサンドボックスのゲームプレイ、コマンドスのユニークなキャスト、ゴージャスな環境、レベルデザインは、すべて瞑想的で激しい体験に合体します。それは素晴らしい挑戦的な戦略ゲームです。そして、ナチスをパンチするのは気分が良いと思いませんか?
このレビューは、出版社が提供する蒸気コピーに基づいています。 Commandos:Originsは、2025年4月11日にPC、XboxシリーズX/S、PlayStation 5で入手できます。
下の土地から来たサム・チャンドラーは、彼の仕事に南半球の才能を少しもたらします。いくつかの大学を跳ね返し、学士号を取得し、ビデオゲーム業界に参入した後、彼はガイドの責任者としてShacknewsで新しい家族を見つけました。誰かを助けるガイドを作成することほど彼が愛するものは何もありません。ガイドのサポートが必要な場合、またはまったく正しくないことに気付いた場合は、Xで彼にメッセージを送ることができます。@samuelchandler