Wuchang:Fallen Feathersの最も恐ろしい敵はあなた自身かもしれません

505ゲームとリーンゼーは、あなたが自分自身と戦うことになるかもしれないひねりがあるソウルスのような道を下っています。

Soulsborneゲームは、新しいゲームが目立つためにかなりのフックを必要とするほど十分に長く存在していました。開発者のLeenzeeとPublisher 505 Gamesは、今後のWuchang:Fallen Feathersでそれを持っているかもしれません。ウシャンは、容赦ない敵に対して生き残ることだけではありませんが、やがて、プレイヤーは最終的に自分自身に対して生き残らなければなりません。 Shacknewsは最近、今年のGame Developers Conferenceでそれをチェックする機会がありました。

Wuchang:Fallen Feathersはタイトルのキャラクターに続きます。タイトルキャラクターは、記憶を取り戻そうとしている健忘れの海賊戦士です。この物語は、中国の後期の明王朝の間にシュウの土地を越えてプレイヤーを連れて行くでしょう。彼女の旅を通して、wuchangは羽毛の疫病に苦しんでいる敵と対決します。これは、感染するものを変容させ、腐敗させる恐ろしい呪いです。


出典:505ゲーム

この1時間のデモセッション中に、正確に設定された目的地はありませんでした。敬verな寺院を出て外の世界を探索するというアイデアを持って、シューサンクトゥムで時間は始まりました。ソウルボーンの影響は、系統的な近接戦闘、限られた癒し、そして倒れた敵を復活させる節約ポイントを備えた完全なプレイスルーの過程で明らかでした。しかし、開発者のLeenzeeは、このゲームを際立たせるために見えるいくつかのアイデアを追加しました。

戦闘自体は、Skyborn Mightシステムで標準的なSoulsborne Fairから自分自身を分離しようとしています。これにより、プレイヤーはWuchangの装備の武器に縛られた特別な攻撃や呪文を活用できます。想像するかもしれないように、これらは不器用に投げ出されるべきではなく、それらを使用するのが正しいときのために救われるべきです。 Skybornはコンボとスペシャルは、装備された武器よりも大きく異なりますが、時間の経過とともにロック解除されたアップグレードでもさまざまです。すべての呪文が均等に構築されているわけではなく、特定の状況では他の呪文も他の呪文よりもうまく機能する場合があります。

注意すべきもう1つの大きなことは、フルスキルツリーにより、さまざまな方法でウーチャンを自由に構築できることです。プレイヤーは、特定の属性をレベル付けしたり、スキルツリーを介して新しい動きを学びながら、世界で見つかった機器を使用して、赤い水銀資源を収集することでWuchangの武器を構築するのに役立ちます。それはすべて、よりカスタマイズされた主人公に合計することを意図しており、プレイヤーが独自の方法で提示された十分な課題にアプローチできるようにします。


出典:505ゲーム

カスタマイズオプションやハイエンドの武器があっても、ゲームの時間には頻繁に死が訪れました。敵を見ているのを見ることからの早期の落胆感覚がありましたが、戦闘システムにもう少し慣れてきた後、私は徐々により進歩し始めました。私は近くの山を上って、近くの別の寺院エリアを探索し、まだ途中でより多くの死を抱えていることに気づきました。それから何か面白いことが起こりました。

数人の死の後、私は強力な精神に容赦なく攻撃されるためだけに亡くなった前の地域に着きました。その後、私はウシャンが彼女の狂気のメーターを満たしたことを知らされました。そのメーターをいっぱいにすると、プレイヤーは、彼らが死んだ最後の時点で、野chの狂気の悪魔の顕現に遭遇します。プレイヤーがこの精神を打ち負かすことができれば、彼らは最後の死で落とした赤い水銀を回復します。彼らが再び殺された場合、それは永遠に失われます。

Wuchang:Fallen Feathersは、Soulslike Gamesの成長するライブラリへの有能な追加のように見えます。前に横たわっているモンスターを生き延びて、できないなら、自分に反対して生き残ろうとしてください。 Wuchang:Fallen Feathersを探して、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | s


このプレビューは、GDC 2025の間にプライベートプレスセッションでオンサイトでプレイされた初期のデモに基づいています。最終製品は変更される可能性があります。

オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?