サガフロンティア2リマスターレビュー:世界が変わるにつれて

サガに入るのに最適な時期です。カワズのチームは、いくつかの危険なリマスターの成功に基づいて構築することができました。真新しいゲームそしてa完全なリメイクそれは、SagaをSquare Enixの秘密兵器の1つとして固めるのに役立ちました。そのため、Saga Frontier 2:Remasteredは、「シャドウドロップ」を試して、RPGコミュニティがどのように反応するかを確認するのに最適な時期と見なされていました。新しいサガはいつも楽しい時間であるだけでなく、このリマスターは、古いゲームを同時に保存して洗練できるかの美しい例です。

1999年にPlayStation用にリリースされたSaga Frontier 2は、Sagaゲームにとってより伝統的な最初のSaga Frontierからの大きな変化です。通常、SAGAは、リスクと探索に報いる複数の主要なキャラクター、非線形ストーリーテリング、および深いキャラクター構築システムで演奏します。フロンティア2は、歴史の本を開くようなもので、章があなたの前にレイアウトされており、時系列の順序で特定の物語を語っています。しかし、必要に応じて、順番に章をスキップしたり、順番に読んだりすることができます。各章はメニューにリストされており、タイトルと日付を備えたより大きな歴史的記録と比較できます。あなたはいくつかのことを見逃すことができますが、あなたの発見やあなたの選択によって影響を受けた一見ランダムな要素に基づいて物語は変化していません。

ダンジョンとドラッグ…秩序と正しい世代間の間違いを混乱させるために巨大な剣をかけていますか?

出典:Square Enix

高いレベルで、フロンティア2は数十年にわたって行われる2つのストーリーを語り、最終的には世界が変化し、バックグラウンドで醸造されるものが沸騰するにつれて交差します。かつては玉座の相続人でしたが、彼が魔法を使うことができないことが発見されたときに追放されたギュスターヴがいます。それから、世界を旅し、「Quells」を求めて洞窟を探索する「掘り」であるウィルがいます。「Quells」は、どこにいても悲劇の中心と思われる神秘的なオブジェクトを発見します。 Gustaveの権力の上昇は、つかの間で脆弱な人間の力構造がどのようになるかを私たちに示しているので、Wilの側は、家族と責任の間の対立を探るより幻想的な冒険です。

また、これらの並列ストーリーをRPGコインの2つの側面として見ることもできます。 Gustaveのものはより多くのストーリー駆動型であり、戦闘を控えめに使用していますが、Wil'sは、Sagaが地下に戦い、数が上がるのを見るという喜びを残していないことを保証するより馴染みのある旅です。 Gustave's Arcは、Sagaのシステムを、目的の手段として使用し、機器の制限、キャラクターを制御したり、距離を置いたり、武器の耐久性を物語デバイスとして使用するなどの興味深いことをしています。ウィルのストーリーには、時間とともにやってくるキャラクターがありますが、ダンジョンを探索し、進捗状況に累積的な影響を与えるものに取り組むこともできます。それは奇妙なアプローチですが、ビデオゲームのストーリー構造に対するサガの興味と会話を感じているものです。

出典:Square Enix

私は最初はどう思うかわからなかった。これはフロンティア2での私の最初の経験だった。しかし、グスタブの物語、そのねじれ、そしてほろ苦いペイオフはとても説得力があるので、最初に間違った方法で私をこすったものを忘れてしまった。ウィルの部分も最初は苦労でしたが、リマスターのための巧妙な特徴と、サガの粉砕の力が私にとって楽しいことのおかげで、その経験はほとんど均等になりました。ゴージャスなビジュアルは、スタイリッシュで詳細なキャラクターのスプライトと、最小限の汚れで拡大された手描きの水彩画の背景と組み合わせて助けられました(フィルターもオフにしてください、良い主)。私はこれを私の個人的なランキングで最高の場所に与える準備ができていましたが、元のゲームのいくつかの機能や仕掛けは、せいぜい迷惑であり、最悪の場合はイライラする妨害でした。

宝石を研磨します

出典:Square Enix

良いものから始めましょう。第一に、元のゲームの問題の1つは、新しいキャラクターに導入されたとき、統計がスケーリングされていないだけでなく、投資したキャラクターが突然ベンチになった場合、機器が装備される方法です。多くのシナリオがこのようにあなたを引っ張り、あなたが癒すことができないダンジョンにあなたを落とします。ですから、あなたは主に敵から親愛なる人生のために走っているいくつかの奇抜な状況に陥るでしょう。 Remasterはパラメーター継承を導入します。これにより、2つの文字をリンクして、統計の利益を共有できます。

また、日本のみのPocketStation Minigameの複数のインスタンスを取得します。これは、背景に走って機器を生産することができます。このようなものは、通常のサガの難易度のシェナンガンよりも意図しない副作用のように感じるものに本当に正しいのに役立ちます。さらに、PocketStation Gamesを持ち出すSquare Enixは、そのリマスターの素晴らしいユースケースです。それは、古典的なゲームよりも簡単に時間を失う愚かなものであり、それが使用され、スマートに使用されているのを見るのはクールです。

この辺りで「PSPで息を吹き出ることはできません」の匂いがします

出典:Square Enix

私がそれに関与することを余儀なくされるたびに私の経験を悪化させたのは、デュエルシステムであり、エグゼクティブが自分自身を納得させ続ける通常のターンベースの2D RPG戦闘を揺さぶろうとする試みが、マッデンと[瞬間の人気のある射手]が現れない理由です。それがここで起こったことを示唆するものではありませんが、それは干渉のような匂いがします。このシステムを使用すると、1対1の戦いをすることができます(または強制します)。このシステムでは、機器と能力に基づいて動詞を選択します。

または、新しい動きを実験して作成するチャンスであり、SagaのGlimmerシステムをさらに制御できるようになります。実際には、通常の戦闘では「火花」は、決闘をいじくり回すことを奨励するために、速度が低下しているように感じます。また、選択したキャラクターは、素敵で芸術的なスプライトから、「企業の任務」が刻印されている恐ろしいぼやけた3Dモデルに変身します。決闘は醜く、厄介で、良いものの邪魔をするので、私は彼らが好きではありません。私は彼らがここにもそこも好きではありません、私は彼らがどこにも好きではありません。

ストーリーのいくつかの部分では、壮大な戦いを描写するための初歩的なタイル戦略ゲームをプレイするギミックを紹介します。これらは決闘ほど攻撃的ではなく、かわいい、少し気を散らすようになります。牙が出てくるまで、その時点で、束の最終的な戦いは、突然火災の紋章をコスプレしたいと判断します。あなたは、補強のために時間を買うためのオッズに耐えるようにあなたに求めている(紙の上で)無意味な(紙の上の)シナリオを与えられています。

出典:Square Enix

マップは、実際に1つの合理的な解決策しか存在しないように設定されており、それでもRNGまで散歩して顔をパンチする必要がある部分があり、それが戻ってこないことを祈ります。サガゲームで。ペースは遅く、戦いを繰り返さなければならないこと(特に解決策を理解したら)は狂っています。これは、持続的な問題というよりも1回限りの瞬間ですが、ストーリーのクライマックスの瞬間を本当に悪化させました。あなたがこのように戦いに従事することはまったく挑戦的ではなく、後のシナリオが望んでいる種類の考え方に備えていません。

すべてが集まって旅が終わったとき、私はSaga Frontier 2:その説得力のある明確なストーリーテリングのためにリマスターされたことを覚えていました。これは、通常のドーパミン紡績システムと、私がサガに期待して楽しんでいる大会に対する積極的な軽emptに加えています。しかし、迷惑なギミック、特にデュエルシステムは、その新しいゲーム+ボタンを打つという見込みをすぐに2番目に推測しました。リマスターは、何も壊すことなくオリジナルに変更を加える素晴らしい仕事をしており、それを舗装することなく、観察できないようにすることなく、大きな問題を容易にします。これは私のサガリストのトップをクラックすることはないかもしれませんが、それは私のお気に入りのカルトRPGシリーズのまだ価値のあるエントリです。率直に言って、リマスターが試してみるのを待っていてよかったです。


Saga Frontier 2は、PC、Nintendo Switch、PlayStation 4および5、およびMobileで利用できます。このレビューのために、パブリッシャーによって任天堂の切り替えコードが提供されました。

ルーカスは多くのビデオゲームを再生します。時々彼はそれを楽しんでいます。彼のお気に入りには、Dragon Quest、Saga、Mystery Dungeonが含まれます。彼はADHDであまりにもガタガタしていて、世界を構築する伝承を気にすることができませんが、テーマやキャラクターについてのエッセイで何日も迷子になります。ジャーナリズムの学位を取得しているため、オックスフォードについての会話は控えめに言っても厄介です。トロフィーハンターではなく、純粋な点でシフをプラチナミングし、それが支配するため、ロンドのロンドで100%を獲得しました。あなたは彼をツイッターで見つけることができます@hokutonoluasスクエアエニックスの談話について気まぐれに、時にはコナミについて前向きなことを言っていること。