
少なくとも彼らが壊れるまで、火の刃はプレイヤーに剣を鋼鉄に鋼鉄にするように挑戦します
MercurySteamの今後のオリジナルアクションゲームは、武器の耐久性システムを備えたSoulsborneゲームの兆候を示しています。
開発者のMercurySteamは最近、任天堂の最近のメトロイドシリーズのリバイバルである開発チームとして認められています。最新の2021年のMetroid Dreadです。それ以前は、これはキャッスルヴァニア:Lords of Shadowの背後にある開発者でした。現在、チームは505ゲームバナーの下で公開されているオリジナルのタイトルで戻ってきています。 Blades of Fireは、スチールが王である新しいファンタジーの世界にプレイヤーを連れて行きます。戦闘は小さな魂のように見えるかもしれませんが、このゲームには、このような単純化された比較が示唆する以上のものがあります。 Shacknewsは最近、今年のGame Developers Conferenceに行き、見てみました。
火の刃は、偽造者として知られる巨人の種族によって支配された世界で起こります。戦争が勃発したとき、文明は廃insに残され、人類だけがそれを再建するために残されました。数千年前に早送りし、人類はフォーズの鋼鉄の知識で繁栄しますが、クイーンネレアは狂ったように、すべての鋼を石に変えようとしました。

出典:505ゲーム
地元の修道院長の死を伴う劇的なオープニングシーケンスの後、プレイヤーは女王の軍隊がアランの村を破壊しようとしているサードパーソンの冒険を始めます。修道院長の殺人に続いて、アランには、彼の遍在する仲間として行動するAdsoという名前の若い男の子が加わります。彼は、敵の弱点を分析したり、パズルセクションでガイダンスを提供するのを支援できる人です。彼はまた、しばらくすると声が格闘することができる人でもありますが、このゲームはADSOをキャンプに送り返す能力である新しい機能を提供します。これにより、プレイヤーは仲間のramp延のおしゃべりから時折休息を得ることができます。 ADSOが必要な場合、彼はいつでも召喚されることができます。
主に猛烈なブルートでマノマノに行くことを含む三人目の乱闘戦闘を想像する場合、刃の刃はダークソウルズゲームと間違えられる可能性があります。しかし、攻撃に重点を置いた戦闘のペーシングは、戦争の神のようなものに近づいていると感じています。興味深いのは、4つのフェイスボタンすべてが戦闘に使用されていることです。各ボタンは、右利きのスイング、左利きのスイング、オーバーヘッドスイング、ボディスラストを提供できます。どんなボタンが最適かは状況に依存しますが、個人的な経験から、周囲の環境の認識が重要です。敵が橋の角の下で私と戦いを選んだので、壁に恥ずかしい「クランク」でスイングが中断されるためだけに右利きのストライキを試みました。

出典:505ゲーム
アランの武器も、どんな戦いでも重要です。プレイヤーが利用する2つの主要な武器タイプは、剣、槍、ハンマーです。ロックペーパーシッサーのフォーミュラは、スラッシング、ピアス、鈍いダメージを与えることができる武器を備えています。いくつかのより大きな敵は、胸骨を横切ってスラッシュに対してより脆弱になりますが、小さな敵は頭蓋の上にハンマーで派遣されます。ゲームは、アランの現在の武器が特定の敵に対して機能する場合、または彼がその場でスイッチを入れる必要がある場合、緑/オレンジ/赤色の色コーディングで有益に示唆します。
刃の中には、分裂的であることが証明される可能性のある別のメカニックがあり、それは武器の耐久性です。ゲーム全体を通して、プレイヤーはエーテルのフォージを訪れ、収集した素材を使用して新しい武器を作成します。プレイヤーは自分の武器をカスタマイズしたり、デフォルトのテンプレートを使用して戦闘に適したものを引き出したりすることができます。
セットの耐久性で何かを構築することに加えて、鍛造プロセスは、武器を修理できる回数も決定します。武器は、Aranが敵に対してそれらを使用したり、防御的に使用したり、環境を攻撃したりする頻度に応じて劣化します。武器が完全に劣化している場合、彼らは戦闘ではあまり効果的ではなく、壊れることさえあります。これらの武器は、鍛造で修理することができますが、永遠に続くことはなく、最終的には永遠に壊れます。私はゲームの短い1時間以上の見方をすることができませんでしたが、Forgeが去ったという印象は、Aranが戦いを選び、より大きな戦いのために彼の武器を保存することを選択する必要があるということです。
GDCでの短いデモ時間は、火災の完全な経験の刃を示すものではない可能性があります。これは、50〜60時間の範囲で何かをマーキュリスティームが推定しています。主に耐久性システムのために、より低い困難でさえ、これによってテストされることを期待してください。 Blades of Fireは、Soulsborne Gamesの混雑した分野で際立っていることを目指しています。私が見たものは、必ずしも物語の観点からではないにしても、メカニズムの観点から確かに約束を示しています。 PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sでリリースする火災の刃を探してください5月22日木曜日。
このプレビューは、GDC 2025の間にプライベートプレスセッションでオンサイトでプレイされた初期のデモに基づいています。最終製品は変更される可能性があります。
オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?